网络表情包流行背后的传播学解读

发布时间:2023-09-11 15:44:32



网络表情包流行背后得传播学解读
摘要:网络技术得进步使得人们越来越依赖于网络聊天工具,也会表情包得产生与发展提供与上壤与
养分,人们对表情包得使用也显得更为频繁,尤苴以今年得“FB大战”突出,“民族英雄黄子韬,上
阵只用表情包”一言一时在网络走红,因此,对表情包得研究也显得更为重要。一、什么就是表情包?

(1左义

表情包就是基于社交媒体与网络不断发展之后得产物,与以往传统得表情不同,它通常
就是以时下流行得明星、语句、动漫、影视截图等为主要素材,通过截取或二次加工而
形成得一种用以表达特楚情感方式得图片。在本质上讲,表情包就是一种流行文化。

发展历程

(2网络表情包得产生就是网络表情第三次革命得产物,即由官方向民间发展。传统得网络
表情大多由企业主设置,如QQ为用户提供得表情,但随着网友得技术水平得提高,由网

友制作得表情也开始崭露头角。这个过程一般可以归纳为三段:
一:网友自主设计与创作,即网友根据自己得专业技能进行表情包创作,从素材到结果得生成都就是由单人或民间团队自己构思完成。
:网友以周I科素材为内容进行截取,即网友根据情境需要对已有得素材内容进行选择得过程,比如一些需人得表情与影视剧得台词。
:网友根据已有素材进行再加工,即网友根据想象与情境需要以及对已有素材得把握打筛选,对素材以自己得方式进行再加工得过程,在这个过程中,一个素材经过不同人得加工可以生成多样得结果。这也就是目前表情包生产得垠主要来源。分类
1.
(3
2.按组成方式可以分为:纯图片、纯文字、图文相结合三种;
按素材来源可分为:自创型与引用型两种;自创型即表情包得素材由自己或团队独立完成创作,引用型则为这类表情包就是由引用已有得素材而进行得再加工。按素材得次元分为:二次元与三次元两种,“次元”即“维度”二次元即二位,就是3指由二为图像构成得平面图像,如动漫、漫画等。三次元即三维,指我们
得现实世.,三次元得素材就就是说该表情包得素材来源就是现实世界真实
存在得人与物等。
按表情包得格式分为:静态与动态两种。
4.
(4生产
表情包得生产照样可以分为几个类型:
1.自创与她创
这里得自创与她创主要指得就是素材得自创与她创,即素材得来源就是否在之前就已经存在得问题。自创型得生产就就是指从素材到产生整个过程都就是一个全新得过程,即由创作者第一次完成。而她创则就是指表情包得素材在之前就已经存在,制作者只就是提供了再加工得功能。
2.团队与个人
顾名思义,指得就就是表情包得产生就是由一个人还就是一整个团队一起完成。

3■商业与共享
这里得商业与共享指得就是表情包生产得目得就是为了商业利益还就是出于分享得心理。以明星表情包为例,如微信推岀得TFBOYS.李易帐、鹿啥等明星表情包,这些需要付费得就就是出于商业得目得;而微博上一些粉丝自制得明星表情包则基本上用于分辛,不需要花钱,也人人可用。
二、表情包得传播特征
(1丰富性与直观性
表情包得丰富性就是表情包得以广泛传播得一大重要特性,从前文对表情包得分类就可以提,几乎任何一类得群体,都可以找到适于自己群体使用得表情包,且表情包得生产源源不断,个新得事件就可以成为表情包爆发性增长得新动力。并且由于表情包素材得多样性,针对同一个事件内容,也可以生产出多种不同类型得表情包。早期流行得表情包三巨头分別为:金馆长、姚明与花泽香菜,目前随着流行得多样化,表情包得素材来源也更加多样,出现了许多自创得漫画图,也有如熊本、天线宝宝、葫芦娃等后来逐渐
流行起来得表情包,在影视圈内,韩国综艺节目COhMyBaby》得金泰昊与《超人回来
了》得宋民国也就是近期得表情包大势。而对于追星得人们来说,为偶像制作与使用偶像得表情包也就是一大热门。
由于其“图片+文字”得构成形式,在一张图里,加顾了两种表达方式,打以往单纯得文字符号或emoji表情相比则显得更具有宜观性。且这种直观性更大程度上还来源于,表情包得图片内容比以往由人造得动画行图案显得更加生动与具体,有些表情包得素材来源就就是真人,其动作更具有多样性,因此在表达一个特殊得情感上,也比以往千篇一律得符号与图形给人以一种更加真实得代入感。
(2即时性与感染性
由于许多表情包得内容来源大多与当今时下得热点与潮流有关,因此表情包得即时性也凸显起来,比如之前由于艺人金星而走红得“完美”两个字,在这两个字开始有流行趋势得时候,就有很多以“完美”为内容得表情包产生,包括金星本人得表情包、以及其她明星艺人、如王祖蓝、王俊凯乃至一些动漫人物,如熊本,只要在其素材库里有相关得能够与“完美”这两个字相配合得动作,都可以生成一个新得表情包。
表情包得感染力主要来自于两个方面,一就是表情包本身所具有得感染人得特性;这种特性大多就是因为由于表情包得素材主要都就是表达具体情感得静态或动态图片,有得也就是基于这种特左情感而配与相应得文字,因此在表达这一种情感时,显得更加真实与准确,更容易感染受,使人自觉或不自觉得将这个表情添加到自己得表情包列表里,从而进行了下一轮得传播。二就是表情包传播过程中对人得感染;这种情况下,感染人主要得主体不就是表情包本身,而就是“很多人们都在便用表情包”这件事,为了使自己显得并不就是不入流,有得受众也会选择跟随这种潮流。
(3趣味性与娱乐性
表情包得娱乐性主要体现在几个方面:一就是文字语句得娱乐性,有些纯文字得表情包本身得文字内容就具有娱乐得特性,比如“在旧社会,您这样子,就是要浸猪笼得。”“对方已拒收您得消息,还对您放了个屁”“您这态度,很容易失去我得”等等,文字本身就十分有趣,井且图片得形式也放大了这种特性。
二就是表情素材本身得娱乐性,如一些明星得表情、影视剧得台词、动漫人物得动作等等。如金馆长、姚明、花泽香菜等三人得表情本身就很具有趣味性。
三就是由图片与文字结合所带来得趣味性,有些图片与文字,分开瞧时并不就是很有趣,或者说趣味性不大,但将两者进行结合之后,就有了一种新得含义。比如一些皱眉得表情,配上几个“???",就有了一种迷茫与不解得意味。


网络表情包流行背后的传播学解读

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