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3DMAX里面怎么让汽车模型沿一条路径运动?

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标签:汽车 模型,汽车,路径 ]

路径约束那里的选项是黑的

问题补充  2010-01-04 10:41

汽车运动的时候轮胎也跟着动的,怎么做呢

匿名回答:2人气:11解决时间:2010-01-05 11:04

满意答案

汽车运动:

首先创建一条曲线作为汽车运动的路径,点运动按键,点参数,展开指定控制器,选择位置然后点击箭头标志,在展开的对话框中选择路径约束,接着展开路径参数,点击添加路径选择先前创建的曲线。

车轮运动:

车轮的运动使用物体自传的方式,然后再将它从属于路径运动。

选择车轮,设置当前帧为0帧,在帧带上鼠标右键点击,在弹出的对话框中去掉位置缩放选项前面的勾,点击自动关键点,设置当前帧为100帧,鼠标右键点击旋转工具并设置旋转方向和数值,车轮的自转完成了,现在只要把它的旋转从属于汽车就可以了。

点击连接和选择工具,按键盘键H,选择汽车为父对象,单击链接,单击实用程序按钮,单击箭头的按钮,在弹出的对话框中左边选中选择连接继承,点确定。

这样轮子就可以动了。

提问人的追问   2010-01-04 16:07

鼠标右键点击旋转工具,不能输入数值,什么原因?

回答人的补充   2010-01-04 16:46

那你在鼠标右键点击后,在弹出的对话框中拉动这个应该可以看得见了。

提问人的追问   2010-01-04 16:53

这个选项框是弹出了,但是我输入数字或者拖动箭头,有数值之后,再点旁边的原来的又变0

回答人的补充   2010-01-04 17:00

再点旁边的原来的又变0,是指别的轮子吗?还是?

提问人的追问   2010-01-04 17:09

我是同时选2个前轮,同时一起调的,就出现这样的情况

回答人的补充   2010-01-04 17:28

,那你复制运动轨迹吧,两种方法:

第一种:

先将先前建好模型的三个轮子删除,只对一个轮子做自转编辑,编辑好后点击移动按钮,选择轮子并按住键盘的shift拖至想要的位置,选择实例。同样的方法完成另外两个轮子。

第二种:

点击曲线编辑器,选中已经完成自转编辑的车轮,在曲线编辑器的左边中,找到位置并将它复制,接着选择要复制轨迹的轮子,同样找到位置粘贴选择实例。完成

提问人的追问   2010-01-04 17:46

那其他的3个轮子呢?

回答人的补充   2010-01-04 18:22

第一种方法利用实例复制将一个已经完成自转编辑的车轮进行实例复制另外三个.

第二种就是将一个完成自转编辑的轮子的运动轨迹复制给例外三个轮子

提问人的追问   2010-01-04 18:44

不是很懂,呵呵,我试试

完善答案

肥头菜回答采纳率:20.0%2010-01-04 13:17

评价答案

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其他答案

路径约束 没有选项显示 是应为你没有画线条

应为路径约束就是一条线路的约束 没有那条线的走向 路径约束是不会显示的

提问人的追问   2010-01-04 10:13

那我需要汽车的轮胎也动呢,怎么弄?

回答人的补充   2010-01-04 10:20

这个 ~ 我是学室内的 不是学动漫的 呵呵 路径也只是我偶然看一下视频学的 你轮胎怎么动

是转动的话 我一时也说不出 做动画不是很专业 呵呵

提问人的追问   2010-01-04 10:29

汽车开动的时候,轮胎不懂,这样出来很呆板……

回答人的补充   2010-01-04 10:36

那你 把问题 写的详细点让知道的人回答下 我也不晓得轮胎怎么动 呵呵

骑海龟看日初回答采纳率:21.3%2010-01-04 10:08

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