软件开发方法与过程

发布时间:2020-04-28



1)软件开发过程是什么?
软件开发过程是按照软件工业化的标准定义的心之所向,所向披靡
在软件开发中必须具有的一系列过程规范; 软件开发过程是定义在软件中的软件需求、软件设计、软件编码、软件测试、软件部署的实现目标和规范化的管理方法论;
软件开发过程是保证软件工业化生产的法典; 软件开发过程做的是:定义标准和为了达到标准的路;
软件开发过程要改善的是:软件开发的效率和质量;
软件开发过程的实现最重要的是: 2)大多数软件项目失败的原因:
a 不完整、不现实的项目需求
Classical software development methods have not solved software crisis.传统的软件开发方法没有能够解决软件危机。
5)A software engineer’s job: quality a Make a working plan.制定工作计划 Quality methods take time to learn and b Carry out it.(Do their work according to practice,but it will help you in this plan按照此计划工作 you engineering career c Try his/her best to produce Establish goals measure quality
high-quality products.尽最大努力生产understand the process change and reure 出高质量产品 process measure & analyze the results
(63 Key aspects recycle improving aQuality products 高质量产品 Identify the tasks you do bExpected costs (8敏捷软件开发宣言 cOn agreed schedule 个体和交互胜过过程和工具 7Summary of PSP 可以做到工具的软件胜过面面俱到的文档 PSP is a framework designed to teach 客户合作胜过合同谈判 software engineers to do better work 响应变化胜过遵循计划 Estimate and plan track improve 敏捷开发的原则:
1 我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。
尽早交付具有部分功能的系统和质量系统之间具有很强的相关性
2 即使到了开发的后期,也欢迎改变需求。敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。
关于态度的声明,敏捷过程的参与者不惧怕变化,努力保持软件结构的灵活性。
3 经常性地交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几周到几个月,交付的时间越短越好。
关注的目标是交付满足客户需要的东西。它们是敏捷实践区别其他过程的特征所在。
4 在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起工作。
有意义的、频繁的交互,必须对软件项目进行持续不断地引导。
5 围绕被激励起来的个人来构建项目。给他们提供所需要的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。
人被认为是项目取得成功的最重要的因素。
6 在团队内部,最具有效果并且富有效率的传递信息的方法就是面对面的交谈 。首要的、默认的沟通方式。 7 工作的软件是首要的进度度量标准。
敏捷项目通过度量当前软件满足客户需求的数量来度量开发速度。
8
敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人、开发者和用户应该能够保持一个长期、恒定的开发速度。不是50米短跑,而是马拉松。以快速但是可持续的速度行进。
9 不断关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。


b 对需求的变更束手无策 c 脆弱的架构
d 采用不成熟的技术 e 测试的不充分性
f 拙劣的进度计划和评估 g 缺乏资源
h 不具备项目管理方法 i 缺少管理层的支持
3)软件工程的三个要素:方法、工具和过程 4A software project failed if It is delivered late It is runs over the budget It does not satisfy the customer’s need
It is of poor quality


