数字艺术鉴赏范文

发布时间:2011-12-26 19:25:44

玩具也疯狂——玩具总动员2

作者:夏知寒

北京语言大学计算机3

[摘要]

《玩具总动员》系列,诞生于1995年,是电脑取代手工制作动画的划时代之作。《玩具总动员》第一部也是历史上第一部全部由电脑技术制作的 3D 动画长片。2002年在北美范围,调查结果显示观众最喜爱的卡通动画片是《玩具总动员》系列。该系列影片也在 2003 年被网上影评协会评为百部电影史上最佳动画片的第一名。可以说《玩具总动员》一片开创了电脑动画时代。但一部成功的卡通动画长篇绝不仅仅因为其炫目的技术。本文选取《玩具总动员》系列第二部进行分析。主要侧重本片故事构思、特效设计、人物角色三个方面。从本片如何设置矛盾冲突增加情节感、如何设置表现人物性格突出本片主题、如何进行特效设计等多个角度对本片进行综合评价。

[关键词] 玩具总动员2 故事构思 人物角色 特效设计

[选片背景介绍]

《玩具总动员》系列,诞生于1995年,是电脑取代手工制作动画的划时代之作。《玩具总动员》第一部也是历史上第一部全部由电脑技术制作的 3D 动画长片。制作《玩具总动员》的公司 Pixar 凭借此片一举发家,先后推出的五部 3D 动画片《玩具总动员》 1 2 集、《虫冲特工队》、《怪物公司》以及《海底总动员》在全球取得超过 27 亿美金的总票房。并且因此以卓越的三维动画技术和先进的动画理念成为业界老大。

2002年在北美范围,调查结果显示观众最喜爱的卡通动画片是《玩具总动员》系列。该系列影片也在 2003 年被网上影评协会评为百部电影史上最佳动画片的第一名。可以说《玩具总动员》一片开创了电脑动画时代。但一部成功的卡通动画长篇绝不仅仅因为其炫目的技术。  《玩具总动员》三部曲不仅是给孩子们看的动画片,更备受众多成年人喜爱。整部作品充满了制作人睿智的灵感。整个故事情节紧凑扣人心弦,又不乏温馨桥段给生活带来启迪,叙事手法诙谐幽默,赢得了每一名观众的心灵和感知,《玩具总动员》也因此成为影史经典。

本文选取《玩具总动员》系列第二部进行分析。主要侧重本片故事构思、特效设计、人物角色三个方面。本片于19991124日在北美上映。片中较第一部增加了几个主要人物:翠丝、红心、矿工彼得和蛋头太太,主要讲述了巴斯和玩具们将被偷走的胡迪救回的故事,在三部曲中是主人公胡迪的一次成长和蜕变。引起人们对自身价值的深刻思考。影片另发行了原声带和游戏,还进行了立体版本的重映。

[故事梗概]

影片讲述的是胡迪、巴斯光年和玩具们在第一次历险后的故事。经历了上次的历险后玩具们的友谊日益增强。同时,安迪的看家狗巴斯特也成为了他们要好的朋友,大家在一起其乐融融。

就在安迪准备带胡迪去牛仔营的时候,胡迪的胳膊却在玩耍中被不慎弄断了,这让胡迪十分伤心,生怕主人会将自己抛弃。不久,安迪的妈妈在家进行大扫除时准备将旧企鹅吱吱卖掉,胡迪决定挺身相救。当胡迪骑着巴斯特将吱吱救回时,自己却不幸失足掉在了院子里。恰巧此时一个胖玩具商发现了胡迪,他背着安迪的妈妈将胡迪塞入口袋偷了去,并把他带回到了一个玩具储藏室。

胡迪惊恐万分急着要逃出储藏室时,却发现这里有许多的牛仔玩具,并且他们见到胡迪后显得十分激动。原来,这些玩具都是胖玩具商搜罗来的,他们是过去一部热门卡通片中的人物,这里就缺少胡迪这个主角了。为了让胡迪明白自己的身世,他们为胡迪播放了牛仔卡通片的剧集,胡迪这才知道了自己过去的很多英雄故事,也才知道这些玩具都是当年和自己一起出道的伙伴,同时他还知道了一个他不安的消息,胖玩具商将要把他和这些牛仔伙伴一块儿被卖到日本的一家玩具博物馆去展览。

