连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)

发布时间:2018-07-01 00:02:11

连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)

1、 连连的设计思想

1)、准备好相应的大小相同的小图片若干

public static final int CELL_SIZEx = 36;

public static final int CELL_SIZEy = 40;

public static final int CELL_COLS = 34;

public static final int CELL_ROWS = 14;

public static final int CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2);

例如本程序:小图片宽:CELL_SIZEx = 36 高:CELL_SIZEy = 40

摆放小图片舞台:横向:34CELL_COLS = 34  纵向:14CELL_ROWS = 14

真正要摆放图片的格数:CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2)

即:四面的边格不放图片

2)、设定34*14个图片数组,其中除四边外,全部随机存入图片,要保证每种图片各数相同(至少不要差太多),并且是偶数(奇数最后消不掉了)。

3)、在舞台上放上鼠标监听器,当点击任一图片时,做出判断,是否第一次点击(点击标记为0就是第一次点击),如果是第一次点击,就将相关信息记录到第一次内容中,比如:x1,y1,cell1,并将点击标记记为1,再次点击后,判断,点的是否同一图片,如果是,不做处理,如果不是,就认为点击了第二个图片,将相关住处记录到第二次内容中,如:x2,y2,cell2。然后得用这个方法public boolean delkey()判断两点是否可以连通,如果可以,就消掉图片,不可以就不做处理。

整个连连看原理就是这样,其中有几个难点:

1、 随机图片,并且保证每种图片数相同,并且为偶数。

2、 点击监听

3、 判断两点是否连通,这个算法是整个连连看的核心,也是最难的。

2、 建立连连看的舞台LlkStage

1)、定义一些常量:

不细讲了,讲几个重点的:

int ceClick=0; 判断点击的标记,是第几次点击。用在监听里,自己看程序

int x1,x2,x10,x20,y1,y2,y10,y20; 

这几个变量用在判断两点是否连通方法里,x1,y1为第一点坐标,x2,y2为第二点坐标

X10,y10是第一个拐点,x20,y20是第二个拐点,用来画出连通线的

Cell[][] cells = new Cell[CELL_COLS][CELL_ROWS];整个舞台的方格数组。

int[] cell0 = new int[CELL_ZONGS];这是要布图的数量数组,用来随机布图用的

2)、讲一下构造方法

cell0数组赋值,从0到要布图的总图,数组值即0123456…

for(int i=0;i

m=random.nextInt(CELL_ZONGS-i);

cells[cell0[m]%(CELL_COLS-2)+1][cell0[m]/(CELL_COLS-2)+1]= new Cell(n);

cell0[m]=cell0[CELL_ZONGS-i-1];

n++;

if(n==33){n=1;}

}

这段程序是给舞台有图的格子随机赋图,有图格子总数:CELL_ZONGS

m=random.nextInt(CELL_ZONGS-i),随机取一个数,比如,如到的是95,此时cell0[95]的值应该是95,然后将95转成横纵坐标:95%(CELL_COLS-2)+1, 95/(CELL_COLS-2)+1

这里详细讲一下,已经明白的可以不看:

布图的部分是除边格外的内部分,一行排CELL_COLS-2个图片,总共:CELL_ROWS-2

Cell0的顺序是从左向右数,1、2、3、4第二行第一个就是(CELL_COLS-2)+1

第二行第二个就是(CELL_COLS-2)+2

第二行第三个就是(CELL_COLS-2)+

第二行第n个就是(CELL_COLS-2)+n

所以横坐标就是95除以(CELL_COLS-2)取余

而纵坐标就是95(CELL_COLS-2)的整除

而我们的横纵坐标为什么要各加1呢,因为我们的cells[][]是包括四边的所有的,因此横纵各加1才是要布图的真正位置

---------------------以上数字转换坐标,还不明白的可以自己画图看,就明白了-------------------

-------数组cell0存的是CELL_ZONGS个数字,与布图坐标是一一对应的,就这么转就行

就是说,取一个cell0里的一个数,就有了一个坐标,我们只要随机把cell0取完,按顺序给相应坐标cells赋图片,就OK了,也就相当于cells随机布图了,这样做的好处是对cells图片可以控制,可以保证图片相同、是偶数的问题。