高的产品质量是获得高的开发速度的关键。保持软件尽可能的简洁、健壮是快速开发软件的途径。
10 简单—使未完成的工作最大化的艺术是根本的。
不是构建华而不实的系统,更愿意采用和目标一致的最简单的方法。 11 最好的架构、需求和设计出自于自组织的团队。
任务不是从外部分配给单个团队成员,而是分配给整个团队,然后再由团队来确定完成任务的最好方法。
12 每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应地对自己的行为进行调整。
敏捷团队会不断地对团队的组织方式、规则、规范、关系等进行调整,环境变化。
XP
Values of XP : 价值、内容、关系
1.Communication 2.Simplicity 3.Feedback 4.Courage XP编程实际上是由这四个价值所驱动的,而不是实践所驱动的,也就是说,如果实现某些XP实践,而得不到这四个价值的话,便失去了XP编程的意义。
1)简单和沟通之间有一种奇妙的相互支持的关系。 沟通得越多,就越清楚哪些工作需要做并能更加确信哪些工作不需要做;系统越简单,需要的沟通越少,但沟通会更加全面。
2)沟通、简单和反馈是相互联系的;反馈越充分,沟通越容易,系统越简单,就越容易测试盒提供反馈。 3)沟通支持勇气,因为它带来了高风险、高回报的试验的可能性;
4)简单支持勇气,因为有了一个简单的系统,你就可以比以前勇敢很多,你无意间将其破坏的可能性也大大减少。
5)勇气支持简单,因为只要你有可能简化系统,你就会尝试。
6)反馈支持勇气,因为如果你按下按钮就能够看到测试结果通过(或不通过,这时你可以将代码扔掉),那么即使对代码进行根本的改动你也会感觉安全得多。 5 Basic Principles 1.Rapid feedback 快速反馈:指开发人员通过短的迭代周期,得到反馈信息,并迅速查验他们前面的工作是否满足客户要求。
2.Assume simplicity 假定简单:指将系统开发中的每个问题以尽量简单的方法来解决。没有人能够准确预知未来的需求,因此设计只需要满足现阶段的需求即可。
3.Incremental change递增改变:指用一系列的小改变来逐步解决一个问题。这一原则可用于计划、开发和设计等。
4.Embracing change 拥抱变化:指在解决紧迫问题时,采取的一种包容的策略。程序员要明白客户的要求并不是固定的,因此功能的优先级和功能需求都是在变化的。
5.Quality work优质产品:指工作和产品的质量是不容忽视的,不可以因为时间而放弃质量,并作出让步。 XP的项目过程包括以下6个阶段:
答:考察阶段、计划阶段、多次反复的发布产品阶段、生产化阶段、维护阶段、死亡阶段 XP的最佳实践:
答:1、计划2、发布小版本3、隐喻4、简单的设计5、测试6、重构7、结对编程8、集体所有权9、持续集1040-hour week 11、现场客户(客户作为团队成员)12、编码标准 13、开放空间 14Just rules 结对编程的优点:
1 所有的设计都是由两个人讨论决定的;
2 系统的任何一个部分都至少有两个人熟悉,避免了由于人事更替造成的问题; 3 减少了忽略编写测试用例的几率,因为结对者会互相提醒对方; 4 在编写过程中与不同的人结对可以进一步增强知识与经验的共享; 5 所有代码都随时得到检验;
6 两个程序员可以同时关注操作层面和理论层面,加强了程序的设计。
The Rules and PracticesplanningdesigningcodingTesting SCRUM: What is Scrum? 1 Scrum是一种灵活的软件项目管理过程,可以帮助驾驭迭代,递增的软件开发过程。
2 Scrum1995年由Advanced Development Methodologies, Inc提出,并在2001年“敏捷联盟(Agile




Alliance”形成后受到了更多欢迎。
3 Scrum提供了一种经验方法,它使得团队成员能够独立地,集中地在创造性的环境下工作。
4
它发现了软件工程的社会意义。这一过程是迅速,有适应性,自组织的,它代表了从顺序开发过程以来的重大变化。
5 Scrum认为软件的开发不应使用和一般制造业相同的方法,也就是不应采用一种反复的模式。这种重复使得输入和输出参数更加容易预测和描述,但这并不是当今软件工程的主要挑战包括上市时间,投资回报,以及影响顾客的需要等。总结一下:
1 Developed for managing system development process.用于管理系统开发过程。
2 An empirical approach applying the idea of industrial process control theory to system development.将工厂过程控制理论应用到系统开发上的一种经验方法。
3 Reintroduces the ideas of flexibility, adaptability and productivity.再次把灵活性,适应性和高产性引进到系统开发过程当中。
Process 的三个阶段:计划阶段、中间开发阶段、结束阶段 (1 计划和体系结构设计(确定性过程
a backlog(急待完成的一系列任务,包括:未细化的产品功能要求,bugs,缺陷,用户提出的改进,具竞争力的功能及技术升级等按优先级排序形成backlog列表,根据该表和风险评估制定产品交付基线; b 建立系统体系结构(如为已有系统改进,则只作优先分析、调整,backlog项按照高内聚低耦合的原则分解为一系列问题包(Packets,每个packet是一组对象或构件的集合,依据同样原则相应的划分若干个开发小组(Scrum小组,分配各小组合适的Backlog项或问题包,建立开发运行环境. (2 Sprint(经验性过程
该过程由若干个迭代的冲刺活动组成,直到风险评估认为产品可交付为止。一个Sprint是在限定时间段内Sprint周期,通常为1-6周,可在前一个Sprint结束时调整)的一系列开发活动(包括分析、设计、编码、测试等)每个Scrum小组并行开发且必须步调一致(在一个Sprint结束后,均需完成所分配的backlog项并有可执行的产出)。每个Sprint包含以下活动:开发、打包(Wrap、评审(Review、调整(Ajust (3 交付和巩固(确定性过程)
a
一旦根据风险评估结果认为可交付产品时,即进入该阶段。该阶段的活动包括:组装、系统测试和回归测试(Regression,准备培训材料,完成最终文档。
b SCRUM过程认为一个产品的开发将一直持续下去,除非经风险评估后认为应停止。产品交付后的巩固活动类似于传统方法中的维护和改善,目的在于整理Sprint期压力下忽略的工作,为下一阶段的开发做准备,以便轻装上阵。 Scrum工作内容:
向管理层、用户和产品拥有者介绍本次冲刺的结果 参与者对产品新增的部分进行评估并决定下一步的活动
可能会提出新的backlog条款(就是说有些新的功能要增加),甚至会改变系统的开发方向。 Scrum价值观:承诺、专注、公开、尊重、勇气 动态系统开发方法DSDM 基于软件需求提出的开发计划作为宏观进1、基本观点: 度控制的基线 任何事情都不可能一次性完满完成,用20%的时 测试活动贯穿于软件开发周期的各个阶段 间完成80%的有用的功能以适应于商业目的的 强调所有项目相关人员的合作 2-8原则。 水晶系列方法: 2、基本原则: 核心理念:软件开发可视为创造和交流相协调的 积极主动的用户参与 过程 赋予DSDM项目组充分的决策权 人是第一位的因素 强调经常性的产品提交(注重结果而非过 软件开发的首要目标是交付可用的软件,程) 二才是保持开发工作的可延续性 以是否适应商业目标作为工作确认的首要原则:
衡量标准 减少中间制品的工作量(开发文档、进度计 迭代和增量式的开发方法 划) 开发中所有的变化是可以追溯的 通过经常产生出可运行的代码,充分利用




