MAYA灯光教程基础要点

发布时间:2023-04-15 01:54:30

MAYA灯光效果基础教程出处:2345软件大全时间:2011-04-28人气:2571我来评论教程贴士:Create>Lights菜单命令下我们可以看到,Maya5.0给我们提供了六种灯光的类型一、灯光类型:Create>Lights菜单命令下我们可以看到,Maya5.0给我们提供了六种灯光的类型:这六种灯光类型分别是:AmbientLight(环境光源DirectionalLight(平行光源PointLight(泛光灯光源SpotLight(聚光灯光源AreaLight(面积光源VolumeLight(体积光源Pointlight(泛光灯光源又叫点光源,是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。
点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的。DirectionalLight(平行光源)远光灯是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是,平行光没有衰减属性。平行光可以投射阴影。平行光投射的阴影如图所示,因为平行光的光线都是平行的,所以它投射的阴影也是平行的,这是它的一大特征SpotLight(聚光灯光源)聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用ConeAngle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。ConeAngle控制光束扩散的程度,通常采用缺省值40度就够了.不要把ConeAngle设置太大,否则阴影会出现问题.PenumbraAngle该值为正时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为负时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清.

MAYA灯光教程基础要点

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