桥牌小满贯需要多少点

发布时间:2019-02-25 01:14:54

桥牌小满贯需要多少点

【篇一:桥牌】

第十章 桥牌文化

导言:桥牌是一项高雅、文明的益智游戏,它不仅能培养逻辑思

维和加强判断能力,而且能陶冶人们高尚的情操,丰富和指导人生,

其间充满了哲理性和逻辑性. 战略战术运筹等。因此,常打桥牌,不

仅可以调节精神、情趣,而且有助于智力开发,对于保持思维的活跃,

延缓衰老到来有着积极的作用。桥牌同时又是一项竞技性很强的体育

运动,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。西方人士曾

赞誉桥牌是智慧之士设计的一种最有乐趣、最聪明的扑克牌游戏。

学习目标:

1、了解桥牌文化,学会欣赏桥牌运动;

2、初步掌握自然叫牌法及桥牌记分方法;

3、初步掌握桥牌坐庄、防守基本技巧。

第一讲 桥牌运动历史渊源

一、桥牌运动的起源

惠斯特(whist)是桥牌的前身,它出现

在十六世纪的英国(最早的资料记载是在

1529年)。惠斯特曾被叫作:胜利、将吃、

斯拉姆、威士忌、惠斯特等。1742年出现了

第一本惠斯特的专著。惠斯特由四名牌手参

加,相对的二人为一方,与另一方对抗。第

一次复式惠斯特比赛是1857年于伦敦在卡文狄许的指导下进行的

复式的比赛方法使得牌戏大大消除了运气的成份,技术成为决定胜负

的主要因素。纸牌游戏才可以摆脱原来的赌博工具形象,成为高雅的

社交活动和比赛项目。

桥牌这个名称,据说最早出现在俄国或土尔其,俄国的类似惠斯

特的比里奇(biritch)游戏中首先出现了无将。这时有了叫牌,后来

增加了加倍和再加倍,且次数不限。 1904年,在印度,惠斯特增加

了竞叫原则,成为竞叫桥牌(auction bridge)1918年,在法国出现

了一种登高牌戏(plafond)。在这类牌戏中,双方都必须努力叫

到自己的最高限度,只有叫到并做成,才能作为计算进局之用。1925

年,范德比尔特(vanderbilt)设计了成局、满贯、局况等计分方式,

制定了定约桥牌规则。在一艘由洛杉矶去哈瓦那的船上,他请同行的

乘客共同检验他的规则,并最终确立了定约桥牌计分表。除了无将的

牌墩分(当时定为35分)有所不同外,其它内容半个世纪来几乎毫

无改变。准确的说,现代桥牌即定约桥牌诞生于1925111日。

1928年,美国举办了第一届全国定约桥牌锦标赛,即著名的范德比

牌的领袖人物。1929年,他创办了第一个定约桥牌杂志《桥牌世界》,

并于1930年出版了著名的《兰书》,在书中他提出了叫牌的渐进-

叫原则,该原则成为现代标准叫牌法的核心。克柏森还组织或参预了

并发明了以计点法为核心的高伦叫牌法,成为自然叫牌法的基础。

1935年在美国纽约举行了第一次世界桥牌比赛,1950年,在百慕大举办了第一次百慕大杯比赛,该赛事后来成为级别最高的世界比赛。美国队获得了头三届的冠军,但从1955年开始,百慕大杯成为欧洲人的天下。特别是意大利兰队,从1957年到1969年获得了十连霸的空前战绩,兰队这个名字永远载入了桥牌的史册。19588月世界桥牌联合会于挪威成立。定约桥牌正式成为世界性的智力运动。2002年,桥牌被列入奥林匹克体育比赛项目(表演)。西欧、北美许多国家都把桥牌列为高中学生必修科目。英国、法国也倡议把桥牌象其他体育、音乐一样列入学校课程。

