装备华丽的网页游戏-

发布时间:


装备华丽的网页游戏
篇一:类似传奇的网页游戏,乐享玩最好受热捧 类似传奇的网页游戏,乐享玩最好受热捧
乐享玩好玩的网页游戏平台是厦门乐享玩网络科技有限公司旗下的一个页游平台。找好玩的网页游戏排行榜,好玩的网页游戏有哪些?有什么好玩的网页游戏又不花钱就来乐享玩。乐享玩为广大玩家提供最好玩的网页游戏和游戏开服表服务。
乐享玩好玩的网页游戏平台是厦门乐享玩网络科技有限公司旗下的一个页游平台。好玩的网页游戏排行榜,好玩的网页游戏有哪些,20xx有什么好玩的网页游戏又不花钱就来乐享玩。乐享玩为广大玩家提供最好玩的网页游戏和游戏开服表服务。如果你喜欢玩游戏,请记住乐享玩,让你快乐的享受玩游戏,真的好玩。并推荐给你的朋友,免费不花钱,不用下载,老少皆宜。
乐享玩页游平台游戏类型涵盖了角色扮演、战争策略、模拟经营、休闲竞技及动作角色扮演等游戏。乐享玩提供了网页游戏排行榜前三名《太古遮天》《古剑奇侠》《神武九天》,以及其他国内最热门的网页游戏,游戏于网页游戏排行榜都是榜上有名的游戏,丰富玩家娱乐生活,让各类游戏玩家都能在乐享玩游戏平台找到适合的游戏。
乐享玩平台主要分为三大板块,分别为网页游戏排行榜。网页游戏开服表和最新网游测试表。乐享玩将在未来为你提供更多的精品游戏供你选择。乐享玩——上班白领、学生的最爱。
乐享玩网页游戏平台,最好玩的网页游戏推荐! 《太古遮天》
《太古遮天》20xx年度斗炫热血PKMMOARPG网页游戏巨作。《太古遮天》游戏描绘了太古圣体逆转天命,划地为王,甚至掌控整个星域,翻手为云覆手为雨,成为这世间主宰,一手遮天。境界突破,斗法修仙,万人圣战,登天路,踏歌行,弹指遮天。神兵法宝、倾世红颜、荣耀称王。 《神武九天》
《神武九天》是一款中国古代修仙题材写实MMORPG网页游戏。故事缘起一段月光宝盒的凄美情缘,主角由神界落入人间,谱写了一个荡气回肠的修仙除魔1


传说。唯美的画面、风趣的对白、炫酷的技能、引人入胜让人身临其境剧情任务、别出心裁你未曾体验过的游戏系统……这些,就是乐享玩《神武九天》将要带给你的前所未有的心动感受。 《古剑奇侠》
《古剑奇侠》一款修仙类角色扮演游戏,整个游戏体现了玩家从一名初级修仙弟子,历尽艰辛修复轩辕剑,收集五彩石,直至成为拯救仙界的强者,镇压魔族入侵的过程。游戏画面精美,技能绚丽,拥有堪比3D的技能特效外,更首创页游QTE技能模式,此外古剑奇侠独创的鸿蒙天书、战衣系统、火神祭坛、屠魔殿等等一系列精彩刺激的特色玩法,营造出一个亦真亦梦的神话仙侠之旅,带你玩转神话仙侠最炫风。 《斗破乾坤》
《斗破乾坤》是一款以仙侠为题材的MMORPG网页游戏。游戏画面恢宏震撼,以神秘符文力量为线索,精彩绝伦的王朝之争为背景,玩家划分为四大职业,游戏中扮演一个肩负振兴家族使命,掌握神秘力量成为符师,在探索力量的过程中,结识伙伴,闯关渡劫,为江湖惩奸除恶。最终通达修仙之路,获取神宠力量,在撼天动地的王朝之争中大获全胜,由此改变了历史的走向。 《神将三国》
《神将三国》一款以三国为题材的半即时横版玄幻页游大作。张弛有度的战斗手感,景区级的游戏画面,加之以一骑当千、百鬼吹灯、采灵续命、美女图鉴收集等多重玩法,全力打造完美的游戏情感体验。史上最真实最带感的巅峰之作,打开网页就能玩!神将三国铁血柔情,让您回到三国鼎立的年代。 《冒险契约》
《冒险契约》是一款以皓月大陆为背景的网页即时战斗ARPG游戏。玩家在游戏中扮演充满梦想的勇敢少年(少女驾驶帆船,横跨海洋,来往于一个又一个神秘未知的岛屿。在游戏中,玩家通过完成游戏中NPC的委托,展开剧情,提升自身的属性。在整个游戏过程中,玩家除了可以品味激情四溢的冒险情节之外,还可以和其他玩家即时的互动。结合绚丽华美的即时战斗效果、唯美清新的场景、丰富多样的游戏玩法、简洁流畅的操作体验,《冒险契约》将带领玩家踏上一场新奇刺激的冒险旅途。

