新媒体交互作品情感化设计研究.docx

发布时间:2023-02-19 13:17:47

新媒体交互作品情感化设计研究随着互联网的普及与信息技术的飞速发展,新媒体的应用越来越广泛,新媒体交互作品越来越多地出现在大众的生活当中。在新媒体交互作品中,用户与产品进行实时的双向交流与互动,作品的内容设置引发用户的行为操作,用户的操作也会及时得到作品的反馈。所以,情感设计在具有实时性交互特点的新媒体产品中更为重要1本文从开发者、用户以及二者的交互3个方面出发,结合新媒体交互作品的特征,以新媒体交互作品《隐形守护者》为例,分析情感设计在新媒体交互作品中的应用。一、互动影像作品《隐形守护者》《隐形守护者》是由NewOneStudio改编创作的一款角色扮演类游戏,2019123日在Steam游戏平台上线,不到一天就达到Steam热销榜前三名,好评率超92%,豆瓣评分高达9.6分。随后,《隐形守护者》推出了ios和安卓的移动端游戏版本。它是一款创新性互动影像作品,将真人影视的被动体验转化为互动体验的一次有声叙事出版物的尝试《隐形守护者》以谍战为题材,采用真人实景拍摄,使用影视化的剪辑和配乐方法,将定格动画和短视频串联起来。用户以主角身份进入游戏中的影视环境,伴随着剧情会弹出选项框,通过点触选择系统提供的选项。偶尔需要简单的手势操作解锁游
戏线索,推动情节发展;最终根据用户不同的选择,触发不同的结局成就。在这款移动端游戏中,影视和游戏深度融合,形成完整的交互过程。二、情感化设计(一)开发者正向的情感输出《隐形守护者》的故事背景设定在20世纪40年代被日本和汪伪政府控制的上海,用户以男主角肖途”——一名潜伏在日方领事馆的地下党的视角,铺陈展开故事情节。用户随着剧情发展,需要选择不同的行为,每次选择都会潜移默化地改变接下来的剧情走向,最终达成不同的结局。《隐形守护者》共设置了130个分支结局和4个主线结局。若是达成失败结局,玩家可以选择退回故事线,从任意阶段重新操作,继续探索。游戏使用第一人称视角叙事,剧情跌宕起伏。游戏角色由真人扮演,实景拍摄,画面中的场景、服装、道具都极具真实性与年代感,逼真考究。故事的主要人物有:目标是建立强盛的大东亚共荣圈的日本驻沪领事馆总领事、军统安插在汪伪特务科的女特工、和主角假扮未婚夫妇的地下党同志、军统安插在共产党的卧底等,人物身份设定符合时代背景,标签性的配音符合性格身份特征。游戏在关键情节处使用特殊音效和背景音乐渲染气氛,突出沉重悲伤或紧张刺激等情绪,给玩家身临其境之感。游戏的操作十分简单,玩家在
游戏过程中,仅需要简单的点触操作即可完成选择。在某些场景,游戏设置了一些简单的手势操作,如划动、长按等,完成场景的转换或情节的推进,既可以侧面提示玩家此情节的重要性,也使得用户更具参与感2开发者使用这种视听结合的叙事方法刺激了用户的不同感官,营造出极强的沉浸感和代入感,游戏界面以及游戏操作制作精良、严谨细致,展现开发者正向的情感输出。(二)用户丰富的情感体验当用户打开APP,模拟主角肖途的身份进入游戏时,面对不同的人物和剧情,自主选择自己要说的话或者做出的举动。同时,游戏通过用户的抉择在剧情和人物关系上进行不同程度的反馈。玩家在《隐形守护者》中面临各种不同的考验,主角的生死取决于玩家的一次次点触中。因此,游戏充分展现共情原则,通过在剧本细节、多结局逻辑等因素上的设计,让用户得到丰富的情感体验。例如,在序章中,表面上已经是汉奸的男主角回到恩师家中,老师在其他同学面前生气,怒骂主角叛国。这个剧情中,老师的台词是给我滚到你该去的地方,好好读读书,配合着一张图书馆借阅证的特写画面。这个剧情细节为接下来的游戏选项埋下了伏笔。主角被赶出老师家之后,玩家面临3个选择,A选项是回到旅馆好好休息B选项是去图书馆看看书C选项是去酒馆喝酒,忘掉今天的烦心事当玩家选择
AC的时候,触发还乡结局:由于不适合潜伏工作,被送到边区,投身大后方建设,献身基层,发光发热。当玩家选择B选项去图书馆看书时,就会在图书馆遇见老师和联络人,在地下党秘密联络点图书馆密室接受任务安排,开启新的章节。前文中的好好读书线索正对应着后文的图书馆选项。这样的故事细节使玩家时时刻刻沉浸在游戏当中,玩家需要关注每一句台词、每一处场景,结合不同的人物身份作出判断,选择相对正确的选项。在第十章极恶非道的章节中,主角的一次任务是与徐先生联手枪杀卑鄙小人荣银海。在腹背受敌的危急时刻,玩家需要在5秒内做出追击荣银海或是留下救援徐先生的决定。当玩家忽略本来目的,选择留下救援徐先生的选项时,就会在混乱之中被枪弹打中,达成顾此失彼的结局,此结局的阐述是每一个选择之前,都要想一想自己的任务。在这样的故事细节中,用户会通过自己做出的不同决定,感受不一样的后果,达成不同的结局。游戏通过实时交互,让用户得到丰富的情感体验。(三)良好的情感交互在以剧情为导向的《隐形守护者》中,除了优秀的客观呈现,实时的交互过程外,还有更具感染力的正能量的故事主题。游戏背景设定为国家巨大的动荡时局,主角即玩家拥有表面是通日叛国的汉奸暗地是共产党的双重身份。玩家的任务是既要讨好日方长官,赢得日

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