骨骼绑定的命名

发布时间:2023-02-14 03:30:46

骨骼绑定的命名骨骼绑定的制作心得骨骼绑定的命名:首先确定好骨骼是否使用IK_FK转换,如果有转换的话需要命名成为IK,SK,FK三种骨骼形式。那么命名遵循以下的命名方式:角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号角色骨骼绑定名称:模型整体名称:Modeling骨骼名称:Joint控制器名称:Control角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号_控制器_组编号骨骼或者控制器的组用:角色名称_骨骼名称_骨骼编号_Group编号
骨骼IK控制的设置:角色名称_IK_IK部位_控制器_组编号Breastbone胸骨Tail尾巴腰部SK根关节####_Sk_Root脊柱####_SK_Back_A1脊柱####_SK_Back_A2脊柱####_SK_Back_A3脊柱####_SK_Back_A4颈椎####_SK_Chest腰部FK根关节####_Fk_Root

骨骼绑定的命名

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