接着讲,第一次取了95,并给相应位置的cells赋了值,下一次就不能再取95了,我们需要把最后一个cell0的数,放到cell0[95]这个位置上,95这个数就没了,cell0[95]里面存的已经不是95了,而是cell0[CELL_ZONGS-1]里的数了,下回我们的取值范围缩小一个m=random.nextInt(CELL_ZONGS-),就不会丢掉,也不会重复取数了,这样周而复始,每取完一个数,cell0[m]=cell0[CELL_ZONGS-i-1];就将最后一个数放到取过的位置上,这样就能保证m=random.nextInt(CELL_ZONGS-i);每次都会取到新取,总共取CELL_ZONGS次,就不重复地取完了。

这个随机数取,并且不重复的算法,实质上就是双色球问题,不过老师讲的双色球太复杂,不可以得到应用,这种算法是最科学的,也是今后最常用到的,比如,54张扑克牌,要随机发一遍,就一定要这种算法。这种算法必须要掌握,就算连连看不会,也要把这种算法搞清楚。非常重要。

不明白的反复看就明白了。

for(int i=0;i<CELL_COLS;i++){

cells[i][0]=new Cell(0);

cells[i][CELL_ROWS-1]=new Cell(0);

}

for(int j=0;j<CELL_ROWS;j++){

cells[0][j]=new Cell(0);

cells[CELL_COLS-1][j]=new Cell(0);

}

这段代码是将舞台四边框赋上空图片的值。

setSize(CELL_COLS*CELL_SIZEx,CELL_ROWS*CELL_SIZEy);

这是设置舞台大小。

监听部分、画图部分、与窗口部分不讲了,大家一看就应该明白了,用过很多次了,俄罗斯方块里也是差不多的。

下面重点讲一下,如果判断两点是否可以连通,即:最多拐两个弯,没有阻挡即可。这个算法是连连看的核心,我感觉我弄的挺复杂,但我也没发现更好的算法,我讲一下,然后大家可以自己想其他的算法,我想一定会有更简单的算法的。

1、 判断两点是否相邻,如果相邻,直接返回true,即可以消除

if(y1==y2 && x2==x1+1){

x10=x1;

y10=y1;

x20=x2;

y20=y2;

return true;

}

if(x1==x2 && (y1-y2==1 || y1-y2==-1)){

x10=x1;

y10=y1;

x20=x2;

y20=y2;

return true;

}

2、 我们考虑x1<=x2的情况,如果x1>x2,我们只需要将(x1,y1)(x2,y2)换一下,两点不变,但仍然是x1然后再分为y1>=y2y1<=y2两种情况。

这样就会看到,x1点在左下方,x2点在右上方,我们以这种情况研究一下x1点到x2点的几种情况

第一种情况:向右找

1、 x1向右查找, for(i=x1+1;i<=CELL_COLS-1;i++)

2、 只要没的阻挡,if(cells[i][y1].url==null) 到达(x10,y10)

3、 就向上拐,for(j=y1-1;j>=y2;j--)

4、 碰到阻挡或者到达x2行,就停下if(cells[i][j].url!=null){break;}

5、 判断是否到达x2行:if(j==y2-1)  如果没到就返回第1步,

6、 如果到了(x20,y20)点,先判断这点是否就是x2,y2点,if(j==y2 && i==x2),如果是就返回true,如果不是,判断x20如果小于x2就继续向右拐,如果x20>x2就向左拐

7、 向右拐:for(k=i+1;k<=x2;k++)  向左拐:for(k=i-1;k>=x2;k--)

8、 如果到达y2, if(cells[k][y2].url!=null){break;}

9、 没有阻挡,if(k==x2)就返回true,可以将两点消除,如果有挡,就返回第1步

第二种情况:向左找

第三种情况:向上找

第四种情况:向下找

y1>y2时,是这种情况:

也分四种情况讨论从(x1,y1)(x2,y2)的情况

如果大家能把第一种情况看懂了,那么另外一些情况,也就都明白了,就不讲了

整个连连看游戏程序讲到这里就结束了,由于整个思想及设计思路均为本人独创,是否有更简单的设计思想,我不清楚,大家可以自行研究,谢谢大家,我的手机号:133********QQ:534485071欢迎与大家探讨Java技术



附源码:

文件结构:

图片自己做即可,36*40

Cell.java

package lianliank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.Toolkit;

import java.net.URL;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

public class Cell extends JFrame{

private int x;

private int y;

Image img;

URL imgUrl;

String url;

Random random = new Random();

public Cell(int n){

if(n==0){

url=null;

imgUrl = null;

img = null;

}else{

url="tb/"+n+".JPG";

imgUrl = Cell.class.getResource(url);

img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgUrl);

}

}

public Cell(int x,int y){

this.x=x;

this.y=y;

}

public Cell(Cell cell){

this(cell.x,cell.y);

}

public int getX(){

return x;

}

public void setX(int x){

this.x=x;

}

public int getY(){

return y;

}

public void setY(int y){

this.y=y;

}

}

LlkStage.java

package lianliank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.util.Random;

import java.util.Timer;

import javax.swing.JPanel;

public class LlkStage extends JPanel{

public static final int CELL_SIZEx = 36;

public static final int CELL_SIZEy = 40;

public static final int CELL_COLS = 34;

public static final int CELL_ROWS = 14;

public static final int CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2);

Cell cell1;

Cell cell2;

Timer timer = new Timer();

int ceClick=0;

int x1,x2,y1,y2;

Cell[][] cells = new Cell[CELL_COLS][CELL_ROWS];

int[] cell0 = new int[CELL_ZONGS];

Random random = new Random();

public LlkStage(){

for(int i=0;i

cell0[i]=i;

//System.out.println(cell0[i]);

}

int n=1;

int m=0;

for(int i=0;i

m=random.nextInt(CELL_ZONGS-i);

//m=0;

//cells[i]= new Cell(n);

cells[cell0[m]%(CELL_COLS-2)+1][cell0[m]/(CELL_COLS-2)+1]= new Cell(n);

cell0[m]=cell0[CELL_ZONGS-i-1];

n++;

if(n==33){n=1;}

}

for(int i=0;i

cells[i][0]=new Cell(0);

cells[i][CELL_ROWS-1]=new Cell(0);

}

for(int j=0;j

cells[0][j]=new Cell(0);

cells[CELL_COLS-1][j]=new Cell(0);

}

setSize(CELL_COLS*CELL_SIZEx,CELL_ROWS*CELL_SIZEy);

}

public boolean delkey(int x1,int y1,int x2,int y2){

int x0=0,y0=0,i,j,k;

if(x1>x2){

x0=x1;

x1=x2;

x2=x0;

y0=y1;

y1=y2;

y2=y0;

}

//--------两点一线直通-----------------------

if(y1==y2 && x2==x1+1){

return true;

}

if(x1==x2 && (y1-y2==1 || y1-y2==-1)){

return true;

}

//------------------------------------------

//y1点在y2点左上方

if(y1<=y2){

//-------x1向左查,到0

for(i=x1-1;i>=0;i--){

if(cells[i][y1].url==null){

for(j=y1+1;j<=y2;j++){

if(cells[i][j].url!=null){

break;

}

}

if(j==y2+1){

for(k=i+1;k<=x2;k++){

if(cells[k][y2].url!=null){

break;

}

}

if(k==x2){

return true;

}

}

}

else{

break;

}

}

//---------

//-x1向右查--------

for(i=x1+1;i<=CELL_COLS-1;i++){

if(cells[i][y1].url==null){

for(j=y1+1;j<=y2;j++){

if(cells[i][j].url!=null){

break;

