[vc]多媒体编程应用MCI编程之 mciSendCommand

发布时间:2012-07-14 23:25:18

使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib

1、MCI简介

  MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。

  对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。

  比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。

  应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。

  所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:

    MCIERROR mciSendString(

      LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串

      LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区

      UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度

      HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL

    ); //若成功则返回0,否则返回错误码。

  该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:

    BOOL mciGetErrorString(

      DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码

      LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区

      UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度

    );

  下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:

    char buf[50];

    MCIERROR mciError;

    mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);

    if(mciError)

    {

      mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));

      AfxMessageBox(buf);

      return;

    }

  open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。

2、MCI设备

  openMCI打开设备的命令,cdaudioMCI设备名。MCI的设备类型如下:

    animation  动画设备

    cdaudio   CD播放器

    dat     数字音频磁带机

    digitalvideo 某一窗口中的数字视频(基于GDI

    other    未定义的MCI设备

    overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)

    scanner   图象扫描仪

    sequencer  MIDI序列器

    videodisc  视盘机

    waveaudio  播放数字波形文件的音频设备

  设备名是在注册表或SYSTEM.INI[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:

    [mci]

    cdaudio=mcicda.drv

    sequencer=mciseq.drv

    waveaudio=mciwave.drv

    avivideo=mciavi.drv

    videodisc=mcipionr.drv

  等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。

3、MCI命令

  使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:

    open    打开设备

    close    关闭设备

    play    开始设备播放

    stop    停止设备的播放或记录

    record   开始记录

    save    保存设备内容

    pause    暂停设备的播放或记录

    resume   恢复暂停播放或记录的设备

    seek    改变媒体的当前位置

    capacility 查询设备能力

    info    查询设备的信息

    status   查询设备状态信息

  MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中recordsave命令并不是所有MCI设备都可以使用。

  MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。

(1) open 打开设备

  MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。

  open device_name type device_type alias device_alias

    device_name     要使用的设备名,通常是文件名。

    type device_type  设备类型,例如waveaudiosequencer,可省略。

    alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。

(2) play 开始设备播放

  MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。

  play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat

    若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。

    若指明wait则等到播放完毕命令才返回。

    若指明repeat则会不停的重复播放。

    若同时指明waitrepeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。

(3) 播放CD

  void CTttView::OnOpenCD()

  {

    mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);

    mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL);

  );

  void CTttView::OnStopCD()

  {

    mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);

    mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL);

  );

  还可以:

    pause cdaudio  暂停播放。

    resume cdaudio 继续被暂停的播放。

    seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。

    set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。

(4) 播放多媒体文件

  void CTttView::OnMyMenu()

  {

    mciSendString("open myfolder//tada.wav alias aa",NULL,0,NULL);

  或 mciSendString("open myfolder//flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL);

  或 mciSendString("open myfolder//clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);

    mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);

    mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd);

  );

(5) 录制声音

  void CTttView::OnStartRecord()

  {

    mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);

    mciSendString("record aa",NULL,0,NULL);

  );

  void CTttView::OnStopRecord()

  {

    mciSendString("save aa c://aaa.wav wait",NULL,0,NULL);

    mciSendString("close aa",NULL,0,NULL);

  );

4、MCI命令消息

  到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。

  MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。

  所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:

    MCIERROR mciSendCommand(

      MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数

      UINT    uMsg,    //命令消息

      DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志

      DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构

    ); //若成功则返回0,否则返回错误码

  命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,openMCI_OPEN完成的是一样的功能。

  变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。

  void CTttView::OnMyMenu()

  {

    MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

    UINT wDeviceID;

    mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";

    mciOpen.lpstrElementName = "myfolder//clock.avi";

    mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);

    wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;

    MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

    mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay);

  );

  可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。

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midi第二篇mci (2007-02-01 04:28)

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武汉石化设计院电算室 周红汉

---- 加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。几乎每个计算机游戏或多 媒体程序都以某种MIDICD音乐为背景。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播 放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。

第一部分 MIDI的播放

---- 乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司) 制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。MIDI文件 一般较小,对硬件设备的要求高。

---- 一、 原理

---- 虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++MFC并没有创建任何组件来实现 这种支持,但是MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放:

MCIThe Media Control Interface)。这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。

流缓冲器。这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。在需要精确控制MIDI播放的时候,流缓冲器将很有用处。

低级MIDI设备。需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。

---- MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。

---- 原型:DWORD mciSendCommandUINT wDeviceIDUINT wMessageDWORD dwParam1DWORD dwParam2);