二、桥牌运动基础知识

1发牌(deal)。择座以后,将扑克牌(除去大小王后的52张),交给左手一家洗牌(shuffle),再交给右手一家切牌(cut),完成这两道手续以后,开始发牌。发牌是从左手一家起,按顺时针方向分发的。以北为例,第一张发给东家,然后南、西、最后自己

2牌型(hand pattern)。每一家发到的13张牌会分布成各种各样的牌型,如:

42-3-4-4牌型。

3牌点(point count

。用于估价一手牌原始实力的叫牌点,每

副牌有40个大牌点:

a4点,k3点,q2点,j1点。

在以后的叫牌过程中,加叫同伴的王牌,可计算牌型点如下: 缺门加5点,单张加3点,双张加1点。一般来说,综合两手牌的实力达25点者可望做成4h4s 29点者5c5d33点者小满贯,37点者大满贯。

4叫牌(bidding)。它的内容比较复杂,这里只对叫牌术语作一些必要的解释。

开叫(openging bid)。在叫牌过程中首先叫出具有具体内容的叫牌,如1h2d1nt、等等。发牌者享有优先开叫的权利,够开叫实力时,应予开叫,否则不叫(pass),不叫意味着把优先开叫的权利,顺序让给左方,他如仍无实力开叫,可再次顺延,直至四个不叫(all pass )。

开叫者(opener)。首先叫出具体内容的叫牌者。

应叫(responding)。同伴(partner)开叫了,你有应叫实力,可应叫。

定约(contract)。竟叫最后的合约为定约。定约能否完成,要经过打牌来检验,完不成定约叫做宕(downset)。

再叫(rebid)。任何作出实质性叫牌者,轮到第二次叫牌,叫做再叫。

争叫(overcall)。一方开叫后,另一方参与竞叫,称为争叫。打牌(play)。分主打和防御两类。定约执行者是主打,守方

则进行防御。主打的目的是要完成定约,防御的目的是击破这一定约。

打牌也和叫牌一样,术语很多,它们是:

出牌(lead)。获得出牌权的一家,有权出牌。第一张出牌叫头攻或首攻(opening lead)。

跟牌(follow suit)。右首一家出牌,你要跟随同一花色的牌。垫牌(discard)。当你跟随不出同一花色时,需垫牌。

吃张(ruff)。打有将定约,当你跟随不出同一花色时,你如有将牌,就可吃张赢墩。

帮张(trump support)。对同伴开叫的花色,持有可加叫的张数,叫做帮张。

赢张(winner)。有大牌赢张和长套赢张两种。大牌赢张如akkqjqj10 9等,两个赢张akqqj10等,一个赢张。长套赢张,要看同伴有无足够的帮张,如:

4 3 2

j10 9 8 7

南北可拿大牌赢张三个、长牌赢张两个,合计五个。

a k q 6 5

飞张(finesse)。 在有利的位置性分布情况下,有的大牌通

【篇二:桥牌入门知识精简版】

如果东西是庄家,那南北就是防守家,反过来东西是防守那南北就是庄。

庄和防守是通过每把叫牌决定的。

变动。升级用的是两幅扑克还有用三幅的也可以各人所好。玩升级的人都知道

谁先亮将牌也有叫亮主牌的,谁就是庄,然后亮出来的那门花色就是将牌,也

有叫主牌的。将牌在4门花色中是最大的,比如黑桃是将牌那这门花色最小的

2也比其他3门花色所有牌都要大,但如果要想将吃他们,就不可以有他们出

的那门花色牌,比如你对方出梅花a,你要有梅花就必须得跟出,如果没有梅

花,就可以用黑桃所有任何一张牌把他梅花a将吃掉。赢得这圈牌。

2 还有就是无将定约,和升级一样,升级如果都没有亮牌或者俩王亮出打无将,

那么打无将时哪门花色最大?就是哪门花色牌最大就是哪个大!其他花色都管

不上!比如,东出梅花6,南出梅花10,西出梅花3,北出梅花7,那这圈牌

一看就知道哪个大,在同样花色中南的10最大,所以他赢得这圈牌,然后在出

牌由南家出,出什么花色自然就由南家来定。在举个例子,如果,西出个梅花

2,北出个方块a,东出个黑桃a,南出个红桃a,打无将时谁大,很简单因为是

西先出的梅花2,其他3家都没有梅花跟出,所以除了梅花以外不管跟出什么

花色多大牌都管不上梅花2,当然最后还是西家的梅花2大,那么这圈牌由西

家得,然后在出牌出什么花色还是由西家定。

3 还有哪点桥牌和升级不同,就是升级是赢分的,桥牌不是赢分而是赢圈,就像

前面讲的南家梅花10大就赢得了1圈牌,西梅花2大也是赢得了1圈牌,所

以一看就知道每人13张牌,最多就能拿到13圈牌。那么打完1把后假设东西

得到了6圈牌,那南北就是7圈牌。在正规桥牌术语中拿到的牌不叫圈,也就

是说赢得的牌不叫圈,叫墩,赢了1圈牌不能叫圈,叫1,上面是为了让大家

容易理解,所以叫一圈牌两圈牌的,这个在正规比赛中都叫墩,其实本质上到

没区别,就是叫法不一样,正规都叫墩,一墩牌两墩牌的这么叫。桥牌和升级

还有个不同的地方就是桥牌的将牌和无将牌都是叫出来的,就是前面我讲的两

1叫牌2打牌,先叫后打!叫出最好的定约有将或者无将定约做为主打,当

然叫牌是看牌而定的,而升级是亮出来的。不同的牌有不同的叫法,但是大致

都相同的,知道几点理论后就可以练习叫牌和打牌了,一会在下面告诉大家怎

么叫牌。

桥牌看似简单其实是非常复杂的,所以必须得先懂得里面的含义,知道怎么玩,入门后,

觉得会玩有意思了,才是真正进入练习阶段,不然玩起来也起不到运动作用。会玩自然就

会分析了,这样才能有锻炼效果,基本上就这么个情况,下面进入打牌前必须知道的一些

东西。以后讲的所有东西必须都得记住否则入不了桥牌这个门。

先小后大列举,梅花,方块,红桃,黑桃!不难看出梅花级别最小,其次方块,红桃,黑

桃最大。这个是在叫牌中运用的东西,一会在详细讲解,那么这4种花色中有两个级别,1高级花色,2低级花色!高级花色是黑桃,红桃,低级花色是,方块,梅花。俩高级花色,俩低级花色!简称高花,低花。

先说牌点,akqj。用这4张大牌算做牌点,a4点,k3点,q2点,j1点。反过来看,jqka1234点!jqka是四门花色,所以都有四张!一共加一起是40点。这是牌点. 下面看看怎么叫!多少点可以叫?只要超13点就必须开叫!不到13p不让开叫,这是规矩!比如手里牌有,kqaa,加一起是13点在桥牌术语中也可以叫13pp代表点的意思。所以不管手里其他的牌是什么只要过13p就可以开叫!叫牌有两个术语,就是开叫和应叫!它们俩区别与谁先叫!就是说一伙的人谁先叫牌就叫开叫。谁后叫牌谁就是应叫!比如这把论到东开叫,如果东手里不够13p,东就pass,也就是不叫的意思!那么论到西西够13p开叫某某,在论到东的时候,东不管怎么叫牌都属于应叫!除非pass,代表不叫。在比如,南有14p,开叫某某花色或者无将!到北北如果有20p也属于应叫。所以不管应叫有多少点。在一伙人谁后叫谁就是应叫。这个在玩的过程当中一点点就会知道怎么运用了。

