天书奇谈人物属性数据

发布时间:2016-08-23 11:22:06

【一】人物一级属性与二级属性关系以及各种宝石的效果



一、人物的一级属性有5种:强、耐、敏、智、信。在无装备条件下,这5种属性决定了二级属性。(本篇中“装备”包括骑宠、称号、临时性buff)

二级属性包括:生命,法力,怒气,速度,恢复;物理及法术攻击、防御、命中、闪避、爆击。前5项又叫做“基础属性”。

其中:法术攻击只由智力决定;法术防御只由耐力决定;物理命中、闪避、暴击只由敏捷决定;法术命中、闪避、暴击只由信仰决定。

其他二级属性(基础属性及物理攻击、物理防御),由5种一级属性综合决定。



二、一级属性决定二级属性的具体数值如下:

1强壮=2血2蓝2怒0.2速-0.2恢复,物2.2攻0.2防。主加2.2物攻。

1耐力=24血1蓝8怒0.2速0.8恢复,物0.1攻0.1防,法2.2防。主加24血0.8恢复2.2法防,次加8怒。

1敏捷=3血2蓝2怒2速0.2恢复,物0.2攻0.2防18命,以下4种职业不同:<物>刺客1.87闪5爆,侠客1闪3.5爆,修真1闪2.2爆,术士0.5闪1.5爆。主加2速18物命及闪爆。

1智力=1血10蓝2怒0.1速-0.3恢复,物0.1攻0.1防,法1.7攻。主加10蓝1.7法攻。

1信仰=3血2蓝12怒0.2速-0.1恢复,物0.2攻2.2防,法18命,以下4种职业不同:<法>修真1.87闪3.5爆,侠客术士1闪2.2爆,刺客0.5闪1.5爆。主加12怒2.2物防18法命及闪爆。

注意:敏捷和信仰所加的闪避暴击数值,各职业是分别对待的。就是说某些职业加敏捷或信仰太多,会在属性上吃亏(例如全敏侠客的物闪物爆难以比得上刺客)。

物法命中根据人物等级、职业存在上限(如高级全敏刺客再加敏不会加物命)。



三、装备的基本、附加属性及宝石所加属性中有一级属性,也有二级属性。

人物穿上装备后表现的二级属性是人物的所有一级属性(包括本身具有和装备附加的)决定的二级属性与装备附加的二级属性之和。

人物属性栏显示的一级属性即是人物的所有一级属性,显示的二级属性是总共的二级属性。

只有总共的二级属性在战斗中才直接体现出来。



四、新宝石系统中宝石的效果(宝石名称将“天”“石”2字略去):

           一级  二   三   四   五   六   七

粉红宝石5种: 9  17   33   66  119  178  232(猛加强,寿加耐,速加敏,机加智,佑加信)

淡紫宝石2种:28  55  110  220  396  594  772(损加物攻,勇加法攻)

天蓝宝石2种:18  35   70  140  252  378  491(拜加物防,退加法防)

鹅黄宝石6种:33  66  132  165  198  264  330(威加物命,闲加物闪,英加物爆;满加法命,贵加法闪,孤加法爆)

参考一级属性与二级属性的关系,本人有以下结论:

1、同级宝石,粉色加强的不如紫色加物攻的;粉色加智的不如紫色加法攻的。

2、同级宝石,粉色加耐、敏、信的3种都相当于至少2个蓝或黄色宝石的作用。

3、≥4级的鹅黄宝石效果增长缓慢,明显不如其他颜色≥4级的宝石划算。











【二】关于装备升星、铭刻



一、武器攻击(或装备防御)计算公式

原始武器攻击(或装备防御)为A,则升星、铭刻后为A×a×b。

a值:9星以下缺数据;9星1.522;10星1.631;11星1.758;12星1.899;13星2.052。

b值:1铭刻1.03,2刻1.0609,3刻1.0927;4刻1.1255,5刻1.1593,6刻1.194,7刻1.230,8刻1.2667,9刻1.3048。

(其实也就是:铭刻数为n,则b=1.03^n。)

通过这个公式,大家在打造武器(或装备)前,就可以算出它升任意星、任意铭刻后的攻击(防御)值。

举例:男侠客75级稀有完美武器(精品偃月刀)