人与人之间多种交互的渠道 根据人数决定采用的方法
项目组的惯例随项目具体情况调整 对可靠性要求越高,则采用越严格的过程纪 项目不同情况,状态在不停变化 Apache得出的关于开源开发方法的一些假设 结论
1
OSS developments will have a core of developers who control the code base. This core will be no larger than 10-15 people, and will create approximately 80% or more of the new functionality. 2 For projects that are so large that 10-15 developers can not write 80% of the code in a reasonable time frame, a strict code ownership policy will have to be adopted to separate the work of additional groups, creating, in effect, several related OSS projects. 3 In successful OSS developments, a group larger by an order of magnitude(数量级)than the core will repair defects, and a yet larger group (by another order of magnitude will report problems. 4
OSS developments that have a strong core of developers but never achieve large numbers of contributors beyond that core will be able to create new functionality but will fail because of a lack of resources devoted to finding and repairing defects in the released code.一个开源软件开发项目如果有一组很强的核心成员,但是没有核心成员之外的大量参与者,这样出来的产品虽然会有很多新的功能,但是这个项目最终还是会失败,因为它缺乏足够的人员对发布的产品进行找错改错。 5 Defect densityin open source releases will generally be lowerthan commercial code that has only been feature-tested. 6 In successful OSS developments, the developers will also be usersof the software. 7 OSS developments exhibit very rapid responsesto customer problems. RUP 1What is the Rational Unified Process
答:Rational Unified Process是软件工程化过程,提供了在开发机构中分配任务和责任的纪律化方法以及文档模板。RUP的目标是在可预见的日程和预算前提下确保满足最终用户需求的高质量产品。RUPRational公司开发和维护的过程产品。RUP是有效使用Unified Modeling Language的指南。 2RUP的特点(核心思想)
1)迭代式开发(2)强调核心工作流程(3)基于角色的开发组织(4)用例驱动(5)以架构为中心 3Effective Deployment of 6 Best Practices The Rational Unified Process provides each team member with the guidelinestemplates and tool mentors necessary for the entire team to take full advantage of among others the following best practices
a 迭代式开发软件 d 建立可视化的模型 b 管理需求 e 不断地验证软件质量 c 基于组件的架构 f 控制软件的变更 4Process OverviewTwo Dimensions: the horizontal axis(横轴 represents timeand shows the dynamic aspect of the process as it is enacted, and it is expressed in terms of cycles(周期), phases(阶段), iterations(迭代), and milestones(里程碑).体现了软件开发过程的动态结构
the vertical axis(纵轴 represents the static aspect of the process:按照活动的内容进行组织,包括活动、活动产生的工件、活动的执行角色、以及活动执行的工作流。体现了软件开发过程的静态结构