为什么说叫牌得看点叫牌。在打牌过程当中。有个定约,就是进局定约,进局后有格外奖分,奖分多所以都要进局!什么叫进局?如果打无将3nt就是进局,高花4阶就是进局,比如最后你们叫的4黑桃或4红桃这就叫进局。如果低花就得叫到5阶或者叫5层!比如5梅花,5方块, 这个进局3nt4高花,5低花都叫进局,进局点要看俩人联手点!俩人联手26点左右可以打3nt4黑桃,或4红桃!俩人联手28点左右!可以打5层,比5梅花,5方块,或者5...都可以!俩人联手点33点左右就可以打6阶,上了6阶不管什么花色或者无将定约一律叫小满贯,上6阶就不叫进局了,就叫小满贯,小满贯得奖分更高点。还有最高奖励就是7阶。这个阶层是什么意思,等你进桥牌打几把就明白了。7阶也可以说7层是最高阶数,所以不管什么花色或者无将,上到7阶就是大满贯。大满贯需要俩人联手点在37点左右这个将分是桥牌中的最高将分。所以说俩人的牌如果够进局就必须进局,够上满就必须上满贯!比如俩人联手点够26点,结果没有进局!3nt4高花,5低花,不到这个层,那最后是要扣分的。这3个进局类型。如果能进局!第1选择4高花,第2选择3nt

最后选择5低花,也就是说!能打4黑桃或者4红桃,不要打3nt,也就是3无将的意思!如果能打3nt不要打5梅花或者5方块。这个大家都要记住。什么原因以后玩长就知道了。在有将定越时,俩人联手将牌张数是8张加!比如东有5张黑桃,西有3张黑桃!那够26点就可以用4黑桃作最后定约!记住俩人联手将牌必须有8张以上。怎么知道够不够8张以上!那就需要看牌叫牌了。不管哪门花色只要够5张就可以开叫!比如北够13点有开叫资格!手里有5张红桃,他就必须开叫1红桃。因为如果手里不够5张的牌不让开叫。轮到南的时候。南手里有3张红逃就必须支持北,(除非5点以下除外)这时南一看手里有12点还有3张红桃支持。所以一下就跳叫到4红桃到局止叫。因为南知道北只要开叫,就说明最少有13点。还知道他最少有5张红桃。自己也有3张红桃,手里还有12点。就直接叫4红桃不出意外肯定能成局。因为前面我讲过俩人联手点够26左右就必须到局。打的哪种花色当将牌,哪种花色俩人联手必须够8张以上。所以这正符合前面讲的要求,最后止叫到局上个4红桃。为什么上4红桃,因为只要到局规定会被多奖励500分。所以能到局就尽量到局,如果俩人联手点只有20点的话,就尽量不要勉强,因为距离26点还有一段距离!但老手也经常有20点就到局的,所以刚开始入门不要这么做,所以不够到局的话,就叫的越低越好。为什么这么讲?怎么算赢,如果最后定在1阶,那庄就必须拿到7墩牌,也就是7圈牌的意思。如果定在3阶庄就必须拿到9墩以上。这个好计算。不管定在几阶都要加个6后才是你要拿的墩数。比如你定在7阶。76=13,那么最后必须131墩都不可以失。否则会扣分,假如最后定在7阶,最后才拿到12墩,那就属于负一墩,如果只拿到11墩就等与负2墩,在桥牌术语中这个负不叫负!叫宕,宕一宕二,也是叫法不同,意思一样。以上我讲的东西玩几十把后就都能明白我说的,阶层,联手点到局,宕一宕二的意思。下面在讲下开叫花色的张数,如果不够5张都必须得开叫1梅花,因为开叫1梅花,不限制任何花色的张数和牌型!接下来在叫牌,由下把来决定。怎么叫一会我在最低下发一个叫品,在全世界用的叫品中,基本上是两大叫品,1个是自然叫品,一个是精确叫品,一会我发个中国自己研究出的自然叫品,和国外自然的有几点不同之处,主要是很简单也容易理解。

桥牌比赛时候打10把下来,(正规讲是打10幅,不是打10把)意思一样理解就行了。10幅下来大概有4把是4高花作为最后定约,4红桃,或者4黑桃的意思。有2把做为3nt作为最后定约,有1把作5低花作为最后定约,5梅花,5方块。有3把是不成局定约,什么是不成局定约,3黑桃,4方块,4梅花,2nt以下都叫不成局定约,不成局定约没有格外奖分。小满贯还算挺普遍,大满贯是非常难碰到的。前面讲了开叫资格是13点以上,那应叫资格是多少点以上,应叫是8点以上,但叫品不同也有6点就应叫的。至于怎么叫需要结合一会在最下面发的叫品。以下在要写的是,半会半不会玩的阶段出现的问题,这点很重要,等玩上多少把以后还有不懂的可以进来看看,因为这个是打牌必经之路。