巴斯光年等玩具在胡迪被偷走后进行了认真分析,推断出胖玩具商商店的地点,于是组成了一支精干的小分队前往营救胡迪。

胡迪被修葺一新,胳膊也接上了,重新焕发出光彩。可他不想去日本,还是想回到胡迪家去。然而女牛仔翠丝的极力挽留使他犹豫不绝。巴斯光年的营救队伍终于赶到了;也就在此时,玩具商要带着牛仔玩具去赶乘到日本的飞机,巴斯光年一行展开了一场惊心动魄的生死营救。

[故事结构]

《玩具总动员2》的故事从结构上从两条线索展开--巴斯光年带领的小分队营救胡迪、胡迪在玩具储藏室经历的内心救赎。这两个故事由最终的胜利大逃亡交织在一起。

《玩具总动员2》不仅是一部技术动画,更在故事结构上令人叫绝。

[故事构思亮点]

(一)设置反派,增加剧情戏剧感

作为一部以玩具为主角的卡通动画,故事延续了该系列一贯的冲突风格,设置了一个人类反派和一个玩具反派:胖玩具商和矿工彼得。从而通过人与人的冲突,人与玩具的冲突,玩具与玩具的冲突造成了整片情节紧凑,跌宕起伏的戏剧效果。展现了创作者的无限想象力和创造力。

(二)层层铺垫,层层剥茧,意料之外清理之中

剧情由种种意外交织成线索贯穿而成,高潮迭起,看似意料之外却又在情理之中,让人拍案叫绝。主要的几个剧情衔接点也就是巧妙安排的几场意外是:胡迪意外伤手->胡迪营救吱吱跌落院中->玩具商趁乱偷走胡迪->胡迪逃跑忽遇女牛仔崔丝->玩具商拍照不慎,胡迪断手->胡迪偷手不成->营救小队进玩具商店->巴斯光年被绑->真巴斯光年不慎放出扎克魔王->找到胡迪,胡迪不愿离去->矿工彼得显露邪恶面目->玩具商带胡迪离开->扎克魔王在电梯挡住去路->矿工彼得拽回险些逃跑的胡迪->众玩具驾车追逐玩具商->传送带上追逐绿色旅行箱->众玩具用闪光灯阻止彼得施暴->翠丝随箱子滑下传送滑道->胡迪接近箱子,箱子却被送上飞机->飞机提前关上舱门->两人从飞机起落架逃出,胡迪手再次负伤,帽子飘飞->众人回到家中。每个意外都在前篇埋下伏笔又为下一戏剧性的转折点留下线索,在此以全篇最大的支线剧情——巴斯光年与扎克魔王的纠葛为例证之。

影片以游戏中巴斯光年大战扎克魔王的场面开始,为后面真实世界里玩具相斗做铺垫。影片42分钟,小分队一行进入店中,恐龙拿起门边的一本《巴斯光年大战扎克魔王攻略秘籍》,暗示门边是巴斯光年动画系列的周边产品,为后续剧情又做铺垫。影片54分钟时真巴斯光年逃出包装盒跟踪玩具商来到玩具商店门口,为打开自动门弄倒了门口的包装盒,一只包装盒恰巧卡在了自动门口,出来的正是玩具版扎克大魔王,看似巧合但在影片中实在是顺理成章,这又为后期高潮铺垫。影片1小时9分钟,高潮出现,扎克大魔王与巴斯光年在电梯相遇,一场恶斗,巴斯光年被击败,此时扎克魔王道出惊天秘密:他就是巴斯光年的父亲,剧情峰回路转,观众至此稍松一口气。谁知此时,恐龙不慎将扎克大魔王扫落电梯,悬念又生。影片1小时12分钟,真巴斯光年正要开披萨车前去营救胡迪,此时假巴斯和扎克再次出现,两人正愉快的玩着抛球的家庭游戏,他们也已不再是受原定程序控制的玩具,而成了有情感的玩具精灵,支线剧情至此告一段落,又留下悬念,让观众无限遐想。

