世界动画史
发布时间:2020-04-25
• 第一章动画的起源
• 动画,顾名思义,“运动的画面”,根据英文“Animation”(活泼、有生气的)一词的原意,指赋予生命力,使画面中的失误“活起来”。
• 简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
• 距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画奔跑的野猪,是人类试图捕捉动作的最早证据。它的前腿及后腿被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感。它被认为是迄今为止人们所发现的最原始的动画图像。
• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。
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在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上面绘有手拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画形式。 • 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。
• 在公元前1600年,埃及一位法老为Isis女神建造了一个有110根柱子的神庙,每根柱子上都画着女神连续变换的动作图,当人们驾驭马车经过这里时,就好像看到女神活动起来,也许这是最古老的多帧动画。
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在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念无不体现出人们记录“运动着的画面”的愿望。
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著名的男性裸体画《维特鲁威人》是达芬奇根据当时罗马杰出的建筑家马克·维特鲁威的名字而命名的,这幅画在羊皮上有四只胳膊和四条腿的人体黄金分割比例图给了我们关于动画的很好启示,这些胳膊和腿的组合可以变化出许多不同的姿势,若将这些姿势通过时间进行排序,再将排序的结果进行逐帧拍摄和播放,一个活动的“维特鲁威”便产生了。
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在数千年的人类历史中,与动画有联系的事实依据有很多,我们无法一一考证,但根据历史上几种艺术起源说,我们可以认同动画艺术源自人们的生产活动,人们为了记录各种生产活动着的、不断变化的事件,产生了描绘活动图画的愿望,而这种愿望直到19世纪末电影技术的逐渐成熟才得以真正的实现。
• 第二章动画的分类
• 按照形式类型可分为:平面动画、立体动画、电脑动画;
• 按照艺术表现形式可分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。
• 按照文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。 • 按照传播途径可分为:影院动画片、电视动画片、实验动画片。
• 根据播放时间可分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片和系列动画片。 • 一、平面动画、立体动画、电脑动画 • 1、平面动画
• (1)单线平涂动画 • 《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》 • 一、平面动画、立体动画、电脑动画 • (2)剪纸动画
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.中国第一部彩色剪纸片(1958年) 《猪八戒吃西瓜》 《狐狸打猎人》 (3)水墨动画
中国第一部水墨动画片(1960年) 《小蝌蚪找妈妈》 《山水情》《牧笛》 (4)、其他艺术形式的动画
例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。
《老人与海》(俄罗斯)《种树的人》(加拿大) 2、立体动画
立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画、现代偶动画及材料偶动画。 (1)传统偶动画 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) 《阿凡提》(1979-1989) (2)现代偶动画 《圣诞夜惊魂》(1993) 《小鸡快跑》(2000) 《僵尸新娘》(2005) (3)材料偶动画
利用材料质地或特性,进行个人化的创作,带有一定的即时性和偶然性,如《钢丝圈的恶作剧》作者用掉了298米钢丝。 3、电脑动画
电脑生成的虚拟动画片,是现代计算机图形技术发展到一定水平所产生的一种动画形式。
二、叙事与拟人类、幽默与讽刺类、科幻与教育类动画