《小小探索家》读后感范文五篇
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小小探索家》读后感范文五篇
读后感也可以叫做读书笔记, 是一种常用的应用文体, 下面是橙 子为大家整理的《小小探索家》读后感范文五篇相关模板,接下来我 们一起来看看吧 !
《小小探索家》读后感范文五篇 ( 一) 工作之余,继续拜读了裘迪 . 哈里斯. 赫尔姆与丽莲 . 凯兹的《小 小探索家——幼儿教育中的项目课程教学》一书,深受启发。平时我 们开展主题前了解幼儿已有经验,通常采用谈话,与个别幼儿聊聊。 书中提及如将幼儿所知道的内容以各种方式呈现出来, 有助于他们讨 论共同知识基础, 并且帮助他们发展出与这个主题相关的词汇。 这些 方法在我们开展活动时也可借鉴,现与大家分享几种方法。
1. 列出清单。在班中讨论时列出幼儿对主题所知道的内容的清
单,当老师将幼儿的讨论写在纸张上时, 他们会看到以书写方式呈现 出来的幼儿的话语及概念的对应词。
2. 网络图。网络图以图示的方式呈现幼儿的讨论或问题之间的
关系,与清单相比, 网络图中的各种项目都是通过某个中心想法向四 方扩散的。 与幼儿一起画网络图的关键在于: 是否已经花费足够的时 间获得预备知识, 并帮助他们建立相关的词汇, 以利于其与主题的互 动与对主题的思考。
3. 扮演游戏。幼儿通常通过扮演游戏表现出他们所知道的内容。
教师可以提供与主题相关的道具, 放置在生活区或扮演角。 当幼儿运 用道具扮演角色时, 他们表现出对此主题的深入了解, 也理解有关主 题中大人的角色。
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4. 绘画。绘画能帮助幼儿专注于自己的想法,也能让教师洞察
他们对于某个主题的概念掌握的程度。
5. 建构物。从幼儿所搭的建筑物中,也可以看出他们了解了什
么。通常幼儿会在搭建积木时,表现出他们的兴趣以及最初的知识, 并及时增加些与主题相关的物品,鼓励幼儿的探索行为。
《小小探索家》读后感范文五篇 ( 二) 游戏是幼儿活动的基本形式之一, 它通过虚拟情境以再现成人的 社会经验与人际关系, 从而使幼儿达到认识周围世界的目的。 游戏是 幼儿产生高级心理现象的重要源泉,是幼儿社会化的最重要的途径。 对于 3-6 岁的幼儿来说, 游戏应该成为他们的主导活动。 所以,在《纲 要》中明确指出:“以游戏为基本活动, 通过多种活动促进幼儿发展” 要求我们做到“保障幼儿游戏的权利,为幼儿提供游戏的条件,尊重 幼儿游戏的意见,使幼儿在游戏中获得自身的满足和发展。
《小小探索家——幼儿教育中的项目课程教学》 中提到幼儿通常 通过游戏整理及延伸他们所学到的知识。 在游戏环境中增添道具可以 鼓励幼儿游戏。如参观过理发店后,增添理发店的材料等。也可以在 墙壁上放映实地调查的幻灯片,营造一个即时、真实的环境,让幼儿 可以通过扮演而进入实际体会的过程。 幼儿喜欢变换图像, 并喜欢在 投影片所创造出来的各种各样的背景下玩游戏。
幼儿创造游戏环境的过程也是解决许多问题的过程。 如当幼儿提 出如何制作公共汽车的窗户、 如何让刷卡更逼真等, 幼儿已在自己解 决问题。只要幼儿自己仍然用不同的方法在尝试解决问题, 教师就没 有理由介入。 我想我们有时太急着帮助幼儿解决问题, 如果他们看起
来正要放弃,这就 来源网络,搜集整理,仅供参考学习
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是介入的时机。如果我们习惯将教师当作资源,他 们通常会在需要的时候寻求支持。
有时我们可以分辨出哪一位幼儿正遇到挫折且需要帮助, 如在闹 别扭、放弃、离开或者破坏自己的作品的幼儿就是。这时,我们老师 可给予帮助: 看起来你做这个工作遇到了一些麻烦, 让我告诉你一些 做法,或许可以帮上你的忙。试着不给予直接解决的方法,只是提供 足够的协助。幼儿通常也会将游戏和游戏环境中建构的东西联系起来, 这些游戏经验对幼儿而眼是相当珍贵的。通过游戏,他们强化、加深 了他们的经验, 且使相关概念更加清晰。 当他们探究时所观察到的情 景和角色时, 他们将新的知识和旧的经验联系起来, 并且内化了相关 的概念。
《小小探索家》读后感范文五篇 ( 三) 近段时间读了此本书 《小小探索家——幼儿教育中的项目课程教 学》是美国一位作家裘迪 .哈里斯 丽莲. 凯兹,有林育玮 陈淑娟 彭 欣怡翻译而成。
次此书主要讲了项目课程, 项目课程意味着对某一值得学习的主