模拟打造该武器,可以看到它的原始攻击为461。

则该武器升到11星攻击为461×1.758≈810;12星9铭刻为461×1.899×1.3048≈1142。



二、装备升星推荐方法

(1)基数调1自动升到9星,成功后基数变5手动升10星,再成功的话继续基数5手动升11,12同11;失败从头开始。

(2)如果感觉以上方法虽然省宝石、快捷,但太费银票,可以把基数1自动的目标降低为8星或7星。也就是:

“基数调1自动升到8星,成功后基数变5手动升9星,再成功的话继续基数5手动升10,11、12同10;失败从头开始”

或“基数调1自动升到7星,成功后基数变5手动升8星,再成功的话继续基数5手动升9,10、11、12同9;失败从头开始”。



三、装备铭刻推荐办法

≤6铭刻。想几铭刻就买几个生命石,一个一个手动升,中间有一次失败就再买2个生命石,一般就能升到6了。

≥7铭刻最好每次放1个生命石、1个温玉再手动一级一级升。











【三】关于技能心法、技能经验



一、升级心法所需技能经验计算

当前心法M想升到N,需技能经验25(N+M+1)(N-M)

当前心法M想升到N,需银票(N+M+1)(N-M)×0.1两



二、学习技能所需技能经验计算

1、技能分类:每个系都有3个常规技能,同级的3个技能所需技能经验比例一般是1:2:3,只有坚韧系是1:2:5。

为了方便,按比例分别称它们为1技能、2技能、3技能(或5技能),各系分别如下:

英勇(刀法1,破釜2,六脉3)

坚韧(嘲讽1,君临2,归元5)

自信(毒手1,暗拳2,化功3)

洞察(疾影1,八荒2,飞花3)

热诚(四相1,唤灭2,恸地3)

迷惑(摄魂1,魅惑2,暗咒3)

慈悲(慈悲1,仙音2,沉水3)

怜悯(天地1,圣灵2,昊天3)

2、各种技能书所需技能经验计算公式

m级n技能    150m×m×n

m级妙法   750(m+5)(m+5)

m级转生技能   30(m+29)(m+29)

3、技能卷轴、秘籍所需技能经验计算

卷轴所需技能经验为书的0.8倍;秘籍为书的2/3。

1技能的卷轴、秘籍节省的技能经验是2技能的1/2,3技能的1/3。

4、计算实例:

①魅惑6卷轴

m=6级,n=2,150m×m×n×0.8=150×6×6×2×0.8=8640

②穿心4

m=4级,30(m+29)(m+29)=30×33×33=32670



三、学习各技能的最低心法,以2级为例:

英勇(刀法12,破釜11,六脉16)

坚韧(嘲讽12,君临13,归元16)

自信(毒手11,暗拳12,化功16)

洞察(疾影11,八荒12,飞花16)

热诚(四相11,唤灭12,恸地16)

迷惑(摄魂11,魅惑16,暗咒12)

慈悲(慈悲11,仙音12,沉水16)

怜悯(天地11,圣灵12,昊天16)

基本都是几十1、2、6(坚韧例外;英勇、迷惑的顺序有变化)

3级则需要心法各自加10,依此类推。

例如:摄魂6需迷惑51,沉水7需慈悲66。

妙法1级需慈悲60,2级70,依此类推,妙法5需慈悲100。

转生技能1级需对应心法90,2级96,3级100,4级103,5级107,6级110,7级113,8级116,9级119,10级122?。



四、各技能威力(除嘲讽、八荒等非攻击性技能外)与心法等级有关,心法越高威力越大,但在心法高于学习技能所需心法20级以上时,技能威力增长不太明显。

例如刀法8级在英勇92时、飞花6级在洞察76时是最适合用的。



五、各级技能适用等级:

常规技能及妙法1级适用于≤28级目标,2级52,3级72,4级88,5级102,6级114,7级124,8级132,9级140,10级148?。

转生技能1级适用于≤90级目标,2级98,3级以上暂缺。











【四】技能熟练度计算

我想大家主要关心的是≥4级的常规技能的熟练度。1、2、3级技能熟练度很少,没必要算。



一、每个系各有3个常规技能,同级同层的熟练度比例为3:2:1。分别如下:

