flash as3.0按钮代码
发布时间:2018-06-30 13:37:44
发布时间:2018-06-30 13:37:44
AS3.0代码单击按钮时播放到第五帧的
Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(Evt:MouseEvent){
gotoAndStop(totalFrames);
}
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FLASH CS3 AS3.0 按钮如何制作 代码如何写
stop();按钮.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);function MouseDown(event:MouseEvent):void{
gotoAndStop(2);
//执行按钮
}
_root.MC.按钮 可以获得按钮;
//as 2.0
_root.MC.按钮=function() { //执行按钮 }
//as 3.0
root.MC.按钮.addEventListener(MouseEvent.MouseDown,MouseDown);
function MouseDown(event:MouseEvent):void { //执行按钮 }
案例2:熟悉addChild和removeChild在不同的swf之间的运用,以及loader的用法
说明:点击picture会载入另一个swf,点击载入的swf上的一个按钮,该swf消失。
代码:
swfA(也就是按钮所在的flash)
var loader:Loader = new Loader();loader.load(new URLRequest("Popup.swf"));picture_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showPicture);function showPicture(event:MouseEvent):void{addChild(loader);}
AS3里用loader代替了loadMovie,load的时候不能直接添加路径名,需要通过URLRequest来载入。
整段代码都很简单,首先载入Popup.swf,然后给监听按钮的click事件定义一个showPicture函数,这个函数的功能很简单,通过addChild把刚刚载入的swf放到舞台上。
swfB(载入的flash->Popup.swf)
close_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, closeWindow);function closeWindow(event:MouseEvent):void{this.parent.parent.removeChild(this.parent);}
很简洁,监听close按钮的click事件,事件触发时调用closeWindow函数,这里用到了parent,单分析一下,由于这个swf已经被载入到另一个swf里,所以this.parent应该指代的是loader,而this.parent.parent则指代的是TimeLine0,也就是舞台。所以这句话也就比较好理解了:从舞台上卸下载入该swf的loader。
案例2分析到此结束。
stop();按钮.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);function MouseDown(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(2);
//执行按钮
}
Importflash.events.MouseEvent; mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onOver);function onClick(evt:MouseEvent):void{ //这个帧标签是我假定的,当然mc这个影片剪辑也是假定的 evt.currentTarget.gotoAndPlay("format");}function onOver(evt:MouseEvent):void{ //这里写上你鼠标经过时要执行的内容,这个是一次性的鼠标经过。只会触发一次。}以上是AS3.0的mc.onPress = function(){ this.gotoAndPlay("format");}mc.onRollOver = function(){ //这里写上你鼠标经过时要执行的内容,}这是AS2.0的