三国志12威力加强版-修改心得

发布时间:2020-05-29 01:27:24

引:作者的话

三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往往都被人们拆得十分透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个面目全非的新样子。

我是从三国志11PK接触起的,但是为三国志12PK深深地着迷。从翻译简体版玩到繁体中文版,然后是各种莫名其妙的MOD(牧羊系列、归缘等等),这些MOD比较多地改动地武将、战法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影子,不过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦意。不过我又遇到了伪三国志(by AIR灬月想)和月见,cost和特性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕出了新的田地,把这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。

再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技术,关键是有人真的把东西做出来了。萌战无双12好像经历了三四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很多,每一个都得要换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔细,基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志12PK,我想我估计都不会对月见有任何的违和感。

我对于三国志12PK进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂常山赵子龙,三国演义中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵击!一次偶然的机会让我知道了van修改器(也就是san12editor)的存在,用它立即就实现了赵云雄起的梦想。但是人总是不满足的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加速算怎么回事,必须添上兵击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有我梦想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过一夫当关毕竟是新的技能,还得去学习新战法的制作。新战法的制作还挺讲究,不仅要在van里添加,还得用PS改程序文件,这个一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功了,还可以一看,不错。

遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来了,竟然还有特性、cost和技能连锁!又得有学习的东西了!于是之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。因为这些东西对我来说太陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地体会。首先遇到的是吧主发的原始改法,用UltraEditor来改,看上去都吓人,弄了一阵也不是很明白,有些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是月见的,我也不知道如何用。但是就在昨天,我竟然开窍似地把整个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单独列出来的,于是机会来了,从van里导出名单,再改成ini替换进去,最后成功了,武将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一下子也有些心得。

现在,虽然我还是什么都不会,也什么都没改过,但是冥冥之中,迷雾散去,一条大道已经在我面前出显。可惜我心中倦意又起,只能是在热情还没有消退之前,把这已经领悟到的东西都写下来,作为以后怀念的凭吊吧。

第一:改什么

一个游戏由什么构成,不外乎是主程序、图片、音乐、数据库等等。在三国志12PK中,主程序我不知道是什么,图片都在根目录下的res里(三国志12图像修改器和头像修改器),音乐在SND文件夹下,数据库就是PK目录下的几个文件夹。PK里的AdjustParam是全局参数(van或者桔梗修改器),Event是事件(目前好像没有人改这个),Font放游戏字体(三国志12字体修改器),Movie是动画(开头动画常有人改),Msg是所有的文字信息(包括武将介绍,用van修改器),Scenario里是最重要的,有全局数据库、各个剧本的数据(用van修改器),最后一个Snd不用管。

根目录下还有一个叫rules的文件夹,这就是矢泄青蛙子吧的东西,COST、特性还有连锁都看它,用三日月改来修改它。

可以改动的东西和它们相对应的修改器在上面已经齐备。从游戏里来说,可以改动所有动画及音效,武将的属性、说明还有图像,战法的图片、文字及效果还有背景,界面的图标,战斗的参数、动画(战场目前没看到有人去改)等等。也就是说可以在一定的框架里翻个底朝天。只要能力够,完全可以打造一个新的游戏出来,所以才有人拿它做MOD去卖钱。

第二:怎么改

改,其实并不繁杂,不外乎就是用新的东西来代替旧的,无论是图片还是文字还是数字,都是数据,只不过在把新东西放回去的时候,要注意一些规则而已。

1、图像

1)武将图

San12face 三国志12头像编辑器,默认载入的应该是res1.bin文件。【A通道图】导入的武将图必须有A通道背景图才能在游戏里不带入背景地显示出来,否则会显示出矩形的边框。方法是将抠出来的不含背景的人物图和背景放在一起,再选中这个图层,“将选区存储为通道”,看到Alpha1通道里是黑底白人的图就对了。【增加新头像】自己加的新头像是1280-1399和1700-1799号。点“文件-批量导入”,选择四张同类名称的图像(名字是1280_1280_1/2/3/4.bmp,大小也有一定规则,分别为64x64、32x32、512x512、128x128),再“开始替换”,于是就有了这个1280号图像了。所以可以通过这四个图像不断更名来导入多个图像。【替换已有头像】点选一个头像,再“编辑-制作图像”选一张图像进去,放好头像取图框,再“文件-生成并返回”,再“编辑-替换头像”,就替换成功了。【替换小兵头像】这些图像在res里,把res的名字换成res1.bin,改好后再换回来即可。

武将图像是一个可深可浅的修改项目,一般来说拿到别的做好的图自己替换一下也就差不多了,最多抠个A通道出来。但是如果可一定的PS技术,完全可以将任何图像都做出三国志12的风格来,游侠论坛是一个好地方,特别是图像制作真是一绝,对图像感兴趣的一定要去那里浸淫。

2)战法背景图

用san12tool图片编辑器打开res,从数据包421开始基本上就是战法背景图(注意有两个方向相反的,是敌我两方),请导出,注意保留A通道的图,用PS修改出类似的东西,注意边缘的渐渐消隐感。然后再导入回去,保存即可。

3)其它图

用san12tool图片编辑器可以打开所有的图片数据包,请任意研究并且修改。游侠论坛里有人做过研究,自己翻一翻也是很快的。

2、音乐

首先得知道SND文件夹下每个文件对应的是什么,游侠里也有专门的对照表。主要有两种文件类型,g1l和kvs。有工具可以g1l转kvs,然后kvs又可以转ogg。反正只是名字对上了就可以替换。不过一般来说还是直接用网上提供下载的吧,感谢前人的辛劳。

