Skyline Terraexplorer Pro系统操作手册(中文)

发布时间:2018-06-30 06:09:44

系统平台操作手册

一、TerraExplorer Pro简介

TerraExplorer Pro它是一个桌面应用程序使得用户可以浏览分析空间数据并可以对其进行编辑。也可以在上面添加二维或者三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。TerraExploreTerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS图层。

TerraExplorer Pro:创建、编辑、注记和发布具有照片实景效果的三维场景的强大便捷的软件工具

功能描述

支持交互式绘图工具,用于在3D 地形模型中创建 2D\3D对象,符号以及专题图层、用户自定义对象、建筑物、文本、位图和动画属性

在线或离线导入\输出标准GIS 数据图层

通过标准COM接口与外部的本地和WEB应用程序通讯。控制所有动态及静态对象、信息层和应用系统信息

提供全套3D测量及地形分析工具

将事先录制的飞行路径输出为视频文件,如AVI 或一系列帧文件

3D模型的特定区域建立指向网页、应用程序和数据库的超级链接

提供数据库接口支持如OracleArcSDE,拥有强大数据处理能力

二、TerraExplorer Pro菜单

1File

New:新建

Open:打开

Save保存

Save as另存

Save as layers保存成layer文件(*.shp

Build TerraExplorer Basic kit工程打包

Kit:确定工程存储的位置

Coyp mpt file to kit:复制Mpt文件到kit

Keep mpt original path:保存Mpt的原始路径

Include TE install kit:包含TerraExplorer Viewer 安装程序

Cenerate ojects leval of details:大整个存储整个图层

Creat TLP:创建数据流的存储方式

Creat for the internet:创建网络发布地址

Target:目标

Print:打印

Exit:退出

2Edit(第九章第二节)

Select object选择对象

操作:点击要选择的对象。

Select area选择面。

操作:在窗口中通过鼠标点击不同的位置点,来选择面。

Copy复制

Cut剪切

Paste粘贴

Properties显示对象的属性表(第九章第三、四节)

单个对象属性表:

组属性

层属性表

3View

Toolbox显示工具栏

Flight panel显示飞行面板

Upper left container显示左上角容器

Lower left container显示左下角的容器

Hide terrain imagery隐藏地形

Full screen全屏显示

4Navigation

Drag mode拖拽模式

Slide mode滑动模式

Turn and tilt mode旋转倾斜 模式

Zoom放大

HouseStreetCityStateGlobe、是五个不同标准的显示范围

Play播放路径(注:在选择某路径时可用)

Pause路径暂停

Stop路径停止

Beginning of route路径起始位置

End of route:路径终点位置

Face north面北

Fly around以主视窗的中间点为中心360度环绕飞行

View object

Circle pattern:沿圆形轨道环绕模式 oval pattern:沿椭球轨道环绕对象

Line pattern 沿线性轨道观察对象 Arc pattern:弧线沿弧线轨道观察对象

Behind object:在后边观察目标 Above object:从上方观察目标

From below:在下面观察目标 From right:从右侧观察数据

From left:从左边观察数据 From behind and above:从后上方观察数据

Cockpit view:驾驶员座位观看 from ground point:从地面点观看

Navigation map settings导航图设置(第十七章第二节)

Add:添加导航图

Remove:移出导航图

General

Title:名称

Imagery

Imagery file:影像文件全称

Upper leftX:左上X坐标

Upper leftY:左上Y坐标

Lower rightX:右下X坐标

Lower rightY:右下Y坐标

Manual adjustment:手动修改位置信息

Projection

Reproject source:重投影数据

Group key:组

System key:坐标系

Datum key:数据

Unit key:单位

Coordinate syetem:坐标系(在对话框中输入数据的坐标信息)

5Layers

Load features layer:添加图层。

操作:选择菜单项打开Browse for feature layer对跨矿,通过文件、WFSArcSDE Database方式添加层。

打开后出现General Setting对话框,选择数据设置:

reprojection:是否需要重投影。需要的话,点击Set coordinate system按钮,选择数据坐标信息。

Create Objects:选择要导入的对象(线还是标注)

