博物馆调查报告分析

发布时间:2016-04-04 22:11:48

一共准备了90份调查问卷,现统计如下:

1.性别:男37 ,占41.1%

53人,占58.9%

2.年龄:18岁以下:11人,占12.2%

18~25岁: 12人,占13.3%

25~45岁: 24人,占26.7%

45~70岁: 24人,占26.7%

70岁以上:15人,占16.7%

未填: 4 人,占4.4%

3.学历:中小学:22人,占24.4%

大中专: 18人,占20.0%

大学: 36人,占40.0%

研究生: 4人, 4.5%

未填: 10人,占11.1%

4.职业:教师18人, 20.0%

学生17人, 18.9%

司机1人, 1.1%

工人2人, 2.2%

会计3人, 3.3%

工程师2人,占2.2%

医生1人, 1.1%

退休25人, 27.8%

自由14人, 15.6%

未填 7人, 7.8%

5.目的:好奇18 20.0%

休闲43 47.8%

学习研究4 4.4%

教育子女23,占25.6%

未填 2 2.2%

6.以何种形式参观:个人9人, 10.0%

家庭57人, 63.3%

组团17人, 18.9%

不清楚7人,占7.8%

7.通过什么途径知道的博物馆:

A亲朋推荐24人, 26.7%

B网络信息11人, 12.2%

C电视广播7人, 7.8%

D报刊杂志9人, 10.0%

E我馆举办的活动6人,占6.7%

F团体组织33人, 36.6%

分析:以团体组织的方式参观者居多,其次是通过亲朋好友推荐,再有就是网络电视以及报刊了解,少数人是通过我馆举办的活动知道的,所以我馆还需要多举办一些活动并大力宣传!

8.博物馆应该增加哪一类型的活动以提高游客的参与度:

 A科普文化节18 人, 20.0%

 B不同主题的展览和讲座12人, 13.3%

C四维电影 27人, 30.0%

 D游戏体验33   36.7%

 E其他 0人, 0%

分析:这调查游客更喜欢的互动方式,为博物馆科普提供参考。经过数据统计得出游客更喜欢游戏体验,其次是四维电影和不同主题的展览和讲座,说明我馆可以加强游戏互动,以便和参观者更好交流。

9.希望展品以什么方式展出更能增加对展品的了解:

A文字 17人, 18.9%

B图片 23人, 25.6%

C模型和仿真品9人, 10.0%

D实体操作 36 人, 40.0%

E互动媒体 3人,  3.3% 

F参与制作过程2人, 2.2%

G其他 0人, 0%

分析:设计这道题的目的是调查参观者最喜欢的陈列方式,为以后陈列提供建议。调查结果显示,大部分观众认为展品由文字、图片加上实体操作会增加对展品的了解。可以看出我馆需要在实体操作方面继续努力。

10.认为博物馆邀请市民参与的最好方式是什么?

A网站互动   11 12.2%

B进学校社区办讲座 35  38.9%

C招募志愿者   8 8.9%

D举办知识竞赛等活动邀请市民参与 33 36.7%

E其他 3 3.3%

分析:这题的目的是为了提高市民参与度。调查结果显示,市民更喜欢进学校社区办讲座和举办知识竞赛等活动的方式,建议我馆多开展一些上述活动,以增加市民参与度,更好的普及关于古生物方面的知识。

11.希望通过何种方法收到博物馆的更多信息

A短信息 20 22.2%

B网络(微信等公共平台) 55 61.1%

C定期往住址发送杂志 12 13.3%

D其他 3 3.3%

分析:这道题的目的是了解市民更喜欢的关注博物馆的方式,为我馆宣传提供参考。调查结果显示,大多数观众喜欢短信息和网络的方式,很少数喜欢定期往住址发送杂志的方式,有些认为可以通过电视和电台宣传。建议我馆以后增加网络和短信宣传方式。

12.觉得有必要在博物馆内设置小商店、咖啡厅、茶室的服务吗

A.很有必要  57 63.35%

B.有必要   27 30.0%

C.无所谓   6 6.7%

分析:此题的设计目的是为了调查游客是否需要休闲服务,以给游客提供更好的、更人性化的服务。调查结果显示,半数游客觉得需要设置小商店、咖啡厅、茶室的服务,三分之一左右的游客觉得无所谓,剩余的觉得没必要。说明我馆可以提供一些休闲服务。

博物馆调查报告分析

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