FLASH练习题

发布时间:2018-06-30 15:01:30

一、 填空题

1. Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国 Macromedia 公司出品。

2. Flash源文件的扩展名是 .fla Flash动画文件的扩展名 .swf

3. Flash提供了 选择 工具和部分选取工具用于选择图形。

4. Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、 按钮 、或 影片剪辑

5. Flash中可以创建三种类型的文本,包括 静态文本 动态文本和 输入文本

6. 定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为 关键帧

7. Flash中补间动画分为 形状补间 动作补间

8. 图形可以看成是由 和线组成的。

9. 影片剪辑 元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。

10. 当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例   元件          随着改变。

11. 当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例   元件         随着改变。

12. 每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为 逐帧动画

13. Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为 补间动画

14. 动作动画可以借助于 引导层 使对象沿任意路径运动。

15. 动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用 Actionscript 编程语言编写的。

16. 任意变形工具用于对对象进行 旋转 、缩放、扭曲和封套

17. 选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的 SHIFT 键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线

18. 黑水瓶 具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框

19. 是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的

20. 不参与任何动画效果的帧称为 空白关键帧

21. 图层 透明的玻璃纸不同的对象绘制在不同的玻璃纸上

22. 在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要 锁定 ,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作

23. 按钮元件的时间轴只包括四帧: 弹起 指针经过、按下和 点击

24. 用于管理元件,元件制作完毕后都会自动保存到中。

25. 没有添加任何对象的关键帧称为 空白关键帧

26. 用于制作运动补间动画的对象必须是 元件

二、 单项选择题

27. Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用A

A铅笔工具  B钢笔工具  C刷子工具  DAB都正确

28. A 是鼠标指针经过按钮的事件。

Apress  BrollOut  Crelease  Drollover

29. Flash源文件的扩展名为C

A*.avi B*.swf C*.fla D*.ssf

30. 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是B

A两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

B前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D以上说法均不对

31. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是C

A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B. 在移动动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

32. 制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果,以下说法中对的是 A

A在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B确保形状提示的逻辑性

C如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

D以上说法都错

33. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是D

A使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B使用元件可以使电影的播放更加流畅

C使用元件可以使电影的编辑更加简单化

D以上均是

34. 默认时Flash影片帧频率是B )。

A10  B12 C15 D20

35. IE浏览器中,是通过(D )技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)。

ADLL   BCOM COLE DActive X

36. Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(B )。

A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具

C.刷子工具 D钢笔工具

37. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有C 个帧

A2 B3 C4 D5

38. 时间轴上用小黑点表示的帧是B

A空白帧 B关键帧 C空白关键帧 D过渡帧

39. D类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列

ABMP  BJPG CTIF DGIF

40. C 不能进行形状渐变

A用绘图工具画一个圆 B用绘图工具画一个矩形

C用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件

D(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)

41. 测试整个影片的快捷键是B

Actrl+alt+enter Bctrl+enter   

Cctrl+shift+enter        Dalt+shift+enter 

16. 下列名词中不是Flash专业术语的是D )。

A关键帧  B引导层 C遮罩效果  D交互图标 

17. 以下不是元件可选的类型的是C

AMovieClip BButton CEffect DGraphic

18. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件(C )。

A.电影剪辑元件 B.按钮元件

C.图形元件和按钮元件 D.电影剪辑元件和按钮元件

19. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生(C )变化?

A.颜色也变为#FF0000,但大小不变

B.大小也变为原来的200%,但颜色不变

C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%

D.没有变化

20. 库中有一元件1,舞台上有一个该元件的实例。现通过属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?( D)。