(三)诙谐幽默,剧情中充满美式的幽默

皮克斯生产的卡通动画从来不缺可爱的幽默元素,恐怕这也是吸引孩子们的一大原因。影片中幽默部分大致可分为两类:一是玩具与现实社会冲突产生幽默,一是向皮克斯其他成名影片致敬产生的幽默。

在编剧的想象设定下,玩具们在现实社会有两大天然弱势:一是见到人类即要成为玩具形态静止不动任人摆布,二是体积和质量远小于现实社会中的物体。因此他们进入现实社会就会遇到种种麻烦,而玩具们乐观纯真的性格特点应该会笑面这些麻烦并不断解决这些麻烦向目标迈进,并对于自己在现实社会中活动制造的混乱不以为意,当现实社会的秩序被一群玩具打破,幽默也就产生了。

有几处典型段落生动体现了这一点:蛋头先生出发前,蛋头太太为他“打点行装”,为他装上了一双备用脚和一对愤怒的眼睛,并念念有词:万一遇到危险,这双眼睛可以以防万一。众玩具过马路,侥幸通过后,大家如释重负说:“很顺利嘛。”镜头切换,水泥滚筒在街上滚动,电线杆倒了下来。这一个个桥段好比一个个冷笑话让人捧腹。

片中还有不少向皮克斯其他影片致敬的元素:安迪的墙上挂着虫虫特工队的日历,小分队穿过的花丛在虫虫特工队中出现,修理胡迪的老公匠正是短片《棋局》中下棋的老人,他的修箱中还放着他的棋盘。这些桥段让熟悉皮克斯作品的观众欣喜不已。

[角色分析]

(一)英雄模式,反映人物成长

牛仔玩具胡迪一直是本系列影片的主角,作为整个系列电影的主人公胡迪是搭建故事内容、推动情节发展的主要元素。三部影片可以说就是胡迪的蜕变成长历程,胡迪的人物角色,反映了美国该类型电影永恒的主题——成长与拯救。无论是拯救还是被拯救,都伴随或体现着人物,尤其是主人公胡迪的成长。三部电影,可以看作是胡迪的成长三部曲。胡迪身上散发的领袖气质和责任感十足的英雄气概随着剧集的推进而变得越发突出,他一次又一次实现着自己人生和命运的华美蜕变。当胡迪在遇到否定与挑战的时候,敢于面对自己,勇于否定和超越自己,在拯救别人或被拯救的过程中同时实现了人生命运的自我救赎。胡迪经过三部电影,也不再仅仅是一件玩具,而成为了一个有思想、有胆识、有见地的“牛仔”,成为了男孩安迪的成长伙伴。胡迪的成长也反映了安迪从男孩到大学生的蜕变历程。