}

}

if(j==y2 && i==x2){return true;}

if(j==y2+1 && i

for(k=i+1;k<=x2;k++){

if(cells[k][y2].url!=null){

break;

}

}

if(k==x2){

return true;

}

}

if(j==y2+1 && i>x2){

for(k=i-1;k>=x2;k--){

if(cells[k][y2].url!=null){

break;

}

}

if(k==x2){

return true;

}

}

}

else{

break;

}

}

//---------

//-x1向下查----yyyyy----

for(i=y1+1;i<=CELL_ROWS-1;i++){

if(cells[x1][i].url==null){

for(j=x1+1;j<=x2;j++){

if(cells[j][i].url!=null){

break;

}

}

if(j==x2 && i==y2){return true;}

if(j==x2+1 && i

for(k=i+1;k<=y2;k++){

if(cells[x2][k].url!=null){

break;

}

}

if(k==y2){

return true;

}

}

if(j==x2+1 && i>y2){

for(k=i-1;k>=y2;k--){

if(cells[x2][k].url!=null){

break;

}

}

if(k==y2){

return true;

}

}

}

else{

break;

}

}

//---------

//-x1向上查--------

for(i=y1-1;i>=0;i--){

if(cells[x1][i].url==null){

for(j=x1+1;j<=x2;j++){

if(cells[j][i].url!=null){

break;

}

}

if(j==x2+1){

for(k=i+1;k<=y2;k++){

if(cells[x2][k].url!=null){

break;

}

}

if(k==y2){

return true;

}

}

}

else{

break;

}

}

//---------

}

// ------------------------------------------

//y1点在y2点左下方

if(y1>=y2){

//-------x1向左查,到0

for(i=x1-1;i>=0;i--){

if(cells[i][y1].url==null){

for(j=y1-1;j>=y2;j--){

if(cells[i][j].url!=null){

break;

}

}

if(j==y2-1){

for(k=i+1;k<=x2;k++){

if(cells[k][y2].url!=null){

break;

}

}

if(k==x2){

return true;

}

}

}

else{

break;

}

}

//---------

//-x1向右查--------

for(i=x1+1;i<=CELL_COLS-1;i++){

if(cells[i][y1].url==null){

for(j=y1-1;j>=y2;j--){

if(cells[i][j].url!=null){

break;

}

}

if(j==y2 && i==x2){return true;}

if(j==y2-1 && i

for(k=i+1;k<=x2;k++){

if(cells[k][y2].url!=null){

break;

}

}

if(k==x2){

return true;

}

}

if(j==y2-1 && i>x2){

for(k=i-1;k>=x2;k--){

if(cells[k][y2].url!=null){

break;

}

}

if(k==x2){

return true;

}

}

}

else{

break;

}

}

//---------

//-x1向上查--------

for(i=y1-1;i>=0;i--){

if(cells[x1][i].url==null){

for(j=x1+1;j<=x2;j++){

if(cells[j][i].url!=null){

break;

}

}

if(j==x2 && i==y2){return true;}

if(j==x2+1 && i>y2){

for(k=i-1;k>=y2;k--){

if(cells[x2][k].url!=null){

break;

}

}

if(k==y2){

return true;

}

}

if(j==x2+1 && i

for(k=i+1;k<=y2;k++){

if(cells[x2][k].url!=null){

break;

}

}

if(k==y2){

return true;

}

}

}

else{

break;

}

}

//---------

//-x1向下查--------

for(i=y1+1;i<=CELL_ROWS-1;i++){

if(cells[x1][i].url==null){

for(j=x1+1;j<=x2;j++){

if(cells[j][i].url!=null){

break;

}

}

if(j==x2+1){

for(k=i-1;k>=y2;k--){

if(cells[x2][k].url!=null){

break;

}

}

if(k==y2){

return true;

}

}

}

else{

break;

}

}

//---------

}

//----------------------------

return false;