The Iterative Model graph shows how the process is structured along two dimensions 4个阶段:
初始阶段:目标是为系统建立商业案例并确定项目的边界;
细化阶段:目标是分析问题领域,并建立健全体系结构基础,编制项目计划,完成项目中高风险需求部分的开发;
构建阶段:将所有剩余的技术构建和稳定业务需求功能开发出来,并集成为产品,它决定了产品是否可以在测试环境中进行部署要确定软件、环境、用户是否可以开始系统的运行; 移交阶段:确保软件对最终用户是可用的。


The Iterative Model graph how the process is structured along two dimensions
Two Dimensions,四个阶段,core workflow&Phase工作流程与各阶段的关系
5、对下图的理解:






1 开发团队没有实现对过程信息集中访问控制(没有集中的数据库) 2 团队缺乏在方法和最佳实践上进行自我培训的最新的知识基础 3 团队没有使用统一的方式表达和方法沟通过程工程和过程制定,组织级的过程的描述和裁减缺乏统一的方法。
4 开发队伍角色未定义,不协调,团队工作和过程绩效由于执行的间隙和冲突而削弱。
RUPXP的共性:
基础都是面向对象方法 采用动态适应变化的演进式迭代周期 都采用迭代、增量开发方式 强调需求和测试管理 都是基于风险驱动 鼓励用户积极参与 都重视代码、文档的最小化和设计的简化 差异:
XP以代码为中心,编码和设计活动融为一体,弱化了架构的概念,RUP过程通常以架构为中心,细化阶段的主要目的就是构造出一个可运行的架构原型,作为将来添加需求功能的稳固基础。
XP有一个非常关键的假设:开发人员只注重眼前需求,依赖重构来适应需求的变动,这样带来的风险、开销要小于需求变化使得事先充分设计失效的代价;反之,实施XP就是不明智的。 XP不包括业务建模、部署、过程管理等概念。 RUP更强调项目的可控性。
可以讲XP中的最佳实践纳入RUP中。
RUP经过裁剪后适应各种规模的项目,XP只适用于小团队。
XP实践依赖团队成员的强关系而RUP对团队成员的关系紧密程度要求弱些。
MSF 软件项目成功的障碍: 过程管理不够灵活,难以适应项目的变化 目标和职能分离 IT如何克服障碍: 业务和技术分离 理解业务的方向、目标和机会 缺乏共同的语言和过程 保证IT项目支持业务目标
目标不明确 保持与业务不断地交流与沟通 没有范围变更管理 形成主动的工作环境 无法以一个团队的方式进行沟通和运作 组织团队有效地工作 IT项目的首要目标是什么?
IT项目的首要目标不是更多的技术,而是将其主要力量-丰富的技术知识一同人和过程结合起来,为整个组织服务。
成功项目的标准: 确认系统符合质量标准 在规定的范围内(时间/资源)完成 部署和管理平滑方便 按照定义完成功能 提高用户完成工作的效率





客户满意 答:团对模型、过程模型 MSF的模型和准则 项目管理准则、风险管理准则、就绪管理准则 MSF微软过程基本原则:
制定计划时兼顾未来的不确定因素
通过有效地风险管理减少不确定因素的影响
经常生成过渡版本并进行快速测试来提高产品的稳定性及可预测性 快速循环、递进的开发过程
从产品特性和成本控制出发创造性地工作、聪明地工作 创建确定的进度表
使用小型项目组并发完成工作,并设置多个同步点
将大型项目分解成多个可管理的单元、以便更快地发布产品
用产品的前景目标和概要说明指导项目开发工作:先基线 后冻结 避免产品走形:检查当前状态与初始说明文档对照
使用原型验证概念,进行开发前的测试:技术可行性等,减少和规避风险 零缺陷概念
非责难式的里程碑评审会:以改进工作为目的,内部、外部会议 MSF团队模型角色、主要工作内容目标及相互关系:

MSF项目过程模型:阶段及其主要工作任务目标






MSF微软过程的特点: 答:1使用迭代+渐进式提交的方式可以保持系统良好的可预见性,也是客户对项目组实施能力更加信任。2迭代周期的选择一定是对一组业务用例的实现而不是其他。即每一个迭代周期都可以交付以个可以完成一定业务功能的系统,







