格斗游戏术语整理(暴强)

发布时间:2023-05-15 15:10:30

时间:二O二一年七月二十九日格斗术语整理之答禄夫天创作时间:二O二一年七月二十九日攻击判定角色出招时,能够攻击敌手的有效范围或距离.被攻击判定即能被敌手攻击的有限范围,而分歧的举措会有分歧的被攻击范围.无敌时间就是角色没有被攻击判定的时间.相杀即双方同时作出攻击并同时击中敌手.先读意思是预测敌手的下一步行动,并作出相应的对策.互动意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间.硬直是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御.气绝/眩晕较长时间处于不能行动状态.(铁拳中捂着肚子倒下COUNTER一般来说是指胜利将敌手的攻击截击.FRAME意思是1/60,一般格斗游戏是以此作单元的,即角色一秒种会做60个举措.二择二分之一机会胜利的词语.浮空指角色被打至飞起,并存在被攻击判定.轰飞/吹飞同样指角色被打至飞起,但纷歧定存在被攻击判定.DOWN指角色受到攻击并倒地.受身在倒地前一刻输入特定指令来防止DOWN,使角色尽快恢复作战状态.1内外受身分别向屏幕里外受身(3d格斗游戏特有2前后翻滚受身向屏幕左右受身时间:二O二一年七月二十九日
时间:二O二一年七月二十九日起上角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60无敌时间.飞行道具远距离攻击用,一般只存在攻击判定.(摆荡拳等等打背用一些特殊的招式来攻击敌手的背部,敌手必需反向防御.CANCEL指取消了招式以防止某些招式后较长时间的收招硬直,而使出另一招.空振CANCEL不接触敌手而取消招式的收招硬直,使出另一招.目押CANCEL常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感.连续技攻击者的连续攻击,攻击者在强制的情况下被完全击中.冲击防御在攻击敌手的同时也可防御敌手的攻击的招式.指令投以特定的指令来使出投技,与普通投分歧的是不成解拆.特殊技以单一的方向键和攻击键组合而成的招式.挡身技招式使出后没有攻击判定,一按时间内受到冲击便会自动使出.(铁拳中平八的d+13,幽幽白书中仙水的a+b属这类防御不能技:即使防御也会受到伤害(2d格斗游戏中的一些超必杀下裁受到下段攻击时,瞬间推失落敌手的攻击防御蹦坏破坏敌手的防御姿势起身攻击起身瞬间攻击敌手(多为3d格斗游戏中架构指攻击姿态(vf中的影丸十字架构铁拳中的花郎左右架构等等触壁指受到攻击触到墙后造成的硬直倒地后一般不成受身时间:二O二一年七月二十九日

格斗游戏术语整理(暴强)

相关推荐