Load Objects:选择导入的方式(流媒体还是整层导入)

Project save objects:存储的的对象属性和对象都保存还是只保存属性

点击next,layer setting对话框中根据需要修改数据的参数

点击import

Load imagery layer:倒入影像

操作:选择工具,找到存放目录,打开,添加后选择Create resolution pyramid项,或者点击按钮,创建影像金字塔,才能显示影像。注:通过这个工具到进来的影像和DEM都要创建影像金字塔,相当于TB里的操作,如果你添加的是经过TB转换过的数据,在这里就不要创建影像金字塔了,能都直接显示。

Load elevation layer

操作:选择工具,添加DEM工程数据,添加格式如果是*.Ei.mpu格式,则不需要添加后创建影像金字塔,如果不是这个格式,在添加后,需要选择Create resolution pyramid项,或者点击按钮,创建影像金字塔,才能将地形融合。

Data library GIS layer

操作:选择工具,左下容器中出现Data library GIS layer。在容器中选择你要添加的GIS图层,TerraExplorer Pro会自动将GIS图层以整层的形式添加进来。

Unload new feature layer to Oracle spatial

Create resolution pyramid:为新添的影像和高程数据创建影像金字塔。

操作:当你添加了新的影像或高程层,并显示不出来的时候,选择此工具,来创建影像金字塔,显示出影像和高程数据。在信息树中选择新添加的数据,点击菜单layer Create resolution pyramid,在对话框中的列表中选择数据,点击Creat pyramid按钮,完成后点击close

Attributes table:属性表。在此表中,我们可以根据属性检索需要的对象。

操作:在信息树中选择矢量数据,激活Attributes table选项,打开Attributes table对话框。

在空白的文本框中输入你要检索的对象的条件,点击Execute执行操作,clear Query将清除之前的条件,可以在对话框的下边选择要进行操作的对象,点击Perform,进行操作。

Refresh layer:刷新层

操作:选择你添加的层,激活Refresh layer工具,点击刷新层数据。

Save layers:另存

操作:将当前的数据另存为*.shp格式。

6Creat

2D Objects常见2D对象(第十章)

1、文本标签

操作:选择工具,在enter lable text 中输入文本信息,点击OK,在主视窗中选择位置,点击鼠标完成。

2、图像标签

操作:选择工具,在弹出的Browse for Image对话框中打开图片,在主视窗中选择位置,点击完成。

3、画线

操作:选择工具,用鼠标在主视窗中单击,确定线上点的位置,右键完成。

4、画多边形

操作:选择工具,在主窗口中点击,确定多边形个点,右键完成。

5、画矩形

操作:选择工具,确定矩形对角线上的两点,右键完成。

6、规则多边形

操作:选择工具,在视窗中确定多边形中心点位置,鼠标移动控制中心点要多边形上个角的半径。

7、画箭头

操作:选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小。

8、画圆

操作:选择工具,在视窗中确定圆心位置,鼠标移动控制圆半径

9、画椭圆

操作:选择工具,单击鼠标确定圆心位置,移动鼠标,控制椭圆的长轴、短轴。

10、画弧线

操作:选择工具,单击鼠标确定弧中心位置,移动鼠标,控制弧度。

11、在地形上加载Video

操作:选择工具,在Browse for Video对话框中打开Video文件,在视窗中用鼠标确定位置。

3D Objects创建3D对象(第十一章)

1、添加三维模型

操作:选择工具,在Browse for 3D model 对话框中打开3D模型文件,鼠标确定在模型在视窗中位置。

2、添加点云模型

操作:选择工具,在Browse for point cloud model 对话框中打开点云模型文件,鼠标确定在模型在视窗中位置。

3、添加线云模型

操作:选择工具,在Browse for point cloud model 对话框中打开点云模型文件,鼠标确定在模型在视窗中位置。

4、新建建筑物

操作:选择工具,在航片上勾画出建筑屋顶的边框,点击右键完成屋顶多边形的勾画,这是将会出现绿色的多边形来表示建筑的底部,移动鼠标,将绿线和航片中建筑的底部重合,点击左键完成。