在项目中设立里程碑的好处有哪些?
答:
帮助同步工作成果 可在项目进行中纠正偏差 使项目团队外的人员也可以看到项目的进展情 着重于评审项目目标和交付成果 况和质量情况
增加阶段性的审批环节,只有在审核通过后,才进入下一个阶段。 使用MSF过程模型的优点
过程模型可以根据项目的不同情况进行调整
团队可以依据下列指导方针来决定项目需要哪些中间里程碑: 由项目类型决定 将里程碑与交付成果结合起来 考虑外部事件和风险 仅使用适合项目情况的MSF推荐的里程碑 避免长时间没有里程碑
利用里程碑评审项目和总结经验:
里程碑评审会议—在客户、干系人和团队之间取得一致,获得项目阶段性成果和继续前进的认可 后里程碑评审会议—交流团队经验,改进后续工作 按版本发布的好处: 识别:头脑风暴 在特定版本范围内管理项目的变更和不确定因 分析和分级: 素: 计划和调度 保证功能的持续增加和完善 跟踪和报告:动态调整风险计划 缩短交付时间 控制: 为团队成员设立明确而可达到的目标 学习:知识库 着力解决项目问题 风险管理的最佳实践: 风险管理原则: 风险管理是项目组全体人员的责任 风险是每一个项目和过程必然具备的 不要有意无意的造成“惩罚问题发现者”的氛 识别风险是一项正面的活动 首先识别风险、然后管理风险 只关注一定数量的风险 风险评估是一项持续的活动 风险管理列入正式的项目管理活动和计算工作 强调主动规避风险 不简单的以风险的数目来评估一个项目的价值 使用知识库来提高风险管理的有效性 风险管理过程的六个阶段




TDD Nightly Test是软件开发中一个保证开发质量的最有效的方法,也是衡量软件质量开发效率的最好的指标。 Nightly Test 就是每天工作结束,所有的代码都Check inSourceControl后,自动运行所有的Unit TestFunction Test。测试的结果应该自动分发给开发人员和管理层。 两个指标数值:
测试用例的通过率:单元测试必须是100%通过,Function Test应该按计划的通过 单元测试的覆盖率:表明有多少Class被测试过和测试的完善程度。
Test-First Programming是什么?
Test-First Programming首先是一种分析方法 Test-First Programming是一种设计方法 Test-First Programming是一种质量控制方法 Test-First Programming是一种重构和优化的方法
Test-First Programming不是通常意义上的测试技术,它的目的也不仅用来测试你的代码 Test-First Programming是一种面向对象的开发方法 如何做Test Driven Design and Development
1 首先确定你要做什么
2 然后为这个功能(Method)写单元测试例子(Unit Test 3 Production代码 4 运行Unit Test XPTDDXP采用了TDD 答:TDDeXtreme Programming中必须遵行的一个方法,TDDXPPair Programming的工作模式。 XP中把测试驱动的设计和开发做到极致,TDD的整个流程由两个程序员一起执行。
XP正是因为采用了TDD才能够做到每天的代码都是Productioncode和每个小的Release都能够提供具备Production质量的代码并投入使用。 有了TDDXP才能降低风险,去拥抱变化。
有了TDDXP才能在计划的时间内完成计划质量的代码。
有了TDDXP才能减少Code<->Fix环节,从而减少项目成本。 有了TDDXP Team才能对自己的工作充满自信。 TDD、程序员和管理层
对程序员来说,通过运行Unit TestFunctional Test每天下班的时候都可以清楚地知道自己的代码是work的。
对管理层来说,通过Nightly Test的结果,每天一早都清楚地知道项目的质量和开发进度。 什么时候写Test
如果你要写一个新的功能,请先写他的测试例子
如果你要在没有经过测试的代码上写信的功能,请先写目前代码的测试例子 如果你要Fix一个Bug,请先为这个bug写一个测试例子 如果你要Refactor没有测试过的代码,请先写一个测试例子 如果你发现一个边缘例外值,请为它写一个测试例子。
Refactor-重构
1 什么是Refactoring
Refactoring是对已经完成的代码进行改进的过程。在不对代码的外部行为进行改动的情况下,对代码内部的结构进行优化。
Refactoring是严谨地对完成的代码进行清理,从而减少出错的一种方法。 Refactoring的实质是对完成代码的设计进行改进。 RefactoringXP项目中每天的例行练习。
Refactoring必须和Test-Driven Design and Development伴随进行。 2 为什么要Refactoring Refactoring 改进软件的设计 Defects 提高代码质量,可维护性 Refactoring可以提高开发速度





