UG自行车轮建模—免费—超详细的思路
发布时间:2018-06-30 18:38:17
发布时间:2018-06-30 18:38:17
自行车建模
1、新建文件【zxc】
2、绘制草图,
以YC-ZC平面建立草图。
注:圆弧R2.5的圆心在ZC轴延长线上,尺寸30.5、35是到基准轴YC轴的垂直距离。如图2所示
3、回转1
图 1 图2
得到轮胎的回转体,然后右键单击进行渲染,如图1所示。这里需要说明的是,作品尺寸和实物比例是1:10
4、回转2
创建钢圈。有的以片体形式来制作钢圈,由于个人设计的尺寸问题,只好旋转建模。如图3
图4 图5
图3 图6 图7
5、创建轮胎表面的抓地丁
先在轮胎外顶部创建基准平面,如图4.
在创建的基准平面上绘制草图,如图5.
向上【拉伸】0.5,向下【直至下一个】,【倒角】1.1,40度,如图6.
将中间的抓地丁,隐藏后,绘制侧面小地丁的草图,图8所示。
图8 图9 图10
拉伸0.5,移动旋转一定的角度,如图10
图11 图12
复制旋转后效果图11、12.
6、创建钢丝脚
创建基准平面,并绘制草图,如图13;拉伸后倒圆角,如图14;旋转复制,图15
图13 图14 图15
7、创建气嘴
旋转复制图13所创建的基准平面,如图16,绘草图创建气嘴,如图17所示。
图16 图17
8、创建轮辐
绘制草图,拉伸-3.5/3.5,单侧偏置2。绘制辐条孔,16个,尺寸0.5。如图18、19、20.
图18 图19 图20
9、创建辐条、扫掠、旋转,最后完成。
注,本人只是提供了自行车建模的一种思路,后面的尺寸都是随感而发,自行设计,