英雄联盟FPS低我来教你提高

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大家好!我是在天上的牛牛
最近有很多人问我 LOL 如何提高 fps 的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家说声抱歉,以 后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错误的请高手们使劲拍我, 呵呵 首先看下我的信息
操作系统: Microsoft Windows 7 旗舰版 Service Pack 1 (build 7601, 64-bit 主板:联想
Base Board Product Name 显示器: Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器: Intel(R Core(TM i3-2350M CPU @ 双核 内存: GB 硬盘:西部数据
WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB 使用时间:6560小时 温度:33 °C
显卡:
NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB Windows Live Display Driver Intel(R HD Graphics 3000 声卡: Realtek High Definition Audio 英特尔 (R 显示器音频
USB Audio Device 网卡:
Netpas Win32 Virtual Network Adapter
Intel(R WiFi Link 1000 BGN
Broadcom NetLink (TM Gigabit Ethernet 相信很多的召唤师们的 提高 FPS 不外乎(我能想到的
1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法 3,提高现有硬件功率(就是超频
4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2(显卡调试也包括在内
很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明 显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还 是说说我自己不成熟的看法 首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(
CUDA-GPUs N GT 550M
全部(具体下面,不解释了,呵呵)
三重缓冲
理由:3 重缓冲是一种图象处理技术。
3 重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区 的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的 3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有 Vsync(荧幕的 垂直刷新频率 )等待的时间, 游戏也将更加流畅。 三重缓冲,有 3 个缓冲区, 显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入 3 个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATinVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering )的选项。可惜 这只能起到一半的作用,因为驱动中的 3重缓冲选项只对OpenGL游戏起 作用。加上 OpenGL 游戏远少于 D3D 游戏,所以事实上驱动的 3 倍缓冲选 项在超过一半情况都不起作用。 三级缓冲是低帧速的完美解决办法, 不过, 这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多 50%的缓存空间。在 某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
我用 DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作 用,就应为 LOL 的登陆程序很主程序是分开的 LolClient 登陆, League of Lege nds主程序),所以三从缓冲关了
垂直同步 理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况, FPS 游戏,打开后

防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面 FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面
FPS数被限制
为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果 达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。 关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选 项画面流畅程度会有一定的提高。 戏中或许强劲的显卡迅速的绘制
完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只 有等 85 单位的信号到达才可以绘制。 这样 fps 自然要受到系统刷新率运行 值的制约。
开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了 多显示器 混合 CPU 加速
理由:专一了,明显提升 FPS 平滑处理的相关设置 下面 理由: FXAA 模式
灰度 设置

32x CSAA 是抗锯齿, LOL 人这么小,没有必要
置换任何应用程序设置 用显卡的,好控制
没必要
选单一显示器
这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在 LOL 中用鼠
标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这 么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了 32

最大渲染帧数 4(最大)
理由:就是画面刷新的速度 ,主要是看你的硬件好坏 ,显卡在其中占重要 地位 .数字越大就越顺畅 ,越小就越卡 ..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷 新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但 并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和 键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加 流畅度的,保持帧速稳定的。如果是 FPS 玩家,建议设置为 1。如果是普 通用户,建议默认值 3 电源模式
纹理过滤 三线优化
理由:这个可以 提高纹理质量 纹理过滤 各向异性采样优化
理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 开了 纹理过滤 LOD 偏移
锁定 理由:负

高性能(不解释)

LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。 这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向 异性过滤 既能 够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真, 因此当启用各向异性过滤来获 得更好的图象质量时 (上面我们开了这个设置) ,最好 锁定 LOD 偏移(将 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
我们的 LOL 不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点 闪的话, 强烈建议锁定。其余可以开启
理由:性能优先 线程优化 自动


纹理过滤 默认设置就好
性能
上面显卡的设置基本没有变化, LOL 在升级后画面的设置有比较大改动, 但是相对以前来说设置简单很多, 下面我们主要来说说 LOL 在游戏中的设 分辨率 和你的电脑分辨率相匹配
以前有种说法调低分辨率可以调高fps,但是更新后的LOL在调整分辨率 后会出现黑条, fps 没有明显的提高了, 这很好解释, 因为画面的质量没有 降低(以前调低分辨率会让画面模糊, 窗口模式 图形
war3 中有很多人这么做)
全屏(不解释) 这个是重点
经过本人的测试, 在高质量和搞性能之间有很大的差异, 这也是 LOL 更新 后可以很方便设置画面质量的地方,很有效果,一般高性能可高质量之间 能有 50 多帧的差异,大家可以用自己的情况来设置,下面是一张高性能 的图 Fps能达到90
但是我不想要这么高的fps,所以我按我自己的情况,自定义了下 Fps就降到了 40左右,符合我的要求,画面质量也不错 高性能和高质量之间调的就是画面的质量,
性能高了(fps高)质量相对不
好,质量过高,Gpu处理不过来,fps就受到影响,大家要量力而行

3,超频(有危险,需谨慎,一般我开启这个我会把笔记本的后盖打开, 加强散热) 这里介绍我用的超频软件 msi afterburner (是免费软件,自己百度吧) 我只能调整两个选项,大家都看到了 一个是 GPU 频率(默认 740Mhz 一个是记忆体频率(默 900Mhz
但是单我调到 800/1000时(本想发图片的,但是时间太长,忍了)
开始的时候很好FPS相当的高,很流畅,但是弯道10分钟后FPS开始很 不稳定,2070不断的跳动,来我查看记录,发现,在 FPS下降之前, 温度检测到 60度(我一般在 72 度),所以我断定温度过高, GPU 强制减 负,所以FPS很不稳定,所以我果断的放弃了超频 小提示:开机后超频跑分数,是很爽的,大家可以试试,呵呵 4,温
这是大家最容易忽视的问题,但也是很主要的问题。一般玩了一段时间后 就很卡的朋友,都是应为灰尘,导致机器过热, 是一样的道理,所以这给了我提示。
我发现我的显存是够够的,所以我大胆的降低了 是为了不要过热
650/900 记忆体的平率没什么作用
所以我GPU的温度呗成功控制在了 71度,FPS成功稳定 现在我的FPS一般在 11070之间
还有个fan speed (风扇速度)我没有条件试试,但是听说很有效,大家可 以试试 要墨迹的墨迹完了,祝大家有好的游戏体验 飞在天上的牛牛
GPS的主频,为什么,就 FPF降低,和我上面超频

英雄联盟FPS低我来教你提高

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