3 什么时候适合/不适合做Refactoring? 适合:
在开始增加一个新的功能之前 在修复一个错误的时候 在做Code Review的时候 不适合:
代码太混论,设计完全错误 5
Bad Smells in Codes 明天是DeadLine RefactoringEstimate 4 Refactoring的流程?
读懂代码(包括测试例子代码)
Refactoring 运行所有的Unit Tests
6 XPRefactoring: XP的日常工作中,Refactoring通常在每个Pair完成Task后做Code Review的时候进行。 Tips 不要在电脑屏幕前进行。 不要在刚完成代码后马上进行。 Pair独自进行Review PSPTSPPSPprocess flow
When programs are small or well understoodyou can execute the phases in order Produce a plan Code all modules Design all modules Complie the coded program Summarize the project data during the postmortem
Requlrements -> Plan -> Design -> Code -> Complie -> Test ->Postmortem -> Program and Project data. PSP部分: 了解PSP基本内容及特点;与软件开发过程的关系。
PSP是一个自我改进的过程,用来帮助人们控制、管理和改进工作方式。PSP是一种结构化的表格、准则和软件开发过程的框架。
PSP0是基准线过程,PSP0.1引入了规模测度,过程改进建议(PIP)以及编码标准。
PSP1:个人规划过程,相对于PSP0,增加了规划这一步骤,最初的改变只是增加了一个测试报告、规模和资源估算。在PSP1.1中,引入了任务规划和进度规划。
PSP2个人质量管理过程。相对于PSP1增加了评审技术,一边尽量在修改这些错误花费最少时发现错误。PSP2.1强调了设计过程。 PSP3:循环个人过程。(可不记)
The PSP is a personal process for developing software or for doing any other defined activity. The PSP includes: defined steps forms standards Tt provides a measurement and analysis framework for characterizing and managing your personal work. Tt is also a defined procedure that helps you to improve your personal performance. 了解和掌握如何使用PSP0;相关脚本、表格、模板及标准的作用。
这些过程元素为制定规划和报告结果提供了一种有序的结构,可以使我们节省大量的时间。





Process Mesurement过程度量。了解软件过程度量的内容、目标和意义;衡量软件规模的原因、标准及度量框架;了解规模度量方面的规模计数方法原则,编码标准的作用与意义。了解和掌握如何使用PSP0.1理解PSP0.1过程及相关脚本、表格。 过程度量的目标:
内容:size measurestime measuresdefect measuresderived measures 目标:
understand and manage change predict or plan for the future
compare one productprocessor organization with another determine adherence(坚持、忠诚)to standards provide a basis for control Estimating with PROBE(基于代理的规模估计) I规模估计。理解项目计划的意义和作用、规模估计的原因及原则;结合规模估计举例,了解和掌握基于代理的规模估计的方法。了解和掌握如何使用PSP1理解PSP1过程、新增内容及相关脚本、表格。
项目计划:项目计划定义要完成的工作和如何做这项工作,它对每项主要任务做出定义,对所需要的时间和资源进行估计,还为管理部门的评审和控制提供框架。项目计划也是一个强大的学习工具,当把这个计划严格地写成文档时,它就是一个与实际性能比较的基准。这样的比较,可以使做计划的人看到估计中的错误,从而改善做计划的准确性。
规模估计:有助于我们规划软件的开发,进一步,软件开发规划的质量通常依赖于规模估算的质量。 基于代理的规模估计:代理就是替代品,这种替代品可以帮助我们更形象地进行估算,更容易地判断产品的规模。代理的例子:对象、界面、文件、脚本或功能点等。一个好的代理应符合以下标准:
a、代理规模的衡量应该和我们开发的产品需要投入的工作量密切相关;b、产品代理的内容应该是自动计算的;c、在项目开始时,代理应该是形象化的、易懂的;d、代理应该便于定制,以适应某些组织的特殊需求;e、对于不同的软件开发实施方案,代理应该是敏感的,且应该反映出开发的代价和开销。 Estimating with PROBE II规模估计。了解规模估计的范围及精确性,阶段计划及产品计划的含义;由规模估计推断开发时间;了解和掌握如何使用PSP1.1,理解PSP1.1过程、新增内容及相关脚本、表格。
阶段计划:是关于在这段时期内对时间的安排。产品计划是关于制作产品活动期间的时间安排。产品计划的基本方面:规模估计、项目时间和项目进度。 Using PSP Data使用PSP数据。了解如何制定产品及阶段进度计划,如何进行项目跟踪;了解EV及其应用。

Making Task Plans: For both individual and team plans, the produce the schedule first steps are With the PSP,you With the PSP, you To understand the job’s goals and were given the goals, strategy, and process objectives used the task order defined by the process establish a strategyfor doing the work used PSP data to estimate the work define the processesto use followed the process to do the job Then, you can On a team project, the team must estimate the sizeof the job agree on team goals define the tasksto be done establish a strategy for the work estimate the effort for each task define the process to use establish the task order
make a team plan After the team has made the overall plan, the next step is to break it into individual tasks. These tasks are assigned to the various team members to plan and to implement. When you are assigned team tasks, you use the PSP to
estimate and plan each task
follow your personal process to do the work









measure, track, and manage each step of the job The PSP works for individuals, whether they work alone or on team projects. Project Tracking:
Project tracking would be simple if we always completed tasks in the planned order no tasks were added or deleted This never happens.
Requirements always change. Tasks get cancelled or deferred延期的. Some tasks are dropped and others are added. Estimating errors are common.