通常,成长题具有以下几个关键元素①:(1)主人公的低起点和高成长潜力;(2)帮助者和引导者的教导和支持;(3)磨难;(4)挫折和误区;(5)主人公的自我否定;(6)超越引导者;(7)成人式的英雄命名。纵观整个系列电影,以上这些关键元素在不同的剧集中各自有自己的表现方式和独特风貌。 而在第二部中主要体现了主人公胡迪的否定与自我否定。这也是成长的本质之一。《玩具总动员2》中,胡迪因为胳膊被撕破了,而没被安迪带去露营,于是他开始担心自己被抛弃了。这种对自己失去信心、对安迪产生怀疑的心态构成了他在这一集的低起点。为营救玩具企鹅,胡迪却被一个玩具商偷走,在玩具商家里胡迪才得知自己已经是非常值钱的古董玩具了,东京博物馆在花重金购买想要收藏他的全套玩具,如果没有他,则同一系列里的玩具女牛仔、小红马和矿工彼得便只能继续被关在不见天日的储藏间里。在矿工彼得玩具终究是会被抛弃的,还不如到博物馆里,永远都会有小朋友来看望的言语,和女牛仔翠丝的亲身经历的劝说下,胡迪决定和他们一起去东京。而面对胡迪的决定,作为引导者和支持者的巴斯光年说:永远在玻璃后面被观看,却不能被小孩子拿在手里一起玩,这是玩具的生活吗?这句话唤起了胡迪对安迪的美好回忆,也认清了自己的使命,于是对之前多疑、顾虑的自己进行了否定。可就在胡迪决定回家时,矿工彼得阴险的真面目暴露出来,从中不断阻挠,让胡迪陷入磨难。最后在朋友们的协助下,不仅让矿工彼得得到了惩罚,而且胡迪还救出了女牛仔,带她一起回到安迪家,这是他对引导者的超越。当片尾安迪亲手把胡迪的胳膊缝好时,胡迪更加坚信自己这次的决定是正确的,由此完成了第二次的成长。

(二)人物心理刻画深入,性格明显

玩具本是孩子们的玩伴,这就决定他们不能有太复杂的成人式的情感,但皮克斯通过人物表情和语言的刻画反映了每个玩具的不同性格,可谓成功一笔。

片中除了主人公胡迪、巴斯光年外,还刻画了存钱罐小猪、恐龙、蛋头夫妇、弹簧狗、火星三兄弟等配角,并在第二部中加入女牛仔翠丝、矿工彼得、小红马等新人物。影片中通过夸张的动作设计、丰富的肢体语言、精妙的台词把这些人物一一刻画的有血有肉。存钱小猪过街时硬币掉出,他转身羞涩道:“在装好前谁都不许看”,羞涩姿态令人捧腹。蛋头先生果敢临危不乱,果断飞出礼帽卡住公寓的大门。恐龙咋呼好动,性格胆小,这和他威猛的“身材”形成对比,因为前手短小每次从高处跳下都心惊胆战。这些人物都为撑起影片形成了很好的基础。

第二部中着力刻画的线索人物女牛仔翠丝、矿工彼得、小红马则很好的起到了撑起情节的作用,翠丝借鉴了西班牙风格的人物设定,性格奔放,却因为长期在储藏室里而患上了抑郁症,矿工彼得老谋深算,是力劝胡迪的留下的主要因素,小红马是胡迪的忠实座骑,成为了胡迪虎口脱险的重要工具。同时这些人物还依照影片中所设的一部动画片《胡迪牛仔秀》中的人物性格进行设定,画中画的设置让情节更加丰富。

[特效设计]

《玩具总动员2》由约翰.拉赛特执导,他延续了第一部的视觉传奇,将特效技术发挥到了极致。在《玩具总动员2》中,皮克斯采用了粒子系统(用大约240万个粒子来制作架上的灰尘)、毛发处理系统(用了6百万根毛发覆盖小狗Buster的身体),把数字化的讲故事和电脑数字动画推到了新的高度。

(一)模仿真实电影镜头,利用计算机实现流畅效果

《玩具总动员2》中每一个镜头的制作都要经历八道工序。艺术部负责一个镜头的颜色方案和整体的灯光效果。然后取景组负责把模型摆好位置,想好镜头的框架,规定摄影机的位置,并编排好每一个机位。像拉赛特其他短片作品一样,取景组回避用过于精心复杂的构造,而使用电脑制图做出流畅的动作效果。为了让电脑制作出东西不让人感觉陌生,他们力求让一切看起来就像是用真的摄像机、三脚架、推车和吊车拍出来的真人电影一样。有时,小组甚至效仿一些真人电影导演的特有镜头,比方说有一个布偌纳夫镜头,取自肯尼斯·布偌纳夫(Kenneth Branagh1994年的电影《弗兰肯斯泰坦》,这是个环状镜头,用于拍摄伍迪被玩具们包围的场景。还有一个迈克尔·曼(Michael Mann)镜头,是从电视剧《迈阿密风云》(Miami Vice)里的一个技术得到的灵感,镜头先锁定在一个停靠在加油站前的油罐卡车的轮子上,然后出现一个被压平的小人。