5、建3D多边形

操作:选择工具,在地形上画出多边形,右键完成,上下移动鼠标,确定3D多边形的高度。

6、建长方体

操作:选择工具,在地形上画出长方体底面的一个点,在点击一个点,构成矩形,右键完成,上下移动鼠标,确定长方体的高度。

7、建圆柱

操作:选择工具,左击鼠标,定义圆柱地面的圆心,移动鼠标,确定圆半径,上下移动鼠标,确定圆柱高度。

8、建球体

操作:选择工具,左击地形上任意点,取定球最下边的点,移动鼠标,确定球的比例。

9、建圆锥体

操作:选择工具,在地形上先现点击左键,确定圆锥中心点移动鼠标,确定圆锥的半径,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。

10、建四棱锥

操作:选择工具,在地形上点击左键确定正方形四角中的一点,移动鼠标,确定正方形的对角线上的另一个点,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。

11、建3D箭头

操作:选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小,点击左键,上下移动鼠标,确定3D箭头的高度。

Dynamic Objects添加动态对象(第十二章)

1、添加地面动态对象

操作:在弹出的属性表中选择file name选项,选择打开3D模型,鼠标在地形上连续左键单击,确定模型移动的轨道。

2、添加空间动态对象

操作:在弹出的属性表中选择file name选项,选择打开3D模型,鼠标在地形上连续左键单击,确定模型移动的轨道。在属性表way point选择项中修改轨道上各个点的高度。

3、添加动态路径(第十二章第四节)

操作:

注:模型存储路径:

Skyline\terraExplorer Pro\tools\Data-Library\3D-Objects

Location创建新的场所。Location纪录目前视窗的位置,在处于其他位置时,点击信息树即可飞到location的位置

Route设置路径

Tree massage:树信息

New information tree group:新的信息树组

7Measurements(第十八章)

Information Query:信息查询

Horizontal distance水平量距。测量空间两点的水平距离

Aerial distance空间斜线距离。测量空间两点的空间距离

Vertical distance:垂直距离。测量空间两点的垂直距离

Measure area测量面积。

Contour map等高线。

Terrain profile地形坡面分析

操作:选择工具,点击分析范围最边上的点

Best path最佳路径。计算两点间的在没有过渡的陡峭山川和斜面的情况下的最佳通行路径

操作:选择工具,点击要进行最佳路径分析的两点位置,即完成操作。

Line of sight通视点分析。空间两点间的可视分析。红色表示两点不可视,绿色表示可视。

操作:选择工具,任意点击两点即可。

Viewshed analysis通视面分析。以某一点A为起点,进行一定范围内的可视计算。红色区域表示在A点不可视的范围,绿色表示可是范围。

操作:选择通视面分析工具,点击地形上的点,确定分析的方向和范围,在点击鼠标,完成分析。

Threat Dome:威胁演示或可视为一种

操作:选择工具,

8Tools(第十九章)

collaboration:协同工作

Extract terrain地形提取

To MPT:提取MPT。此工具并不是真正意义上的切取MPT文件,而是从本机或互联网上按照三层不同精度来重新提取MPT。用多边形确定高清区域、然后确定过渡区域,其余区域按照最低的精度。