参数: wDeviceID:接受消息的设备ID

wMessageMCI命令消息

dwParam1:命令的标志位

dwParam2:所使用参数块的指针

---- 返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。

MIDI的播放控制

---- 1 打开设备

MCI_OPEN_PARMS OpenParms;

OpenParms.lpstrDeviceType =

(LPCSTR) MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;//MIDI类型

OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;

OpenParms.wDeviceID = 0;

mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,

MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE |

MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT,

(DWORD)(LPVOID) &OpenParms)

---- MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中返回——应被保存备用。

---- 2 关闭设备

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);

---- 3 播放

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;

PlayParms.dwFrom = 0;

// 指定从什么地方(时间)播放

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,

MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)

&PlayParms))

---- 4 暂停

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,

(DWORD)(LPVOID) &PlayParms)

---- 5 停止

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL);

---- 6 跳跃

* 跳转到任意地方

MCI_SEEK_PARMS SeekParms;

SeekParms.dwTo = (nMinute * 60 + nSecond) * 1000;

//跳转的目标时间,时间单位为毫秒

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO

| MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)

&SeekParms)

* 跳到文件头

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,

MCI_SEEK_TO_START, NULL);

* 跳到文件尾

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,

MCI_SEEK_TO_END, NULL);

---- 7 查询当前信息

MCI_STATUS_PARMS StatusParms;

StatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE;

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STATUS,

MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,

(DWORD)(LPVOID) &StatusParms)

返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。

MCI_STATUS标志

MCI_STATUS_LENGTH 获得文件长度

MCI_STATUS_MODE 获得文件播放的当前状态

MCI_STATUS_POSITION 获得文件播放的当前位置

MCI_STATUS_TIME_FORMAT 获得当前的时间格式

MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE 判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型

MCI_SEQ_STATUS_TEMPO 获得当前播放速度,PQRN类型,

此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为/

---- 8 设置时间格式及播放速度

MCI_SET_PARMS SetParms;

SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS;

//设置时间单位为毫秒

mciSendCommand (m_wDeviceID,

MCI_SET, MCI_SET_TIME_FORMAT,

(DWORD)(LPVOID) &SetParms)

MCI_SEQ_SET_TEMPO 设置播放速度,

PQRN类型,此值为节拍/分,

SMPTE类型,此值为/

第二部分 WAV文件的播放

---- 一、原理

---- MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现WAV的播放:

PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支 持。根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。

MCIThe Media Control Interface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K 以上的文件。

低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。

---- 二、 WAV文件播放控制

---- 因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。

---- 1 打开设备

---- MIDIMCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为"waveaudio"

---- 2 录音

MCI_RECORD_PARMS RecordParms;

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_RECORD,

NULL, (DWORD)(LPVOID)

&RecordParms)

---- 3 保存录音

MCI_SAVE_PARMS SaveParms;

SaveParms.lpfilename = (LPCSTR) Filename;

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SAVE,

MCI_SAVE_FILE | MCI_WAIT,

(DWORD)(LPVOID) &SaveParms)

第三部分 CD的播放

---- CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。不同的计算机播放MIDI 文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。高品质的音频对计算机用 户产生的效果会使你感到吃惊。 我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放控制与前两部分相同,只列出不同的部分

---- 1 开光驱门

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,

MCI_SET_DOOR_OPEN, NULL);

---- 2 关光驱门

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,

MCI_SET_DOOR_CLOSED, NULL);

---- 3 打开设备

MIDIMCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO

---- 4 播放

---- 指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(TrackMinuteSecondFrame)转化

---- 5 查询当前信息

MCI_STATUS_CURRENT_TRACK 得到当前曲目

MCI_STATUS_LENGTH 得到CD或指定曲目长度

MCI_STATUS_MODE 得到驱动器的当前状态

MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS 得到CD曲目的数目

MCI_STATUS_POSITION 得到当前格式下的位置

MCI_STATUS_READY 检查设备是否就绪

MCI_STATUS_TIME_FORMAT 得到当前时间格式

MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT 检查以确认CD是否在驱动器内

MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK 检查已确认某曲目是否为音频曲目

---- 注意:

使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD 及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。

MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(), MCI_TMSF_MINUTE(), MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。

---- 6 跳跃

---- 跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(TrackMinuteSecondFrame)转化最好将上述三种格式分开建类,或做成动态连接库。在 Project-- >Setting-- >Link-- >Object/library modules中加入winmm.lib,源程序中包含。

---- MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。但是,MCI一次只能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。

[vc]多媒体编程应用MCI编程之 mciSendCommand

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