(二)精确建模,构思夸张动作

一个镜头通常情况下,动画师运用迪士尼 “九大元老的动画基本准则给3D角色模型赋予生命。动画制作以一周完成三分钟片段的速度进行。《玩具总动员》中每一个角色、每一个布景、每一个道具都必须由拉尔夫·艾格斯顿带领的艺术部设计好,然后将这些角色布景道具做成3D模型,他们总共做了超过400个模型。建模组对照着带有文字说明的细节图对模型进行模型包裹。在创造真人和其他复杂的玩具时,建模师们要先做粘土造型,然后使其数字化。

《玩具总动员2》里一组塑料制的绿色大兵,每个士兵的腿都固定在一块底座上。为了能更好地展现他们的动作,一个动画师把一双运动鞋钉到一块板子上,穿着它练习这种走路方式。通常做一个镜头,动画师先从角色的身体活动开始,之后才会处理面部表情,这就迫使他们要练习只通过肢体语言来传达正确的情感。动画师精心细致的选择一点点积累起来,才有了角色所谓的生命力。动画师在人物关节处设置了关节变量用以操纵人物动作,仅胡迪的嘴上就安放了58个关节变量。

《玩具总动员》系列中角色和他的对白都经过动画师加工。没有使用程序进行机械化的口形同步(lip-synching)。软件可以使一个角色的嘴唇运动和他说的词语一一对应,但无法让嘴唇运动符合情感的变化。而动画做到了。

(三)精确调色,模拟真实质感

《玩具总动员2利用了迪士尼的RenderMan调色语言为每个模型表面都创建了调色程序。调色小组总共制作了1300个质感,从硬质木地板到安迪的头发。伍迪需要15个质感来处理他的脸部和一身复杂的牛仔装扮。而巴斯光年身上的亚光塑料质感则更为复杂。其他质感,比如比萨车,上面是划痕和泥土,需要绘画组电子画图,然后通过材质贴图技术把它覆盖到车辆表面。《玩具总动员2》里还有少部分表面是来自真实的物体,比如说安迪房间窗帘织物的质感,就是通过扫描布获得的。

皮克斯认为对图像品质而言,用抗锯齿技术比用几千乘几千的行清晰度更好。《玩具总动员2》的像素是1536×922。在一个典型的电影荧幕上,每一个像素占用的大概是0.25×0.25英寸的区域。对于这样的“高清”电影,调色组和灯光组对每一块材质都精心描绘,对每个镜头的用光都反复考虑,反复斟酌。如何体现时间,镜头用光反映了一天中哪个时段或是什么季节;如何引导观众的视线;如何强调突出角色的情感和性格都是他们考虑的问题。负责灯光的技术指导拥有很多工具,除了真人电影中会用到的各种设备的电子版本,还有现实中不可能有的照明技术——照明但不带阴影;照亮且只照亮眼前的目标物体;照而不是照,总之只有想不到,没有做不到。

2010616 日,由皮克斯制作,迪斯尼公司发行的动画电影《玩具总动员 3》正式上映。《玩具总动员》系列终结,影片中的角色成为众多观众成长中的美好记忆。《玩具总动员》系列取得成功不止是皮克斯动画取得成功,也在人类动画史上开创了制作数字动画的先河,为后人设置了数字动画创作的准则。

作者:夏知寒

北京语言大学计算机3

学号:0831331

[参考文献]

成长与拯救”——浅析《玩具总动员》中胡迪的人物角色》作者:单娟 2010-11-17大众文艺

玩具总动员背后作者大卫•A•普莱斯 2010-10-19

《玩具总动员2》从磁盘到银幕的全数字化流水线作者:张哲 李瑞海2003-5

《三维动画艺术的审美分析》中国科技信息 2005.

数字艺术鉴赏范文

相关推荐