也是叫牌时候常用到的叫品,比如,东开叫个1黑桃,说明够13p黑桃5张以上,那这时西如果有13p但只有两张黑桃支持怎么办?点力肯定够到局了,但是联手没有够8张得怎么办?西的应叫也必须得应叫够5张的花色,比如西黑桃没有3张支持,但是西有5张红桃,西可以叫个2红桃,因为东开叫的是1黑桃所以在1的阶层里只有1nt可以叫,但是他的牌够5张红桃,在1里也不让叫,所以就得上2阶叫!上个2红桃表示自己手里有5张红桃,那么这时候东有3张红桃也必须得支持西的红逃,最后上4红桃进局。因为他们俩联手点已经够26就必须到局,不然一墩不失也要被扣分的。还有1种情况,比如东开叫1黑桃,西还是有13p一看肯定够进局了,但手里有4张红桃,刚才说过4张花色不让应叫,和开叫规定一样,有5张的花色可以应叫,如果花色都没有5张可以应叫nt,也就是应叫无将的意思。接着上面说,红桃4张不可以应叫,但是手里有5张方块,自然就可以应叫个2方块,那么东一看手里方块就1张也不行,但是东在叫牌,从桥牌术语中就叫做,开叫者在叫,开叫者在叫的花色90%以上都是4张或者4张以上,这叫做邀请叫。如果同伴有4张支持就代表邀请成功,东在叫个2红桃,西一看东在叫时叫个2红桃,说明东手里有4张红桃,西一看自己也有4张红桃联手已经够8张将,就直接上4红桃止叫到局作为最后定约。同时应叫者在叫出的花色也代表4张以上。开叫和应叫如果在叫的话,哪门花色不够4张就直接叫nt或者在叫已经叫

过的花色(注,如果在叫叫过的花色都代表6张以上不然在叫原花色没有任何意义,因为你叫过的花色伙伴已经知道)。还有最后1个问题就是前面提到的常用的术语,就几个记住就行了,一盖一,二盖一,什么是一盖一,比如东叫1红桃,西叫1黑桃和1nt都属于一盖一,因为都在同1阶层叫的。如果西叫2梅花,2方块,2红桃这都属于二盖一,但如果叫2黑桃和2nt不属于二盖一这点要记住,这属于跳叫,因为黑桃和nt1阶的水平上就可以叫,所以不属于二盖一的类型。在就是什么叫邀请,这个前面已经讲了,等稍微会玩以后不懂在进来看看就可以了。在就是前面提到的明手,这个就不讲了,进去玩个三把两把就知道了!行了基本上要讲的就这么多,下面给大伙发个简单还也非常实用的叫品,以后就按照这个叫品叫牌就可以了。还有个建议就是刚学桥牌最好在bbo里面打,会玩不会玩进去都可以随时找到搭档,不像qq和联众里玩,看你没有分都不跟你合作,bbo是国际桥牌网,世界各个国家都在里面学习,进里面随时可以找到搭档,因为里面不记分所以不显示谁的分高分低,打完一把牌赢分输分都显示只是不真加分和扣分,主要是让大家了解赢输分的情况。bbo下载地址进百度就可以搜索到,或者直接进bbo网页里打也可以。

1.

联手26 3nt 4h 4s 没问题

联手28 5

联手33 6 也就是小满贯 没问题

联手37 7 也就是大满贯 没问题

进局条件!能打4高花也就是4s 4h就不要打3nt,能打3nt不要打5低花,也就是5c 5d的意思。这些都必须要记住。

在就是什么叫邀请,这个上面介绍过,等如门后在进来看看

2.