操作:1、选择高清晰地区。单击Add按钮,在地形上点击鼠标左键,选择高清晰地区的范围,再点击左键完成选择。

2、要移除旧多边形,新建多边形时,选择Remove移除按钮,然后再重复第一步即可。

3、对选择的区域进行修改的话,点击Edit按钮,可以通过属性表直接修改多边形个点的坐标,也可以用鼠标在主视窗中拖拽点,移动点位。

4、在high-resolution area中选择设置Meter Per Pixel的值,确定高清区域的质量。

注:Meter Per Pixel的值是由地形数据库的金字塔MPT确定的。

5、选择过渡区域的范围,这个过渡区域环绕在高清区的周围,过度区的Meter Per Pixel值要高于高清区的值。

6、设置低精度地去的Meter Per Pixel值,精度低的地区总是覆盖了整个MPT以保证当前工程的正常运行。

推荐:使用过渡区域,起到平滑的作用。建议过渡区域的Meter Per Pixel值选择处于第四阶段的值,最低精度区域可选择最差的值(最大的值)。

7、选择扫描按钮来得到更好的判断MPT的大小。选择Abort停止扫描。

8、在name栏选择存储路径和文件名。

9、单击Creat MPT,开始创建或下载MPT文件。选择Abort停止创建过程,选择PauseResume暂停和继续创建MPT文件。

To VRML:这个工具是提取本地或远程的MPT数据库中的地形以VGML格式存储到本机。

操作:1、键入工程的名字。

2、确定工程存放的路径。

3、选择提取的区域。点击Add,在地形上单击左键,确定矩形框的一个角,再点击鼠标左键确定矩形对角线上另一个角,完成区域选择。

4、用Remover Area工具移除矩形,然后重复第3步操作,新建矩形。

5、编辑矩形的上下的XY范围。

6、输入长和宽的值,单位是英尺。在这个区域定义输出的比例

7、设置高度质量值

8、设置图像质量(点每英寸)

9、图像的尺寸由的长、宽、图像质量来决定。我们建议图像的尺寸要小于20.000点每轴。

点击Create VRML按钮,开始创建VGML模型。点击Abort按钮停止创建。

GPS trackingGPS跟踪

Find Objects工程中的对象查找

操作:1、在Search In文本框中选择要查找对象所在的组,或者可选择"=== Entire Project ==="在整个工程内查找。

2、在Search Field文本框中选择提供的已知条件的类型,可选择"=== All Fields ==="整个类型查找。

3、如果在第二步中选择了"=== All Fields ===""Attribute Data",在Attributes的下拉菜单中选择设置Attribute fields或者选择"== All attribute Fields =="

4、选择Search Type参数。Any Part of Field :在Search field中任何位置查找search text中的内容。Start Of Field :必须从Search field开始查找。Whole Field search text要完全和search field内容匹配。

5、在Search Text键入文本信息,点击Find Objects按钮开始查找。注:点击文本框旁边的?标记了特殊符号和在Search Text中的次序。

6、使用鼠标左键和Ctrl Shift键,或者通过Select 按钮你可以在Search Result中选择多个对象。

7、选择对话框右侧按钮对查找到的对象进行操作。

Duplicate Objects对象复制

Free hand drawing:画任意线

Build power Aid布设电力线。

操作:1、选择创建模式。Pole every waypoint:在你点击鼠标左键时,只添加一个电线杆,你手工点定的两点之间没有电线杆。Fixed distance between poles:在点击鼠标左键时,按照一定的距离自动添加多个电线杆。

2、选择电线杆的样式。Pole type A: 双线。BC:三线。

3、如果在第一步选择的是Fixed distance between poles模式,在Distance between poles中键入两电线杆的距离。

4、键入Segments in Section参数。这个参数用于确定两电线杆之间的电线的段数。

5、键入Maximum Line Depth参数。这个参数用来确定两电线杆之间电线最高点和最低点的高度差。

6、选择电线的颜色

7、单机Create Power Line按钮,在地形上选择鼠标左键添加电线杆。完成后选择finish按钮

Multiple coordinate system多坐标系

Mil-std-2525b

Make point cloud model

Data libraryData library中存放了很多模型、标签等对象,只要选择一种拖拽到主窗口中就可实现创建2D3D对象的工作。

Snapshot:快照

Save snapshot to file

Snapshot size

Project setting:(第六章)

Options:(第八章)