英勇(刀法3,破釜2,六脉1)

坚韧(君临3,嘲讽2,归元1)

自信(毒手3,暗拳2,化功1)

洞察(疾影3,八荒2,飞花1)

热诚(四相3,唤灭2,恸地1)

迷惑(摄魂3,暗咒2,魅惑1)

慈悲(慈悲3,仙音2,沉水1)

怜悯(天地3,圣灵2,昊天1)



二、4级常规技能

4级熟练度比例为m的常规技能,n层熟练度为8m(3n+8),从0熟练到8层0熟练总共1184m。

举例:破釜4级5层熟练

破釜熟练度比例为2,套用公式8m(3n+8)=8×2×(3×5+8)=368



三、5到10级常规技能

1、熟练度比例为1的各级技能的0层熟练:

5级80,6级200,7级320,8级600,9级800,10级1200。

2、对某级技能而言,如0层熟练为a,则n层为(n+1)a。

从0熟练到8层0熟练,总共为(1+2+…+8)a=36a

举例:①疾影7级7层熟练度

7级比例为1的是320,疾影比例为3,7层×8。即320×3×8=7680

②仙音6级从0练到8层总共熟练度

6级比例为1的是200,仙音比例为2,总共×36。即200×2×36=14400



四、转生1级技能:n层为15(n+2);从0到8层0熟练,总共660。

2级以上本人暂时没数据。

【五】技能与怒气——教你识别别人技能的级别



一、事实上,用耗蓝多少来判断技能等级是最准确的方法。但一般技能都有怒气变化,怒气的数值盖住了蓝的数值,所以只能凭怒气来看了。

六脉、恸地、雷霆万钧、排山倒海,使用这些技能,怒气没有变化,它们的等级是看耗蓝多少来判断的。



二、除了技能本身回怒外,还存在以下回怒的情况:

1.爆击,怒气加10(或怒气技能少耗怒气10);

2.对方防御,怒气加15(或怒气技能少耗怒气15);

3.对方闪避,怒气加30(或怒气技能少耗怒气30);

只有1、2、3情况产生的怒气会与技能产生的怒气相叠加。

4.直接物理攻击,怒气加5;

5.防御但受到攻击(包括直接物理攻击及物理或法术技能,不管有伤害或无伤害),怒气加15;

6.闪避,怒气加20;

7.反击,怒气加10。



三、各个技能获得怒气值不同,一般用蓝少但伤害大的技能获得怒气少。

例如侠客英勇系:刀法用蓝少但伤害大,获得怒气少;破釜用蓝多但伤害比刀法少,获得怒气多;

六脉为群攻,虽然用蓝多但伤害量最大,是不加怒气的。

这样,我们按回怒多少把技能分为6类(以下数据均为本职业技能数据):

1、一类技能有:刀法、君临、暗拳、四相、摄魂、慈悲、天地。

这些技能回怒最少,其他回怒技能的回怒数值是这类技能的整数倍。

一级8,二12,三17,四22,五29,六36,七44,八53,九62,十73。

2、二类技能有:毒手、八荒、魅惑、仙音、圣灵,这些技能获得怒气为一类技能的2倍。

一级16,二24,三32,四44,五58,六72,七88,八106,九124,十146。

3、三类技能为唤灭破,获得怒气为一类技能的3倍。

4、四类技能有:破釜、嘲讽、化功、疾影、暗咒、沉水、昊天,这些技能获得怒气为一类技能的约4倍。

一级32,二48,三67,四90,五115,六144,七176,八211,九250,十291。

以上四类是回怒技能,为了方便计算,把回怒几倍的技能分别称为“几类技能”。

其中一类技能的各级怒气数值是观察所有回怒技能的基础数值。

5、怒气无变化的技能,有:六脉、恸地、雷霆万钧、排山倒海。要观察这类技能要看耗蓝数值。耗蓝情况:

六脉一级 -23,二 -46,三 -83, 四-129,五-180,六-239,七-315,八 -380,九 -437,十 -498。

恸地一级-184,二-236,三-314,四-426,五-560,六-706,七-884,八-1080,九-1276,十-1472。

雷霆万钧、排山倒海,这两个技能目前只有1级,蓝-96。

6、怒气技能,包括归元、飞花、妙法及部分转生技能,怒气消耗值不尽相同。

归元一级 -45,二 -68,三 -95,四-126,五-162,六-203,七-248,八-297,九-350?,十-407?。

飞花一级-144,二-192,三-240,四-286,五-336,六-384,七-432,八-480,九-528,十-576。

妙法一级 -58,二 -72,三 -88,四-106,五-124,六-146。

转生技能中耗怒的有龙破、穿心、腐骨、烈焰、仙气、凝神。

除凝神外,1到5级分别与飞花6到10级耗怒相同:

即一级-384,二-432,三-480,四-528,五-576,六-624。目前数据是每升一级,耗怒增加48。

凝神一级-325,二-332,三以上暂缺。

同生一级回怒115,二132,三以上暂缺。梦魔可能与同生回怒相同。



四、使用其他职业的技能,耗蓝增加,并且回怒量减少,怒气技能耗怒增加。

1.侠客与刺客之间(或术士和修真之间),使用对方的技能:耗蓝2倍;回怒减为约0.9倍,耗怒增为1.1倍。

2.物理职业使用法术技能(反之亦然):耗蓝3倍;回怒减为0.5倍,耗怒增为1.2倍。



五、计算实例:

某侠客使用疾影袭心,爆击,对方防御,获得怒气183。那么计算如下:

1、减去其他情况产生的怒气,得出技能本身得到的怒气。

爆击产生怒气10,对方防御产生怒气15,即183-10-15=158。

    (没有爆击、对方防御或闪避等情况,此步省略)

2、折算怒气。侠客使用刺客技能,回怒约0.9倍,所以要把侠客获得怒气折算为刺客的。

即158/0.9≈176,这就是刺客使用该技能获得的怒气。

     (没有跨职业,此步省略)

3、对照技能分类。疾影属于四类技能,获得176怒气的为疾影七级。

如果来不及对照,也可以用176/4=44,44是基础数值中七级的数值,也可以得出结果。











【六】教你估测队友的物理攻击



其实这个也不算很有用,想知道谁的物攻,直接点他属性就行了。但是队友的一般难以看得到,而且那么多人,不可能一个一个点着去看的。

在两种情况下,可以在战斗界面大概得知队友的物攻:

1、队友反击怪物;

2、队友直接物理攻击怪物,怪物没有防御、闪避。

而且有个前提:遭到队友反击或直接物攻的怪物不能等级比那个队友高,也不能是首领或boss。



下面进入正题:

1、队友反击造成的伤害约等于他的物攻;反击并且爆击的伤害约等于物攻的2倍。

2、队友直接物攻造成的伤害约等于他的物攻的一半;直接物攻并且爆击的伤害约等于物攻。

就这么简单。不会差太多的,物攻5000的时候,误差不超过300。当然也可以多次平均,能得到更准确的数值。











【七】采集合成材料费用计算



一、凡品材料合成费用(按5合1计算)

将625个凡品五等材料合成为1个一等材料,总共需2.5L银票。这一过程分为4步,每一步都用掉626文,即:

(1)625个五等合成125个四等,用625文。也就是5个五等合成1个四等需5文。

(2)125个四等合成25个三等,用625文。也就是5个四等合成1个三等需25文。

(3)25个三等合成5个二等,用625文。也就是5个三等合成1个二等需125文。

(4)5个二等合成1个一等,用625文。



二、其他各品材料合成费用

良品为凡品的2倍。

上品3倍。

精品4倍。

极品5倍。

灵品6倍。

玄品7倍。



三、1个五等矿石(或矿石组合)熔炼为1个五等矿锭,需1文。



四、采集材料用蓝(以大碗茶计算)

采集一次用时10秒,用蓝10点,平均1秒耗蓝1点。

每小时采集360次,用蓝3600,即8个大碗茶,价值480文银票。

在西川沼泽大概每小时采五等板蓝根680个。

天书奇谈人物属性数据

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