简单还非常实用的叫品

自然5高花开叫、1c逼叫体系(zr51cf)

第一部分:开叫

*1c13—21p(不含16—18p 均型牌),不保证c的张数,逼叫。

*1d13—18p4张以上的d,若d4张,则有一个4张的高花套。

*1h/1s13—18p5张以上的h/s套。

*1nt16—18p 均型牌。

*2c≥22p的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。

*2d11—15ph5s4 h6s4,逼叫。

*2nt22—24p的均型牌。

*3nt:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。

*2h/2s/3c/3d/3h/3s:阻击叫,8—11p6张以上的套。

第二部分:应叫

1c开叫的应叫

对手没参与叫牌

*1d0—7p,示弱或过渡叫(一般为44高花的44414450牌型,等待同伴的再叫) *1h/1s/2c/2d8—11p5张以上套。

*1nt8—11p,均型牌。

*2h/2s≥12p5张以上套,逼叫。

*2nt≥12p,均型牌,逼叫。

对手参与叫牌

*pass0—7p,示弱。

*1d8—11p

*其他同上。

对手1水平争叫

*pass0—7p,示弱。

*顺叫花:8—11p5张以上套。

*1nt8—11p,均型牌,对手所叫花色最少有一止。

*跳叫花:≥12p5张以上套,逼叫。

*扣叫:≥12p,对手所叫花色为单缺,逼叫。

*2nt11—12p,均型牌,邀叫3nt,对手所叫花色有好的止张。

对手阻击性叫牌

*pass0—7p,示弱。

*顺叫花:均为成局(slam)邀请叫。

*扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。

1d开叫的应叫

*1h/1s8—11p4张以上套。

*1nt8—11p,均型牌。

*2c≥10p5张以上c套。

【篇三:桥牌防守小技巧】

桥牌防守小技巧

防守在桥牌技术中占有很重要的位置,每位牌手在牌桌上所打的牌中有一半是在进行防守,因此防守方法及防守质量的好坏都在很大程度上影响战绩。桥牌高手都有一个共同的特点,那就是非常重视防守技巧,在实战中善于防守,精于防守,并不断与同伴研究如何提高防守水平。要打好防守,不仅要熟悉多种技巧,而且要计算和逻辑推理,要富有想象力,能在复杂的情况下发现庄家的薄弱环节,从而找到制胜的途径。如果你与同伴密切配合击败了庄家本来可以打成的定约,会是十分开心的重大胜利,精彩的防守将会使你回味无穷。在实战中也有大量的定约本来是可以打宕的,但由于疏于防守,被庄家窃取定约,从而造成重大损失。

学习防守要点:

1.基本功:知道防守出牌的要点和打牌的技巧。出牌包括攻牌、得牌、跟牌和垫牌。

2.思考:从叫牌、自己的牌、明手亮下的牌和出牌过程中取得信息。计算、推理、推测伙伴和庄家的牌,推测庄家的做庄方案,据此灵活运用技巧,打好防守。

3.伙伴配合:做庄是单人作战,防守是双打。打好打不好,两个各有一半责任,配合十分重要。要把自己的牌情和防守意图告诉伙伴,要领会伙伴的意图,紧密配合。伙伴间要有共同遵守的出牌约定(但不是不让对方知道的秘密约定)。有时还要帮助伙伴解决他出牌的困难,如防止受挤和被投入。

4.实战:在坐下来打牌的过程中,动脑筋,总结经验教训,不断改进防守技巧,才能锻炼提高。

首攻

打牌开始,庄家的下家(左方)拿出准备出的一张牌,面朝下的放在桌上(注意:不是面朝上)。这时庄家和伙伴都可以提出问题,提问完毕,牌翻开,就是首攻。

首攻是防守攻牌第一炮,事关重要,常会影响全局。首攻要在没看见3家牌的条件下打出,依据只有叫牌和自己牌的信息,难度较大。第一步目标是首攻不要吃亏,不要有利于庄家;最高目标是击中要害,打垮定约。

如何选择首攻牌张?