2


《天行剑》
《天行剑》一款以宏大的修真世界为题材,备受期待的MMORPG即时战斗游戏。游戏画面精致华美,副本玩法独特创新,装备技能炫丽多样,万人国战激情万丈,更有萌宠坐骑相伴,足以让玩家流连忘返。流畅的战斗操作,让玩家充分体会到战斗的乐趣和刺激,完美的演绎了神秘的修真文化。 《弹弹堂》
《弹弹堂》是一款无需下载的Q版休闲竞技网页游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合的最佳Q版游戏,可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装,让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱。而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。在游戏里中玩家可以使用各种武器和不同的玩家进行对抗,简易的键盘操作,也可以感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。 《凡人修真2
《凡人修真2》一款以修仙为题材2D即时战斗模式MMORPG游戏。游戏中的修仙世界观、宠物养成、任务、运镖、副本、万人国战等系统,演绎了中国修仙文化。游戏分为逍遥、星辰、苍穹三大门派,以武灵、幻羽、法尊、天机为基础职业,展开玩家在修仙界的各方争夺之路。
网页游戏,即无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族和学生,乐享玩让你快乐的享受玩游戏。 乐享玩,好玩的网页游戏导航领导者。 篇二:好游戏 360游戏中心
? ? ? ? ? ? 游戏首页 V部落 论坛 客服 充值 积分商城 ? 保存到桌面 ? 新游试玩 ? 全部网页游戏 自动登录 忘记密码?
其他登录: 新浪账号登陆人人账号登陆MSN账号登陆 免费注册

3


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 篇三:网页游戏分析报告 网页游戏分析报告
网页游戏,即所谓的WEBGAME, 如今网页游戏已经是如火山爆发一般出现在了我们的互连网娱乐生活当中。而这一现象,也让很多的网络娱乐生产商们为之心动不已。那为什么网页游戏会有这样的效果呢?我们将在下面进行解答。 从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用 PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)
WEBGAME,发展至今,被不少业内人士称弥补了网络游戏在白领人群,上班一族的空白。目前WEBGAME的表现形式和消费群体,也的确发挥出了网络游戏所不能及的优点。打开网页就可以玩,甚至在上班的时候都可以不被老板所察觉出来。但是,WEBGAME的发展仅仅揭开了冰山的一角。

4


WEBGAME到目前为止,虽然成功的推出几款相当热门的游戏,但这仅仅是一个开头,webgame的市场也不仅仅局限于上班族,随着FLASH java技术的提升,会有越来越多,比网络游戏还要精典的WEBGAME出现。有着良好的沟通交流系统,引人入胜的游戏画面,精彩分呈的活动、任务系统。
其实不然发现,WEBGAME较于网络游戏是一种进步,因为它要求低,小至小学,老至七八十岁的老人,只要会用鼠标,就可以玩WEBGAME.受众面是极大的。于商人来说,这是一个庞大的市场!
近两年内,国内外网页游戏迅猛发展,令人目不暇接。综合目前中国游戏市场,毫无疑问中国将是全球最大的网络游戏市场。网页游戏高规模掀起,将带动了网络游戏又一新发展,其巨大市场前景也是无庸置疑的。这种打开网页就可以玩的新形态游戏,中国部份商家已经开始复制国外成功的网页游戏盈利模式。页游戏锁定的是白领玩家,其消费能力,其游戏群体庞大,是众多游戏厂家必争的一块大蛋糕。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,其持续增长必成游戏产业发展被看好的一个新生后继力量。
对于网页游戏市场来说,去年是一个飞速发展的年头,新品层出不穷。网页游戏本身操作简单明了化,对于游戏开发商来说,在目前网民宽带资源比较充裕的情况下,为网页游戏的载体提供了条件。网页游戏作为游戏载体的广泛普及,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。尽管网页游戏目前仅占一小部分,但由于适应办公一族的游戏环境,其游戏群体之大,增长潜力极为可观,所以网页游戏必将成为产业中的金矿。
而网页游戏有多大的市场空间呢?通过观察一些国外成功的网页游戏,不仅已经取得到上亿注册用户,几千万活跃玩家的骄人成果,并且游戏周边市场更是让运营商赚得盆满钵圆。可以知道凡是通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在玩家群体。根据数据调查显示:20xx113日,中国互联网络信息中心CNNIC在京发布了《第23次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至20xx年底,我国互联网普及率以22.6%的比例首次超过21.9%的全球平均水平。同时,我国网民数达到2.98亿,宽带网民数达到2.7亿, 继续稳居世界排名第一。所以能上网的人都可能是玩游戏群体,都可以无需下载任何东西,只要输入网址就可以进入玩网页游戏。与需要下载庞大的客户端相比,这种简化是革命性的。
5