To track project status in a dynamic environment, you need a way to assign a value that measures the contribution of each task towards the whole project. Then you can add upthe value of the completed tasks comparethis value to the value of the total job
calculate the percentageof job completion The PSP does this with a method called earnedvalue(EV. Earned value (EV establishes a value for each task
permits progress tracking against the plan Facilitates使便利tracking, even with changes to the plan Earned value principles Earned value provides a common value for each task. This value is the percentage of the total project hours that this task is planned to take. The planned value is credited, no matter how long it actually took to do the task. No value is given for partially-completed tasks. Major plan changes require new plans. Software Quality软件质量。了解什么是软件质量及其经济效益;了解主要的缺陷排除方法;了解和掌握设计、代码复查以及质量度量方法;了解和掌握如何使用PSP2,理解PSP2过程、新增内容及相关脚本、表格。
软件质量:影响到开发费用、交付日期和用户满意度,对任何软件质量的定义来说,最主要的焦点都是用户的需求,Crosby把质量定义为“顺应需求”,分为产品质量和过程质量。
软件质量可以看做是一个经济问题。我们可以不断地使用另外一个测试手段或者使用另外一种评审方法,在大规模系统中,一般来说,每个新测试手段的使用都是侧一大堆新错误暴露出来,因此,我们不知道什么时候停止测试。每次测试都要耗费金钱和时间。因此,在质量管理中,经济学成为一个重要问题,这不仅仅是因为测试方案,也是由于生命周期质量代价优化的需求。我们必须保证进入测试阶段的产品就是合格的。 软件质量的经济意义大部分都在于错误侦测、预防和排除的成本。 缺陷排除方法:编译器、测试、代码复查。
代码复查:就是研究源程序,并从中发现错误。最好在编码完成后并在编译和测试之前进行。代码复查脚本:复查规程、修复缺陷、覆盖率复查、程序逻辑复查、命名和类型检查、变量检查、程序语法检查。 Software Design I软件设计。了解设计框架、质量与层次;理解和掌握设计表达及设计模板;了解和掌握如何使用PSP2.1,理解PSP2.1过程、新增内容及相关脚本、表格。






软件设计应该针对用户的需求,提出一套足够完整的、简洁的解决方案,这样才能保证期实施方案。
Design Quality Design is a defect prevention activity.Poor quality designs are a major source of rework, maintenance, and user dissatisfaction. A quality design is completeand precise meets the user’s needs

precisely guidesimplementation 层次:需求规范说明-概念设计——顶层设计——详细设计——实现。 设计模板:功能性说明模板、状态说明模板、逻辑说明模板、可操作场景 Software Design II软件设计。了解UMLPSP、状态设计与验证。
UML(统一建模语言)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 UMLPSP是互补的。
OCL (Object Constraint Language is being developed to augment扩大、增强UML with a precise language for describing behavior. It is not yet widely used. 状态设计steps
定义问题、想出一个解决策略、Define the decisions that the program must makeIdentify the information needed to make these decisionsDetermine the states required to store this informationSpecify the transitions among the states. 验证:






Design Verification设计验证。理解设计验证的原因;了解和掌握设计验证的方法。
如果想要开发出高质量的程序,我们必须保证其设计是正确的。每一次哦凝神、编译、测试、分析都是某种形式的验证。在PSP中我们看到,许多验证方法比较有效,其中最常见的是编译和测试。然而,仅靠这些方法,我们还不能以合理的代价高效地完成高质量的程序。设计评审和代码评审方法的开销比较小,然而它们是建立在人的直觉基础之上的,因此很容易出现错误。最有效的方法是在开始阶段就建立正确的设计,验证方法可以帮助我们建立正确的设计,但它们不是万无一失的,而且也要耗费一定的时间,要得到最好的结果,在评审、审查、编译和测试过程的同时,就应该进行程序验证工作。 设计验证的方法:符号化执行、归纳证明。向下设计、向上验证。 验证对象的状态机、程序跟踪、验证程序的正确性(测试循环) TSP部分
TSP基本内容及特点;与软件开发过程的关系。
TSP是为开发软件产品的开发团队提供指导、TSP的早期实践侧重于帮助开发团队改善其质量和生产率,以便其更好的满足成本及进度的目标。TSP被设计为满足2-20人规模的开发团队,大型的多团队过程的TSP被设计为大约最多为150人左右的规模。 ②了解TSP团队构建过程及团队项目过程。 TSP团队的构建过程:设定目标、选择角色、制定计划、保持沟通。 团队项目过程:启动仪式、制定策略、计划、需求分析、设计、实现、测试和阶段总结。 PSP Project Plan Summary 1 填入表头 2 Minute/LOC
开发前:利用累计开发效率(To date Min/LOC)登入计划Min/LOC 开发后:用实际的开发时间除以实际代码行数 3 LOC/Hour
开发前:利用利用60除以计划的“Minute/LOC,得到计划的“LOC/Hour 开发后:用60除以实际的“Minute/LOC,得到实际的“LOC/Hour 4 Defect/KLOC:缺陷密度
开发前:利用最近的前一个程序的缺陷密度累计值,得到计划的“Defect/Hour 开发后:用1000×实际的缺陷总数/实际的新开发和修改的代码行数 用类似的方法计算缺陷密度的累计值 5 Yield:过程效益
开发前:利用最近的前一个程序的缺陷密度累计值,得到计划的“Defect/Hour 开发后:用1000×实际的缺陷总数/实际的新开发和修改的代码行数





用类似的方法计算缺陷密度的累计值 6 A/FR:质检/过失比
(Code Review Time+Design Review Time/(Compile Time +Test Time 开发前:利用最近的前一个程序的A/FR,得到计划的A/FR;如果是首次估计,则利用估计的时间计算 开发后:用实际的时间数据计算实际值和累计值 7 LOC:程序规模
开发前:估算新的和修改的规模、最大、最小规模(考试一般可能会给定) 开发后:登入实际的时间数据计算实际值和累计值 8 Time in Phase:开发阶段时间
开发前:利用估算的新开发与修改代码行数,乘以估算的开发效率“Minute/LOC,得到计划的项目总开发时间及最大、最小时间;利用最近(上一个)程序项目总结表中各阶段累计时间百分比,计算出各阶段计划时间
开发后:用实际的时间数据(时间记录日志)登入各阶段时间值;计算累计时间;计算累计百分比 9 Defects Injected:引入的缺陷
开发前:利用计划估计的缺陷密度乘以计划的新开发和修改代码行数,然后除以1000利用最近(上一个)程序项目总结表中各阶段累计引入缺陷百分比,计算出各阶段将引入的缺陷个数
开发后:用实际的缺陷数据(缺陷记录日志)登入各阶段值;计算累计值及累计百分比 缺陷引入率:使用累计缺陷值计算Def./Hour 10 Defects Removed:排除的缺陷
开发前:利用缺陷排除的累计百分比的历史数据计算各个阶段计划排除的缺陷数; 开发后:用实际的缺陷数据(缺陷记录日志)登入各阶段值;计算累计值及累计百分比 缺陷排除率:使用累计缺陷值计算Def./Hour




PSP Project Plan Summary (Prior Program Student Program Student X Bubble sorting Instructor Language
Y Date Program #
2011/12/08 C 18
Summary Minutes/LOC LOC/Hour Defects/KLOC Yield
A/FR Program Size (LOC: Total New & Changed Maximum Size Minimum Size Time in Phase (min. Planning Design
Code Code Review Compile
Test Postmortem
Total Maximum Time Minimum Time Defects Injected Plan Planning Design
Code Code Review Compile Test
Total Defects Removed Plan Planning Design Code Code Review Compile Test
Total 1 5


6 2 3 1 6

Actual 5.7 4.65 10.47 12.90 96.90 77.9 33.3 80.0 33.7 72.3
67 77 85 49

Plan Actual
To Date 23 32 120 39 44 195 166 155 792 29 34 145 24 8 100 62 39 279 41 46 206 384 358 1837 487 281 Actual To Date To Date %

1 5 16.1 4 25 80.7 1 1 3.2 6 31 100 Actual To Date To Date %

4 12 38.7 1 13 41.9 1 6 19.4 6 31
100 Plan To Date
5.48 10.95 92.53 40.0 38.3 335


To Date % 6.5 10.6 43.1 7.9 5.5 15.2 11.2 100.0

Def./Hour

1.54 1.89

Def./Hour

4.97 7.80 1.29










软件开发方法与过程

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