梦幻西游公式-

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门派&地: DT——大唐官府 LG——龙宫 STL——师驼岭 HS——化生寺 TG——天宫 DF—阴曹地府

FC——方寸山 PT——普陀山 PS——盘丝洞 NR——女儿村 WZG—五庄观 MWZ——魔王寨

BJ——北俱芦洲 T——大雁塔 L——龙窟 F——凤巢 CA--长 CS--长寿 AL--傲来 1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10 仙族 12 5 11 12 10 魔族 12 11 11 8 8 三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族 气血 体质×5100 体质×6100 体质×+100 魔法 魔力×3+80 魔力×+80 魔力×+80 命中 力量*2+30 力量*+27 力量*+30 伤害 力量*+34 力量*+34 力量*+40 防御 耐力* 耐力* 耐力* 速度 体质×+力量×+耐力×+敏捷× 躲避 敏捷*1
灵力 体质×+魔力×+力量×+耐力×
简评:魔族气血、命中、伤害的成长性较强,魔法、防御较弱;仙族魔法、防御、灵力的成长性较强,气血、命中、伤害较弱;人族较为平衡。

2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 (等级×+力量×成长率÷+[(攻击资质-480÷300+力量÷2500]×等级 防御 (成长率×耐力+[(防御资质-460÷450+成长率×]×等级 速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 (法力资质÷1000+成长率×等级÷5+魔力×+力量×+体质×+耐力× 成长率1 (气血-体力资质×等级÷1000÷体质÷2 成长率2 (魔法-法力资质×等级÷500÷魔力 简评:暂无

3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000*(人物等级^2+10000
简评:Lv60Lv120分别可携带720W2880W,而Lv10时只可携带(随身+钱庄21W,超过将被系统强行平仓。
该公式限制了金钱携带额度,并且限制低级小号只能携带少量的金钱,此举应对盗号集团大规模盗号转移赃款有一定的遏制作用。


4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御 宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
简评:梦幻西游伤害公式采用的伤害计算公式类型是[伤害-防御],与WOW公式[伤害*(1-吸收比]不同。

5 门派技能消耗EXP/金钱公式曲线
140以及1150级门派技能所耗费的EXP如下图所示:

各技能等级所需EXP大致呈3阶曲线向上,其中Lv40=Lv100=69WLv150=324W 同等级金钱耗费公式:金钱耗费=EXP耗费*3/8,也呈3阶曲线向上,不再作图表示。 简评:
(1 门派技能耗费EXP的设计丰富了EXP用途和玩法,玩家可以自主权衡并选择升级角色等级或是技能等级;
(2 技能升级时既耗费EXP也耗费金钱一定程度上增添了升级难度,延长了游戏寿命。
(3 3阶曲线式的生长强化了系统货币消耗,用以对抗大规模的货币发行(师门、押镖、跑商、抓鬼、挖宝封妖、平番、科举、12师祖等,从而保证大产出大消耗的动态平衡。

6 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除=修炼等级*150
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。

7 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n=10*n*n+30*n+110
帮派修炼升级所需金钱 M(n=a*E(n/10;物攻a3W;法攻a=2W 物攻修炼计算公式:n级需钱a(n=3*n*n+9*n+33修到n级需钱S(n=n*n*n+6*n*n+38*n 法攻修炼计算公式:n级需钱a(n=3*n*n+9*n+33修到n级需钱S(n=n*n*n+6*n*n+38*n 帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W 累计 消耗金钱(a=3W 累计

1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级 简评:
(1 如果说梦幻西游中门派技能对应于WOW职业技能的话,那么帮派修炼大致相当于WOW中的天赋,如提高物攻、法攻、物抗、法抗、猎术与WOW天赋相似。 (2 修炼耗费金钱又构成一项货币系统消耗,与门派技能类似。 (3 最高级修炼对应最高级角色等级,设定了一个宝塔式的目标。


8 修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=^n *(a+250-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n20 以原始伤害a=400为例,修炼10(n=10后,an=*(400+250-250=增幅%;修炼20(n=20后,an=*(400+250-250=,增幅% 封系成功率提高公式:an = a*^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法an = ^n *a+250-250 以原始伤害a=400为例,修炼10(n=10an=减幅%修炼20(n=20后,an=减幅% 简评:^20==%^20==%可见伤害和防御提升的效果是受控的,250和都是调整因子,实现了公式的柔性。

9 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值 Damage=WD(weapon damage/4+ΔF+K*SKILL+I
简评:1 对法术进行武器伤害惩罚;2 构建双方灵力差的互为攻守关系;

10 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill10)×(霹雳三打提出更改) 地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5 摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*自身补充 简评:因目前职业所限暂无研究。

11 梦幻各门派技能平均效果计算公式: 先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害) 技能的等级为 z (所要计算的技能等级) 不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a*f-b/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a*f+b}]-1/z

12 体力活力恢复公式:
体力数(活力数5分钟恢复量=基础值/100+2


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