自我介绍FLASH

发布时间:2020-04-12 06:49:32

深 圳 大 学 实 验 报 告

课程名称:

学院: 管理学院

班级:升本计算机科学与技术(1)班

实验时间:

实验报告提交时间:

教务处制

一、实验目的与要求:

★实验目的:

1. 通过实验加深对动画处理的理解;

2. 熟悉一种动画制作软件的使用方法。

★实验要求:

1. 有一定创意,整体美观;

2. 作品中包含有关自己的信息(如姓名、学号等);

3.撰写实验报告。

二、实验过程及内容:

1、新建一个场景

2、把背景图片加入场景中,锁定

3、输入相关文字

4、将文字打散处理,并且每五帧插入关键帧

5、将其他准备好的素材导入舞台篇二:用swish软件做一个自我介绍动画

用swish软件做一个自我介绍动画

新建文件:

1. 新建一个文件,在“电影”控制面板中设置背景为浅灰,大小为宽800、高600。 制作矩形动画:

2. 用矩形工具画一个矩形,在“外形”面板中把填充设置为无,把边框设置为白色,粗细为12,在“变形”面板设置w(宽)和h(高)为300。这时可以看到时间轴上多了一个矩形图层。

3. 在时间轴面板点击添加效果按钮( ),或者在矩形图层的第二格(第一帧)点击右键,选择“爆炸”效果,在弹出的对话框中选择名称为explode in, slowly align,持续长度为20帧,如图1。点击“关闭”按钮完成效果设置,这时时间轴上可以看到第1-20帧出现explode in, slowly align的效果设置。

图1

动画设置小技巧:

4. 对已经完成的效果,可以在时间轴上效果的任意帧上点击右键,选择“属性”,在弹出的效果对话框中重新设置参数,参数的变化很多,改变参数可以改变动画的运动方式或运动位置等。修改后点击对话框中的“预览效果”按钮可以看到当前的动画效果,点击“停止”按钮停止动画的播放。如果不满意可以调整参数,直至满意的效果后关闭对话框。

5. 在时间轴上效果的任意帧上点击右键,选择“删除效果”,可以取消效果,选择“复制效果”可以把效果设置复制到剪贴板,在其他图层选择“粘贴效果”,就可以使其他物

体产生同样的效果。

制作图片与文字动画:

6. 点击插入图片按钮(),插入图片girl1.jpg,在时间轴交换girl1.jpg图层与矩形图层

的位置,使矩形图层位于最上方。

7. 在girl1.jpg图层的第二十帧点击右键,选择“淡入”效果,关闭对话框。

8.

点击插入文字按钮(),在页面上弹出“文本”两个字,在右面的文本面板修改文

本为“我是谁?”,还可在该面板修改字体、文字大小和字距等。

9. 在“我是谁?”图层的第三十帧点击右键,选择“变形”效果,关闭对话框。

10. 在“我是谁?”图层与girl1.jpg图层的第六十帧分别添加“淡出”效果,使图像与

文字同时消失。

11. 使用类似的方法可以增加新的文字或图片的动画,可以参考源文件的时间轴设置完

成全部动画。

12. 在控制工具栏点击“播放”按钮可以看到全部动画效果,点击“停止”按钮可以停

止动画的播放。

插入声音:

13. 点击场景第二格(帧1),插入内容按钮(),插入声音文件music1,为动画

配乐。

14. 注意:导入声音的时候,会自动在添加声音的帧上加入控制声音播放的动作。切换

到“操作”面板,可以看到操作面板会出现“在帧1-a?播放声音”的动作设置。

制作交互:

15. 点击场景的第一格(帧0),切换到“操作”面板,点击“添加事件”,选择“在帧”,

点击添加操作,选择“停止”,操作面板会出现“在帧0-a?停止”的动作设置。这样动画就不会自动播放了, 如图2所示。

图2 图3

16. 点击插入文字按钮( ),在右面的文本面板修改文本为“打开看看,里面有我!”,

在该文字图层的第0帧设置效果为“放置”,在动画的第1帧设置效果为“删除”。

17. 点击“打开看看,里面有我!”图层的第0帧,切换到“操作”面板,点击“添加

事件”,选择“在按下”,再点击“添加操作”,选择“播放”,操作面板如图3所示。 保存与导出动画:

18. 执行菜单“文件/ 保存(或另存为)”,在弹出的窗口中选择存储路径和指定文件名,

即可把文件保存为可修改的swi格式的源文件。

19. 执行菜单“文件/ 导出 / swf”,在弹出的窗口中选择存储路径和指定文件名,即可

把文件保存为可插入演示文稿或者插入网页的.swf格式的动画文件。篇三:flash介绍

flash,是一种创作工具,目前最新的版本为adobe flash cs5.5 professional(2011年发布)。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的flash应用程序。

flash特别适用于创建通过internet提供的内容,因为它的文件非常小。flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在flash中构建应用程序,可以使用flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在flash中创作内容时,需要在flash文档文件中工作。flash文档的文件扩展名为.fla(fla)。flash文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在flash基础中将对舞台做详细介绍。

时间轴用来通知flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于

较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方;库面板是flash显示flash文档中的媒体元素列表的位置。

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