企业文化之趣味运动会活动策划方案

发布时间:2020-11-29 02:23:40

趣味运动会活动策划案

---策划人: 目录

一、组织要素

二、简要流程

三、现场布置

四、流程掌控

五、物料配置

六、活动执行倒计时工作表

七、活动所需表格

八、组织管理

、组织要素

活动名称:趣味运动会

活动时间:2011826暂定

活动地点:宿舍篮球场

活动规模:将生产组分为六大块编号分别为

六组组长及组员名单)

活动对象:生产组全体员工

、简要流程

1, 人员就位 预计用时10分钟

2, 主持人致词 预计用时5分钟

3, 领导致词 预计用时3分钟

袋鼠跳 预计用时30分钟

凌波微步 预计用时30分钟

龙珠戏水 预计用时20分钟

夺宝奇兵 预计用时30分钟

愤怒的气球 预计用时20分钟

背运气球 预计用时30分钟

10,颁奖仪式 预计用时20分钟

三、现场布置



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M

A

B

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C

起 点

品上超市

宿舍用





(图1

游戏区:游戏主要活动区 服务区:提供参赛者休息、饮水

四、具体流程

1,人员就位待定

主持人:****** (主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)

裁判:*** (主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)

通讯员:********* (主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)

参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理

后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员

2,主持人致词

1 运动会开幕式致词

2 宣布游戏规则:

a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。 (第一名至第六名积分对

应:1086, 420

b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪 念品发放。

3,领导致词此环节跟领导商议后待定

4,游戏一:袋鼠跳

名称:袋鼠跳

道具:统一规格布袋4

参赛组:ABCD EF六组人员每组派出10人参加

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长 20米,宽1.2*3=3.6米(见图2

(图2

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由 ABC三组参加,第二轮由D EF三组参加。每组10 人分成两队各站在跑道线两端。比如 A组分成A1A2两组,两端各站五人。比赛开始 前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向 A2对前进,中途布袋不得脱离

双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员 比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可 继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。

游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。 记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。

5,游戏二:凌波微步

名称:凌波微步

道具:乒乓球 6 个(球上标记 16),乒乓球拍 6 只(标记 16

参赛组:ABCD EF六组人员每组派出10人参加

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长 20米,宽 1.2*3=3.6 米(沿用游戏一场地, 详见图 2) 游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由 ABC三组参加,第二轮由 D EF三组参加。每组10 人分成两队各站在跑道线两端。比如 A组分成A1A2两组,两端各站五人。比赛开始 前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点 将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中, 球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。

游戏评分规则: 计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。 记录每组完成游戏的时间, 根据比赛评分表进行积分。

6,游戏三:龙珠戏水

名称:龙珠戏水

道具:乒乓球 6个(球上标记 16),水杯 1 1*3=33个(标示 010),长桌 3张,水壶

1

参赛组:ABCD EF六组人员每组派出5人参加

场地要求:比赛场地 3*2米, 3张桌子平行排列中间间隔 1米。桌面上依此放 11水杯 (标示 010),排成一条直线。杯子中装满水。

3

(图3

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由 ABC三组参加,第二轮由 D EF三组参加。每组5人 参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓 球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内 把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外 则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。

游戏评分规则:限时积分制。将每组 5人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠 军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

7,游戏四:夺宝奇兵

名称:夺宝奇兵

道具:椅子6*5=30把,气球18

参赛组:ABCD EF六组人员每组派出6人参加

场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDE六块。每块赛区内放置五把椅子。

游戏规则:

10

比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如 A组,比赛开始前,A组派

A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。 A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整 A区 域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后, A2通过语言指引让A1依此 到达五个椅子并坐下。最后走向 A2将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。 直到第三个气球破时,游戏结束。

游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得 出每组在该项游戏中所获积分。

8,游戏五:愤怒的气球

名称:愤怒的气球

道具:气球 6*3*6=108个,细绳一扎

参赛组:ABCD EF六组人员每组派出3人参加

场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDE六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用 游戏四场地)

游戏规则:

比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如 A组,比赛开始前,A

派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1B1C1D1E1F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第 二名队员进入比赛区。依此进行游戏。

游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最 多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。 记录游

戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

9,游戏六:背运气球

名称:背运气球

道具:大号气球3*6=18个,椅子3

参赛组:ABCD EF六组人员每组派出33女人参加

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长 10米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地)

(图6)

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由 ABC三组参加,第二轮由 D EF三组参加。每组6人 参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球 夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,至厅终点后要 男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第 二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均 视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。

游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得 出每组在该项游戏中所获积分。

10,活动结束

(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品

(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。

五、物料配置

1,游戏道具统计

(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1

(2)各游戏环节道具

a袋鼠跳:统一规格布袋4

b凌波微步:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6

c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记16),水杯11*3=33个,长桌3张,水壶1

d夺宝奇兵:椅子6*5=30把,气球18

e愤怒的气球:气球 6*3*6=108个,细绳一扎

f背运气球:大号气球 3*6=18个,椅子3

统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水

33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。

2,奖品:

六、活动执行倒计时工作表

(待定制)

七、活动所需表格

比赛积分表

名次

第一名

第二名

第三名

第四名

第五名

第六名

积分

:10

8

6

4

2

0

比赛评分表

组名 游戏

游戏一 袋鼠跳

游戏二 凌波微 步

游戏三 龙珠戏 水

游戏四 夺宝奇 兵

游戏五 愤怒的 气球

游戏六 背运气 球

单项游 戏冠军

积分总 和

A

B

C

D

E

F

八、组织管理

安全管理 保洁管理 应急措施

企业文化之趣味运动会活动策划方案

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