因此,网页游戏有巨大的潜在玩家,简化了游戏,其发展潜力不容忽视,我们所期盼的就是好游戏的出现。
那么没有华丽的画面,没有出众的音效,没有复杂的系统。凭什么?网页游戏凭什么出现在我们面前?网页游戏凭什么吸引玩家?很简单,化繁为简,它将丰富的游戏内容以最简单的方式呈现在我们面前。这就足够了,因为在纷纷扰扰的生活之中,我们追求的是一种简单的放松? 一本精彩的书中的情节可以让我们产生无限遐想,即使我们眼中只有黑白二色,我们仍能获得无穷的快感。表现方式的单一并不能阻碍我们的遐想,这就是内容的魅力,内容的精彩、内容的五彩斑斓让我们体验到了网页游戏的可玩之处。 大型网络游戏有占空间、占带宽、玩起来费时耗力的“特点”。尽管游戏的水准和游戏所带来的乐趣远远比网页游戏要高,但是网页游戏能够吸引玩家的也不仅仅是轻松与简单的游戏方式,如果你仔细观察,你会发现游戏内容的丰富和玩法上的多样化,是玩家对网页游戏产生兴趣的根源。
如果你说现在的大型网游种类丰富,而网页游戏表达方式的单一注定了网页游戏的选材面狭小。那么,你错了。
在单机游戏时代,游戏有类型之分,而且分得非常详细。普通的RPG指的是回合制游戏,ARPG指的是以Diablo为代表的动作类RPG.同时还有RTSFPS多种游戏类型的详细区分,每一款游戏发行时都会打上所属游戏类型的标签。是在网游时代到来之后,这种类型的划分就显得非常模糊,甚至消失不见。游戏类型往往不是用特定类型来区分,而是统一为MMORPG,区别只是在于Q版、2D或者3D,这事实上是变相降低了网游的丰富程度。但网页游戏与单机游戏相似,它分成了策略类、RPG、休闲、怪诞等多个门类,其品种丰富程度远远超过了大型网游。而能够让网页游戏种类多样化的原因,正是因为网页游戏没有复杂的技术开发基础束缚,没有固定必须的内容来耗费游戏研发时间。只要有点子,网页游戏就会说:来吧,欢迎你!
再来看看决定玩家是否“选择”的门槛问题。一般情况下,一分钱一分货,游戏门槛越低玩家越质疑游戏的质量,谁会想到低门槛却能换来“网游”级的服务?
网页游戏对机器配置要求不高,这是众多网页游戏的一大特点。开一个网页
6


