UG自行车轮建模—免费—超详细的思路

发布时间:2018-06-30 18:38:17

自行车建模

1、新建文件【zxc

2、绘制草图,

YC-ZC平面建立草图。

注:圆弧R2.5的圆心在ZC轴延长线上,尺寸30.535是到基准轴YC轴的垂直距离。如图2所示

3、回转1

1 2

得到轮胎的回转体,然后右键单击进行渲染,如图1所示。这里需要说明的是,作品尺寸和实物比例是1:10

4、回转2

创建钢圈。有的以片体形式来制作钢圈,由于个人设计的尺寸问题,只好旋转建模。如图3

4 5

3 6 7

5、创建轮胎表面的抓地丁

先在轮胎外顶部创建基准平面,如图4.

在创建的基准平面上绘制草图,如图5.

向上【拉伸】0.5,向下【直至下一个】,【倒角】1.140度,如图6.

将中间的抓地丁,隐藏后,绘制侧面小地丁的草图,图8所示。

8 9 10

拉伸0.5,移动旋转一定的角度,如图10

11 12

复制旋转后效果图1112.

6、创建钢丝脚

创建基准平面,并绘制草图,如图13;拉伸后倒圆角,如图14;旋转复制,图15

13 14 15

7、创建气嘴

旋转复制图13所创建的基准平面,如图16,绘草图创建气嘴,如图17所示。

16 17

8、创建轮辐

绘制草图,拉伸-3.5/3.5,单侧偏置2。绘制辐条孔,16个,尺寸0.5。如图181920.

18 19 20

9、创建辐条、扫掠、旋转,最后完成。

注,本人只是提供了自行车建模的一种思路,后面的尺寸都是随感而发,自行设计,

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