企业文化之趣味运动会活动策划方案
发布时间:2020-11-29 02:23:40
发布时间:2020-11-29 02:23:40
一、组织要素
二、简要流程
三、现场布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活动执行倒计时工作表
七、活动所需表格
八、组织管理
活动名称:趣味运动会
活动时间:2011年8月26日(暂定)
活动规模:将生产组分为六大块编号分别为
六组组长及组员名单)
活动对象:生产组全体员工
1, 人员就位 预计用时10分钟
2, 主持人致词 预计用时5分钟
3, 领导致词 预计用时3分钟
凌波微步 预计用时30分钟
龙珠戏水 预计用时20分钟
夺宝奇兵 预计用时30分钟
愤怒的气球 预计用时20分钟
背运气球 预计用时30分钟
10,颁奖仪式 预计用时20分钟
2 0米
壻训窒
M ■ | A | |
道 | B | |
1_ 区 | C | |
起 点
品上超市
宿舍用
(图1)
游戏区:游戏主要活动区 服务区:提供参赛者休息、饮水
1,人员就位待定
主持人:****** (主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)
裁判:*** (主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)
通讯员:***、***、*** (主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)
参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理
后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员
2,主持人致词
(1) 运动会开幕式致词
(2) 宣布游戏规则:
a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。 (第一名至第六名积分对
应:10,8,6, 4,2,0)
b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪 念品发放。
3,领导致词此环节跟领导商议后待定
4,游戏一:袋鼠跳
名称:袋鼠跳
道具:统一规格布袋4个
参赛组:A、B、C、D E、F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长 20米,宽1.2*3=3.6米(见图2)
(图2)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由 A、B、C三组参加,第二轮由D E、F三组参加。每组10 人分成两队各站在跑道线两端。比如 A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始 前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向 A2对前进,中途布袋不得脱离
双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员 比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可 继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。
游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。 记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。
5,游戏二:凌波微步
名称:凌波微步
道具:乒乓球 6 个(球上标记 1—6),乒乓球拍 6 只(标记 1—6)
参赛组:A、B、C、D E、F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长 20米,宽 1.2*3=3.6 米(沿用游戏一场地, 详见图 2) 游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由 A、B、C三组参加,第二轮由 D E、F三组参加。每组10 人分成两队各站在跑道线两端。比如 A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始 前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点 将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中, 球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。 记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。
6,游戏三:龙珠戏水
名称:龙珠戏水
道具:乒乓球 6个(球上标记 1—6),水杯 1 1*3=33个(标示 0—10),长桌 3张,水壶
1个
参赛组:A、B、C、D E、F六组人员(每组派出5人参加)
场地要求:比赛场地 3*2米, 3张桌子平行排列中间间隔 1米。桌面上依此放 11水杯 (标示 0—10),排成一条直线。杯子中装满水。
3米
(图3)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由 A、B、C三组参加,第二轮由 D E、F三组参加。每组5人 参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓 球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内 把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外 则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。
游戏评分规则:限时积分制。将每组 5人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠 军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
7,游戏四:夺宝奇兵
名称:夺宝奇兵
道具:椅子6*5=30把,气球18个
参赛组:A、B、C、D E、F六组人员(每组派出6人参加)
场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDE六块。每块赛区内放置五把椅子。
游戏规则:
10米
比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如 A组,比赛开始前,A组派
出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。 A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整 A区 域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后, A2通过语言指引让A1依此 到达五个椅子并坐下。最后走向 A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。 直到第三个气球破时,游戏结束。
游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得 出每组在该项游戏中所获积分。
8,游戏五:愤怒的气球
名称:愤怒的气球
道具:气球 6*3*6=108个,细绳一扎
参赛组:A、B、C、D E、F六组人员(每组派出3人参加)
场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDE六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用 游戏四场地)
游戏规则:
比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如 A组,比赛开始前,A组
派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、 C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第 二名队员进入比赛区。依此进行游戏。
游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最 多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。 记录游
戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
9,游戏六:背运气球
名称:背运气球
道具:大号气球3*6=18个,椅子3把
参赛组:A、B、C、D E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长 10米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地)
(图6)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由 A、B、C三组参加,第二轮由 D E、F三组参加。每组6人 参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球 夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,至厅终点后要 男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第 二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均 视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得 出每组在该项游戏中所获积分。
10,活动结束
(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品
(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。
1,游戏道具统计
(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒
(2)各游戏环节道具
a袋鼠跳:统一规格布袋4个
b凌波微步:乒乓球6个(球上标记1— 6),乒乓球拍6只
c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1— 6),水杯11*3=33个,长桌3张,水壶1个
d夺宝奇兵:椅子6*5=30把,气球18个
e愤怒的气球:气球 6*3*6=108个,细绳一扎
f背运气球:大号气球 3*6=18个,椅子3把
统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水
杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。
2,奖品:
(待定制)
比赛积分表
名次 | 第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | 第五名 | 第六名 |
积分 | :10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 0 |
比赛评分表
组名 游戏 | 游戏一 袋鼠跳 | 游戏二 凌波微 步 | 游戏三 龙珠戏 水 | 游戏四 夺宝奇 兵 | 游戏五 愤怒的 气球 | 游戏六 背运气 球 | 单项游 戏冠军 | 积分总 和 |
A | ||||||||
B | ||||||||
C | ||||||||
D | ||||||||
E | ||||||||
F | ||||||||
安全管理 保洁管理 应急措施