工厂模式

发布时间:2020-06-22

工厂模式
简单工厂模式简介
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
模式组成
1)工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 2)抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 3)具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
模式核心思想
简单工厂模式的核心思想就是:用一个单独的工厂类去创建实例化的过程。
模式架构图

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工厂模式的实现

interface Transport{ public function go(;
} class Bus implements Transport{ public function go({ echo "bus每一站都要停"; } } class Car implements Transport{ public function go({ echo "car跑的飞快"; } } class Bike implements Transport{ public function go({ echo "bike比较慢"; 2
} } class transFactory{ public static function factory($transport { switch ($transport { case 'bus': return new Bus(; break;
case 'car': return new Car(; break; case 'bike': return new Bike(; break; } } }
$transport=transFactory::factory('car'; $transport->go(;复制代码
总结
1)优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确
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了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。不需要了解实例是如何工作的,需要在工厂里面创建它即可。 2)缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
每当需要添加或者删除实例时候,都需要修改工厂。然而一旦工厂出了问题,所有的实例都不能够使用。


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