双张套:先大后小。

3张套:

1、有大牌和比它小的相连牌张,攻连接张顶张;(a,k,x中大多牌手攻k

2、有1张或2张大牌但是没有连接张,攻最小张;

3、没有大牌时,攻中间张。

4张及以上套:

1、有3连张,包括中间连张,出连张最大张

2、不含三连张的4张或4张以上套,出了从四张小牌中攻牌外,一般出第4大,称长4

34张以上小牌套攻第二大张(相同于3张小牌的中、大、小打法),表示自己的长度。

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无将定约和有将定约中攻牌的区别

(1) a—k为首的套(a—k—x—x或更长的套)

对无将定约,攻第四大张。

对有将定约,攻k(或a)。

(2) k—q为首的套(k—q—x—x或更长的套)

对无将定约,攻第四大张。

对有将定约,攻k

(3) a为首的套(a—x—x—x或更长的套)

对无将定约,攻第四大张。

对有将定约,攻a。不过,这样的攻牌往往是要吃亏的,所以应尽量在其他花色中作出首攻。

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如何选择首攻牌套?

无将定约:

1.攻伙伴叫过的花色套,除非自己有坚实的3连张;

2.攻强的长套:连张长套优先考虑,间张套慎重。长度优先,但进手张不够时,不攻弱长套。高花套优先。

3.3nt赌博性定约,攻a或顶张大牌,以便看牌和抢先兑现赢墩。

4.弱牌没有更多的进张时,助攻伙伴可能有的长花色套。

5.推测对方难以兑现完成定约的赢墩时,消极攻牌,避免白送给庄家赢墩。

有将定约:

1.攻伙伴叫过的花色套,除非你有kqj及类似坚实长套;

2.避免首攻对方叫过的花色;

3.如果同伴没有叫过牌,通常首攻一门没有被叫过的花色;

4. 好的首攻选择顺序:

在质量好的坚实三连张(k—q—jq—j—10)和带a—k的套中,选择前者。

在连接张和单张中,选择连接张。

在带a—k的套和单张中,选择前者。可以在第2墩中转攻你的单张。

5.避免坏的首攻:

a的套

● k—xq—xj—x甚至包括10—x的没有被叫过花色的双张单张将牌

只带1张大牌的套

6.首攻将牌;

————————————————

满贯定约

(1) 对花色大满贯定约

从坚实三连张中作首攻。如果不能作出那样的首攻,可首攻将牌(但要防止首攻单张将牌,因为同伴仍可能持有q—x—xj—x—x—xj—10—x—x)。在防守大满贯定约时,首攻应该尽可能地安全,而在将牌套中你方想赢得1墩的可能性是最小的。不过,如果不能首攻将牌,避免从只有1张大牌或间隔大牌的套张首攻。在小牌长套花色小牌短套中,宁可选择前者。

(2) 对花色小满贯定约

a. 如有可能,选择有大牌三连张或a—k为首的套中作首攻。即使你通常在以a—k为首的套中首攻k,此时你应首攻a

b. 如果同伴可能持有你首攻花色的a或将牌中的a,首攻你的单张。如果你有1a或已知对方持有全部4a,首攻单张将不起作用,而且还有坏处。

c. 除非你在其他花色中有间隔大牌,否则应该避免首攻将牌。

d. 宁可在一门未被叫过的花色(特别是以k—qq—j为首的花色)中作首攻。

e. 在将牌或庄家方的长套中有1张潜在的赢张时,首攻你持有的a或从以a或从以kq为首的套中首攻,争取树立赢墩。

f. 对小满贯定约不同于对较低水平的定约,首攻并兑现a通常是正确的。如果你在将牌中肯定或可能有1墩赢墩或你肯定同伴在某花色中可将吃或同伴在某花色中持有k,你应该首攻并兑现该花色中的a。除非同伴是单张或缺门,否则不要在对方叫过的花色中首攻a

(3)无将满贯定约

桥牌小满贯需要多少点

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