Graphics

Enable Hardware Acceleration :选择“Hardware Acceleration”按钮提高硬盘的加速度。硬件加速度能够改进你的图像质量。尤其是当地形上放置了很多的对象后。

Enable Polygonal Display Mode :选择“Enable Polygonal Display Method”选项去激活TerraExplorer 多边形显示方法的优势。当选项被激活,TerraExplorer会在地形上使用多边形模。式。建议你一直使用这个模式,除非你的电脑存在一些问题。

Use Terrain Fade If Available :选择“Use Terrain Fade If Available”选项使影像过渡更加平滑。当打开一个球面工程,如果这个选项被激活,TerraExplorer会启动一个变体起到转化的效果。这个效果在放大缩小是被启动。

Terrain Model Quality :在球面工程上工作时,选择这个选项。Normal :性能最好。High :以四倍的数量显示。Best :用四倍的数量显示整层地形。

Terrain Disk Cache Size :输入你的硬盘上地形缓冲区被分配到的Mbytes的尺寸。

Navigation

Navigation modes :导航模式。

Drag :拖拽。

Slide :滑动。

Turn and tilt :旋转。

Tilt Axis :倾斜轴

Follow Ground :选择此选项后平面飞行保持在地面之上的一定高度。

Units

Speed:飞行速度的单位

Altitude and height:高度的单位

Altitude:高度的表达方式。相对高度、绝对高度

Lat-Long:经纬度的单位表示方法。度、度:分:秒

Head up Display

Navigation Controls:在主视窗右上角显示导航工具。

Center Sign :显示3D视窗的中心点。

Compass:在视窗右下角显示指北针。

Text:在视窗上方显示出当前飞行速度、高度和方向信息。

Graphic:显示一个完整的Head Up Display

Field of View :视角的张度(15~90度)

Route

Disable Route Display on Map When selected, none of the routes selected for display on the navigation map is displayed

View Route on Terrain:路径在地形上可见。

9Help

TerraExplorer help topics :打开帮助文档

TerraExplorer home::打开

Flight instructions:飞行操作用法

License managerlicense管理器

About TerraExplorer:关于TerraExplorer

三、TerraExplorer Pro工具栏(操作方法参考菜单中creat的操作方法)

Project

navigation

1、拖拉模式 8 上方观看

2、滑动模式 9、前上方观看

3run and tilt模式 10、右侧观看

4、指北 11、左侧观看

5、旋转 12、下方观看

6、后上方观看 13、后下方观看

7、后方观看 14 添加导航图

measurements

1、水平量距 6、剖面分析

2、斜线量距 7、最佳路径分析

3、竖直量距 8、通视分析

4、面积测量 9、通视面分析

5、绘制等高线 10、威胁演示

Layer

1、添加适量图层

2、添加影像

3、添加dem

4、添加

5、创建影像金字塔

2D Objects

1、文本标签 7、画箭头

2、图像标签 8、画圆

3、画线 9、画椭圆

4、画多边形 10、画弧线

5、画矩形 11、在地形上加载Video

6、规则多边形

3D—Objects

1、添加三维模型 7、建圆柱

2、添加点云模型 8、建球体

3、添加线云模型 9、建锥体

4、新建建筑物 10、建四棱锥

5、建3D多边形 11、建3D箭头

6、建长方体

dynamic object

1、添加地面动态对象

2、添加空间动态对象

3、添加动态路径

注:模型存储路径:

Skyline\terraExplorer Pro\tools\Data-Library\3D-Objects

route

1、新建路径 6、前进

2、开始播放路径 7、路径最终位置

3、停止录制 8、开始

4、路径起始位置 9、通过点位,控制路径

5、后退 10、拍摄AVi

四、对象操作

绑定(第九章最后一节)

比如将A物体帮定到B物体上,那么鼠标右键点击A,选择Attach Object to Object,此时,鼠标会成为,然后选择帮定到的对象B上,修改Attachment properties里的属性,即可,这样,A就被绑定在了B上。

Skyline Terraexplorer Pro系统操作手册(中文)

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