英雄联盟FPS低我来教你提高
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大家好!我是在天上的牛牛
最近有很多人问我 LOL 如何提高 fps 的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家说声抱歉,以 后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错误的请高手们使劲拍我, 呵呵 首先看下我的信息
操作系统: Microsoft Windows 7 旗舰版 Service Pack 1 (build 7601, 64-bit 主板:联想
Base Board Product Name 显示器: Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器: Intel(R Core(TM i3-2350M CPU @ 双核 内存: GB 硬盘:西部数据
WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB 使用时间:6560小时 温度:33 °C
显卡:
NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB Windows Live Display Driver Intel(R HD Graphics 3000 声卡: Realtek High Definition Audio 英特尔 (R 显示器音频
USB Audio Device 网卡:
Netpas Win32 Virtual Network Adapter Intel(R WiFi Link 1000 BGN Broadcom NetLink (TM Gigabit Ethernet 相信很多的召唤师们的 提高 FPS 不外乎(我能想到的
1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法 3,提高现有硬件功率(就是超频
4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在内
很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明 显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还 是说说我自己不成熟的看法 首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(
CUDA-GPUs N 卡 GT 550M )
全部(具体下面,不解释了,呵呵)
三重缓冲 关
理由:3 重缓冲是一种图象处理技术。
3 重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区 的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的 是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有 Vsync(荧幕的 垂直刷新频率 )等待的时间, 游戏也将更加流畅。 三重缓冲,有 3 个缓冲区, 显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入 第3 个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering )的选项。可惜 这只能起到一半的作用,因为驱动中的 3重缓冲选项只对OpenGL游戏起 作用。加上 OpenGL 游戏远少于 D3D 游戏,所以事实上驱动的 3 倍缓冲选 项在超过一半情况都不起作用。 三级缓冲是低帧速的完美解决办法, 不过, 这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多 50%的缓存空间。在 某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
我用 DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作 用,就应为 LOL 的登陆程序很主程序是分开的 ( LolClient 登陆, League of Lege nds主程序),所以三从缓冲关了
垂直同步 理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况, FPS 游戏,打开后
能
防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面 FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面
FPS数被限制
为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果 达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。 关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选 项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制
完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只 有等 85 单位的信号到达才可以绘制。 这样 fps 自然要受到系统刷新率运行 值的制约。
开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了 多显示器 混合 CPU 加速
理由:专一了,明显提升 FPS 平滑处理的相关设置 下面 理由: FXAA 模式
灰度 设置
关
32x CSAA 关 是抗锯齿, LOL 人这么小,没有必要
置换任何应用程序设置 用显卡的,好控制
没必要
选单一显示器
这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在 LOL 中用鼠
标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这 么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了 32,
最大渲染帧数 4(最大)
理由:就是画面刷新的速度 ,主要是看你的硬件好坏 ,显卡在其中占重要 地位 .数字越大就越顺畅 ,越小就越卡 ..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷 新同步模式被关闭