}

public void action() {

//requestFocus();

addMouseListener(new MouseListener(){

//@Override

public void mouseClicked(final MouseEvent e){

if(ceClick!=1){

x1=e.getPoint().x/CELL_SIZEx;

y1=e.getPoint().y/CELL_SIZEy;

cell1=cells[x1][y1];

ceClick=1;

repaint();

}else if(ceClick==1){

x2=e.getPoint().x/CELL_SIZEx;

y2=e.getPoint().y/CELL_SIZEy;

if(x1!=x2 || y1!=y2){

cell2=cells[x2][y2];

ceClick=2;

if(cell1.img==cell2.img){

if(delkey(x1,y1,x2,y2)){

ceClick=3;

repaint();

//timer.wait(timeout)

cell1.url=null;

cell1.img=null;

cell2.url=null;

cell2.img=null;

repaint();

}

}

}

}

}

//@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e){

}

//@Override

public void mouseExited(MouseEvent e){

}

//@Override

public void mousePressed(MouseEvent e){

}

//@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e){

}

});

}

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

g.setColor(Color.red);

//g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

int n=1,m=0;

for(int i=1;i

for(int j=1;j

g2.drawImage(cells[j][i].img,j*CELL_SIZEx, i*CELL_SIZEy, this);

m++;

//System.out.println(cell0[i*10+j]);

}

}

if(ceClick==1){

g.drawRect(x1*CELL_SIZEx, y1*CELL_SIZEy, LlkStage.CELL_SIZEx+1, LlkStage.CELL_SIZEy+1);

g.drawRect(x1*CELL_SIZEx+1, y1*CELL_SIZEy+1, LlkStage.CELL_SIZEx-1, LlkStage.CELL_SIZEy-1);

}

if(ceClick==3){

g.drawLine(x1*CELL_SIZEx+CELL_SIZEx/2, y1*CELL_SIZEy+CELL_SIZEy/2, x2*CELL_SIZEx+CELL_SIZEx/2, y2*CELL_SIZEy+CELL_SIZEy/2);

//g.drawRect(x1*CELL_SIZEx+1, y1*CELL_SIZEy+1, LlkStage.CELL_SIZEx-1, LlkStage.CELL_SIZEy-1);

}

}

}

Rects.java

package lianliank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Panel;

public class Rects extends Panel{

int x;

int y;

public Rects(){

setSize(38,42);

}

public Rects(int x,int y){

this.x=x;

this.y=y;

setSize(38,42);

}

public void setX(int x){

this.x=x;

}

public void setY(int y){

this.y=y;

}

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

g.setColor(Color.red);

//g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

//g.draw3DRect(this.x, this.y, this.x*LlkStage.CELL_SIZEx, this.y*LlkStage.CELL_SIZEy, true);

//g.drawRect(this.x*LlkStage.CELL_SIZEx, this.y*LlkStage.CELL_SIZEy,LlkStage.CELL_SIZEx, LlkStage.CELL_SIZEy);

g.drawRect(0, 0, LlkStage.CELL_SIZEx+1, LlkStage.CELL_SIZEy+1);

g.drawRect(1, 1, LlkStage.CELL_SIZEx-1, LlkStage.CELL_SIZEy-1);

}

}

TestMain.java

package lianliank;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

public class TestMain {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame();

frame.setTitle("达内---连连看");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setResizable(false);

frame.setLayout(null);

//frame.setSize(500,400);

//Rect rect0 = new Rect(3,3);

LlkStage lianStage = new LlkStage();

frame.getContentPane().add(lianStage);

frame.setSize(lianStage.getWidth()+10,lianStage.getHeight()+40);

Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

frame.setLocation((screen.width-frame.getWidth())/2, (screen.height-frame.getHeight())/2);

//frame.getContentPane().add(lianStage.rect1);

//lianStage.rect1.setLocation(-100, -100);

lianStage.setLocation(0, 5);

lianStage.action();

frame.setVisible(true);

}

}

连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)

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