3、战法

1)战法属性

用san12editor即van修改器,载入根目录下的PK\Scenario里的Scenario0.dat。“编辑-其它-战法”,双击点开修改。【最上面兵种选择】选择可以使用对象(上面6种)-使用者(下面3种)。【消费采配】写60对应游戏里6采配,10倍率。【范围、范围种类】选择对自己还是敌人,如果是片状还得要写范围,范围注意参观已经有的战法。【统率、武力、知力】写5就是+5相应属性,-5就是减。【战斗力、攻击、防御、破坏】写6就是+30,5倍率。【机动力、视野、射程】写13就是130%。【lp69】不用管,【兵力】恢复量或者打击量,9对应着游戏里战法编辑里的90。【效果类型】请参考相同效果类型,比如做一个减攻加防全兵击,那么与铁壁突击一个类型好了。【基础效果时间】30000对应游戏里30秒。【效果时间系数】这个也请尽量参考一下已有战法,别写得太过,总时间有一定的公式,但是比较复杂,想要长的参考老当益壮,短的参考凶猛之类的。【XX系统】就是时间长短参考哪项属性,知力或者武力。【继X】0。【最下面八个打勾】就是一些特殊效果,回复是镇静的意思不是加血,特殊效果请不要打勾。

2)新战法

从81号开始就可以编辑新战法了,双击点开,先左下方初始化空白战法,然后随意编辑。保存后进入游戏可以看到这个战法,但是在战斗画面里的的按钮上却没有战法名称,在战法介绍小窗口里也是乱码。不过可以正常使用,在发动画面里有正确的说明信息。

【战法按钮】用san12tool图片编辑器打开res,到最后一个图像,导出来,用PS打开,转到A通道,看到黑底白字,在“勇猛果敢”之下开始写你的第81号战法,注意对齐。写好后保存,再用san12tool导回去,保存好后,再进游戏战斗时就可以看到战法按钮上有文字了。

【战法说明小窗口】这里的修改更加复杂,res的第77个数据包,帧1里。导出,用PS打开,在RGB通道里吸取背景色把一个已有的战法说明涂掉,再写新的,然后只选中A通道,保存,再导回去。注意因为这图里地方有限,所以新战法没有办法写说明,最多只能显示按钮而已。

4、特性连锁COST

来自于矢泄青蛙子的神秘力量。请去贴吧下载相应补丁。修改器是三日月改,支撑版本只为日文及其翻译过的版本,1.0.0.6及以下。

Cost系统与网战版三国志相似,将读音替换成了cost X,没有cost读音的武将无法上场。将补丁打好后就可以使用了,默认情况下敌我双方主军30cost,总军50cost,在rules/rules.ini或者用三日月改的全局参数进行修改。

三日月改的用法我也没有摸透,请自行矢泄青蛙子吧进行理解,但是因为已经有月见MOD和伪加强版MOD的存在,我们可以进行类比与推理,从中不难改出我们想要的东西来。

值得一提的是因为三日月改是专门为月见做的修改器,所以武将名称、战法名称、宝物名称都是月见里的东西。好在这些东西名字都是在它文件夹下的几个.ini文件中。为了替换它们,我们用van修改器打开要修改的三国志,找到所有的历史武将,然后全选,“编辑-复制到剪切板”,再复制到excel中,修改成与原.ini内容格式差不多的样子,保存为unicode文本(.txt),然后回到三日月改目录中替换原ini文件,再打开修改器就可以发现名字都改过来了。要注意个数要对上,比如原ability.ini中最后一个是255,但是你复制下来的只是254,记得补上255即可。最后再改。能改成什么样,看造化。

5、武将与剧本

改武将没什么说的,属性战法改一改,用van修改器很快的,只是你改了scenario0.dat只是全局数据,它主要是战法、技法之类的,对于其它scenariX.dat等具体剧本,它们的武将信息都还是保持原样,所以在改完0.dat之后,“其它-武将数据-导出”,然后再次导出的数据分别导回到各个剧本里,保存即可。应该这么说,你改X.dat(X>0)时可以编辑的项目,在0.dat中编辑都是不能直接使用的,必须自行修改然后导出导入。像兵科、战法之类的却只要改0.dat即可。

剧本也是一样的道理,“编辑-城市”里可以改这个城池所属于的军团,具体军团的初始也可以改,历史武将也可以改。这样你就可以随心所欲地制作自己的剧本了,比如将所有女将都汇合起来之类的(已经有人做出这样的剧本了)。

6、文字信息

用san12editor来“其它-修改Msg文件”,在PK\Msg里随便打开随便找随便改,注意颜色也是可以改动的,但是请自己摸索。

7、全局参数

San12editor里的“其它-游戏参数设定”,在pk\AdjustParam里的AdjustParam.dat,它附有说明,自行修改。

8、总结

工欲善其事,必须利其器。作为三国志12PK的修改,工具在手天下我有。主要用到的工具有:san12editor(van修改器0621版),三日月改(0529版),san12tool图像编辑器,san12face头像编辑器,PS。以san12editor作为数据库基础,你可以做到一切!

三国志12威力加强版-修改心得

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