游戏需要占用的资源比连续开多个网页要少得多。这在一定程度上降低了玩家进入网页游戏的门槛。然而,门槛低并不意味着内容匮乏。前面曾经说到,网页游戏类型的多样性,以及百度、51wan等平台化网页游戏运营商的出现,促使一个账号就能通吃所有类型的网页游戏,任何一个玩家都可以来玩,低门槛必然会产生强大的玩家亲和力。与此同时,如果玩家不喜欢玩某一款网页游戏了,马上又能换,完全不用担心机器配置以及网络限制。而且不会再担心这款游戏死了自己付出的努力是否会付诸东流。
大型网游能移植到手机上吗?不能!然而,网页游戏可以,多平台的扩展使得网页游戏可以随时随地都陪伴着你。从来没有哪一类游戏能像网页游戏这样容易被移植。由于是基于浏览器研发,因此只要有浏览器的地方,就有可能让网页游戏运行。那么在目前方兴未艾的手机娱乐平台上,网页游戏的扩展就成为了可能,并迅速得到了实现。试想,不需要下载游戏,只要登录浏览器,输入链接地址就能进入游戏,而且不需要像其它游戏那样占用大量的手机空间资源。舒服的扩展性正在将网页游戏扩展到玩家生活的每时每刻。
多种因素综合在一起,促使网页游戏拥有了巨大的可开发市场和无法想象的发展空间。也许未来的某个时候,我们不仅会在办公室内看到玩家偷偷玩网页游戏,在地铁中,在公车上,也有玩家拿出手机专注的玩个不亦乐乎!
在这个网游消费成为众多玩家日常主要消费项目的时代,网游消费的“性价比”越来越受到关注,人们越来越关注自己的付出能否换来网游中的快感。既然网页游戏是免费运营的,那它如何能让玩家玩得轻松,又愿意掏钱买单呢? 这和每款网页游戏的玩点设置有着密切的关闭。比如《天空左岸》和《武林三国》这样的网页游戏,在游戏中玩家需要修房子或者修筑城堡。根据游戏的设定,建设建筑物需要一定的等待时间,升级房屋和建筑的等级也需要时间,特别是《武林三国》,需要的时间很长。在这样的情况下,如果你不想等待,你就可以使用游戏币来加速建造的时间。
这是网页游戏收费比较有特色的地方,很多的网页游戏与休闲游戏平台的收费大同小异。比如游戏中玩家角色想要更好的妆扮、更好的饰品,那就可以通过使用游戏币购买。不过与很多大型网游中一件衣服的价格堪比真衣的“离谱”相比,网页游戏的消费额要低得多,即使你全身都买上好东西,或许也要不了你多
7


少钱。但是在早前进行的一项行业数据调查中显示,大型网游的月消费额在80元到200元之间,这两类游戏在收费方面有相当大的差距。
例如《web幻想》,目前这款网页游戏的玩家人数不少,但就是这款不能自由走动的网页游戏,凭借游戏中很多漂亮的角色可以扮演,再加上有很多玩家特别喜欢靓丽装备和角色打扮效果,因此为之掏钱的玩家不在少数。
再来看看比较老的网页游戏,《第六大陆》中地图比较简单,但是这种网页游戏的趣味在于装扮,而不是在于战斗杀怪。这款游戏里面有很多有趣的小游戏,并且支持全球性的交流小游戏,你上传的小游戏越多,别人玩你的小游戏越多,你就越有钱。不过这种玩家相互交流、赚钱的网页游戏目前只能算是凤毛麟角。 尽管网页游戏已经有好办法让玩家掏钱,但是仍然有一个因素制约了网页游戏的“钱景”。和大型网游相比,网页游戏比较贫乏的充值渠道和购卡渠道, 阻碍玩家在游戏中消费的绊脚石。然而这个现象有望在手机平台得到扩展后发生改变。如果网页游戏的充值消费系统能够与手机充值卡挂钩,那么无论是哪款游戏,相信收益都会有明显的增加。
为什么目前很多运营商都会大举进军网页游戏呢?到底是网页游戏的需求刺激了运营商加入,还是运营商的造势推动了网页游戏的兴起? 其实在这些背后是一个利润率的关系。
众所周知,大型网游运营门槛太高是中小型网络游戏公司难以继续在这片竞争激烈的市场中博弈的根源。动辄上千万元的投入对中小游戏公司而言是一笔不菲的开销。如果要做原创研发,那么上百人的研发团队是确保一款优秀作品诞生的前提,而开发时间最少也要在一年以上。同时,在投入市场后,大型网游又面临着巨大的竞争风险,一旦没有运营成功,开发商和运营商的投入都会打水漂。 但网页游戏不同,根据目前国内一些网页游戏研发公司的实际状况来看,仅是10余人的研发团队就能在一年之中研发出23款网页游戏。尤其是在游戏引擎成熟后,网页游戏可以进入量产阶段。目前国内只有少数几款来自国外的网页游戏,百度、51wan、盛大和Webgame所运营的游戏基本上都是国产游戏,而且每一个平台上有10款准备投入运营的游戏都是正常事。
这些游戏产品为什么能够在网页游戏热潮刚刚掀起的时候就能迅速上市?无非是研发周期短的缘故。

8


那么网页游戏又能带来多高的收益呢?早前盛大以500万人民币签下了某款网页游戏(这款游戏的研发成本不会超过50万)当时就有人算了一笔帐,照保底估计50000人在线,每人月均消费20元,一个月就是100万,从收回成本到开始盈利不过半年时间。而另一款也是由盛大签下的网页游戏《纵横天下》更创造了80000人在线,月消费高达130万元的成绩!
随着网页游戏大规模移植手机潮流的到来,网页游戏的收益和在线人数恐怕
9



装备华丽的网页游戏-

相关推荐