A.颜色也变为#FF0033

B.透明度也变为80% 

C.颜色变为#FF0033,透明度变为80% 

D.不会发生任何改变 

21. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是(B )。

A新层将被插入到当前选定层的下面

B新层将被插入到当前选定层的上面

C新层将被放到最上层

D以上说法都错误

22. 下面关于元件实例的叙述,错误的是(  A )。

A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身

B修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响

C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新

D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

23. 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是(C )。

A.图形元件  B.字体元件 

C.电影剪辑  D.按钮元件

24. 制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是c )。

A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化

B.变形提示包含字母(从 a z

C.其最多可以使用 25 个变形提示

D.以上说法都错

25. 如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围( A)。

AShift BCtrl CAlt D.以上都不可以

26. 下列说法正确的是A

A一个 Flash 电影只能指定一个帧频率

B一个 Flash 电影可以指定二个帧频率

C一个 Flash 电影最多能指定三个帧频率

D一个 Flash 电影能指定任意个帧频率

27. FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是D

A实例对象不可以产生渐变

B组合体不可以产生渐变

C只能是文字对象才能产生渐变

D可以对实例,组合体,文字对象产生渐变

28. Flash影片频率最大可以设置到多少C

A99 B100 C120 D150

29. 下列说法正确的是A

A在制作动画时,背景层将位于时间轴的最底层

B在制作动画时,背景层将位于时间轴的最高层

C在制作动画时,背景层将位于时间轴的中间层

D在制作动画时,背景层可以位于任何层

30. FLASH中,要选中所有连接的线条应该D

A激活箭头工具之后双击线条的某一段

B激活箭头工具之后单击某一段,再按F8

C组合键Ctrl+V

D以上都不可以

31. 下面关于使用刷子工具的说法错误的是D

A使用刷子工具,用户可以创建出一些特殊效果,例如书法效果

B使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小

C导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色

D使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状

32. 以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是B

A单击 “编辑”-> “编辑文档”

B单击绘图工具箱上的任意一个工具

C单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back箭头

D单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

33. 使播放头跳转到指定场景内的指定帧并停止的函数应该是B

AgotoAndPlay BgotoAndStop Cplay Dstop

34. 文本对象有个文字,则需要执行B 分离命令就转换为图形对象

A一次 B二次 C三次 D四次

35. A)工具用于在图形中随意地选取不规则的区域

A.套索 B.滴管 C.魔术棒 D.任意变形

36. 绘制椭圆时同时按下键盘上的键A 则可以绘制正圆。

AShift BCtrl CAlt DShift+ Ctrl

三、 多项选择题

1. 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建AB 补间动画。

A形状补间动画  B位置补间动画

C颜色补间动画 D透明度补间动画

2. 下列关于关键帧说法正确的是ABD )。

A关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧

B修改文档的帧动作的帧

CFlash 可以在关键帧之间补间或填充

D可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

3. 下面哪些是时间轴的组件AB )。

A B C播放磁头 D对象

4. Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是BD)。

A直线 B椭圆 C D矩形

5. 下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的(ABCD )。

A.可以创建任意纯色

B.可以指定Alpha值定义颜色的透明度

C.可以任意创建渐变色

D.创建位图图象来填充对象

6. 下列关于添加移动渐变引导层的操作正确的是 BC)。

A选择包含动画的层,然后单击“插入”->“运动引导层”

B使用鼠标右键单击包含动画的层,然后选择“添加引导层”

C单击时间轴左下角的“添加运动引导层”按钮

D以上说法都不正确

7. 在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有ABC )。

A起始或结束的关键帧是空的

B起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例

C起始或结束的关键帧中有未打散的字体

D两个关键帧中都是已经打散的形状

8. Flash可以使( BC)产生动作动画。

A.实例 B.图像 C.分离文本 D.组合

9. 铅笔工具的绘图模式分为 ABC)。

A伸直模式 B平滑模式 C墨水模式 D对象模式

10. Flash文本的方向可以设置为(BC )。

A.环绕 B.垂直 C.水平 D.嵌套

11. 播放和测试Flash动画的方法有(AB )。

AEnter BCtrl+Enter CShift+Enter DAlt+Enter

12. 混色器面板中的填充样式分为ABCD )。

A纯色 B放射状 C线性 D位图

四、 简答题

42. 什么叫Flash的时间轴?

43. 简述元件和实例之间的关系。

44. 什么叫遮罩层?

45. 什么叫补间动画?

46. 简述动作补间动画和形状补间动画的区别。

47. 什么是时间轴特效动画?

48. 谈谈自己对Flash动画设计这门课程的学习体会以及建议。

\ FLASH把动画按时间顺序分解成帧,在台中把直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧画面连接在一起,合成动画.第一个动画都都有字的时轴.

\ 一个元件可对应多个实例\

一个实例可对应多个原件\

实例是将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。将一个元件从元件库中拖到工作区中即创建了该元件的一个实例,一个元件可以创建多个实例。实例保持元件的基本特征,但可以设置不同的颜色、大小和功能。

\ 可以透过遮罩层内的图形看到其下面被遮罩图层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图形处看到其下面被遮罩层的内容.

\ 只要建立起起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成.

\ 补间动画只能实现物体的形状,而形形状补间在移动时能实现图形形状的改变.

\ 时间轴特效是FLASH8中内置的一组动画效果,可以通过执行时间轴特效来快速创建复杂的动画.

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