高二信息与通用技术会考知识点

发布时间:2020-03-14 11:36:43

多媒体技术模块知识点

第一章 多媒体技术应用概述

1、 多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、文本、图像等信息技术,使计算机进行综合处理。

2、 多媒体技术的核心——建立逻辑关系和人机交互

3、 多媒体技术特征——数字化 集成性 多样性 交互性 非线性

4、通常媒体分为五种类:
   (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等
   (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等
   (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
   (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
   (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
  我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

5、多媒体技术的发展方向:
   A、流媒体技术——边下载边播放

   B、智能化

   C、虚拟现实——人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画   

6、多媒体应用
  多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实
7、多媒体系统包括:硬件(计算机主机、存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机)和软件(多媒体操作系统、创作系统、应用系统)

第二章 多媒体作品的开发规划

1、多媒体作品开发过程

需求分析——规划设计——素材采集与加工——作品的集成——测试——发布——评价

修改

2、需求分析的结果:写出作品的计划任务书

3、计划任务书包括:作品名称、开发目的、使用对象、内容结构、注意事项、人员分工、开发过程、运行环境、开发环境

4、多媒体作品的界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计

5、布局设计要遵循:A、界面布局应该的整体上的一致性

B、界面布局要简明清晰

C、注意突出主题信息

D、注意文字显示的效果

6、常使用的交互方式有:菜单、按钮、对话


第三章 第一部分 图形、图
1、数字图像分为:位图图像、矢量图形

2

3、将模拟音频转化为数字音频的过程: A、采样  B、量化  C、编码

4、分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。
    A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量
    B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量
                    2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数
    C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息
    D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数
    图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

5位图图像文件字节数=图像分辨率×图象量化位数/8
 例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8bit

6、位图常用编辑工具有photoshop、画图等。
     矢量图是常用编辑工具有freehandCoreDrawpainter 等。

既能编辑矢量又能位图:illustrator
7、常见的图像格式:BMPJPEGGIFTIFFPSDPCXCDRAIPNG
    网页中常用的图像格式是GIF JPG格式
 图形、图像文件的压缩
    根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。

8、多媒体文件压缩:
   无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有1:21:4   

有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到1:101:20甚至1:40
  图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

9、颜色模型:ARGB 模型 红绿蓝 显示器

BCMYK模型 青、洋红、黄、黑 用于印刷业

CLAB模型 一个发光率和两个颜色组 显示器,打印机

DHSB模型 色调、饱和度、亮度

10、图形图像的采集

A、光盘中 B、网上下载 C、从印刷品扫描到计算机 D、数码相机

E、屏幕捕捉printscreen



第三章 第二部分 声音
1、多媒体作品中的声音
   声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。
   声音的数字化表示:
       数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐
   声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)
                      二、将电信号转变成数字信号(数字音频)----模拟/数字转换
    声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。
           采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。
           典型的采样频率为5KHz100KHz,量化位数据有8位和16位之分
2、音频的存储空间计算公式如下:
         数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8
       当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。

3、数字音频常用编码方式有:脉冲编码调制、差分脉冲编码调制、自适应差分编码调制

4MPEG——运动图像压缩标准(视频)

5JPEG——静态图像压缩标准(图像)

6、声音加工软件:Windows录音机、GOLDWAVESoundForgeCoolEdit

第四章 动画、视频及应用
1、多媒体作品中的动画、视频
   视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。动画片、电影就是这个原理。
   电影采用24/秒;PAL制电视采用25/秒;NTSC制电视采用30/
   动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16/秒。
   动画与视频的区别:
      1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。
      2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。
      3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用于刻画现实中的人、事、物等。
2、计算机动画技术技术原理与应用
   动画的分类:
     按生成方式分:实时动画和逐帧动画
     按空间视觉效果分:二维动画flash和三维动画cool3D3DS MAXMAYA
     按播放效果分:顺序动画和交互动画
     按生成动画技术分:造型动画和帧动画
   动画制作过程:
     二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。
      三维动画制作过程:造型、动画、绘图
动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、逐帧动画技术。
3、计算机动画动画制作
   Flash支持的最常见的音效文件有.WAV.MP3.AIF格式等。
   Flash动画中的几个概念
       1)帧:一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、普通帧。
       2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。
       3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。
       4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件
   图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。
   按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。
   电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。
   动画创作的基本流程:
       整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出
4、数字视频信息采集与加工
   AVI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。
   QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。
   MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DATMPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好。
   RealVideo文件*.RM:是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送和实时播放。

5、视频的扩展名:MPEG AVI MOV RM
5、以下软件的扩展名:

Flash—— 原文件为.fla 可执行文件为.swf

Corldraw—— 原文件为 .cdr

Photoshop—— 原文件 .psd

绘声绘影(ulead vidostudio——原文件为. vsp 可执行文件为.avi

6flash中测试动画效果Enter+ctrl


第五章 多媒体信息集成
1、多媒体信息规划与组织
   多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。
   信息冗余具有很多优点:
       1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。
       2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。
       3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。
   多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织----多媒体素材制作与集成-----修改调试----编写使用手册----发布使用
2、多媒体信息集成
   集成工具如:PowerPointAuthorwareFlashFrontPageDreamweaver
  一般过程:分析脚本---制作素材----编辑整合---调试、修改、交流、自我评价
  脚本可分为:交互型与顺序型两个种类
  多媒体报告内容可以确定为:(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;(3)说明研究成果及心得体会;(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题。

第六章 多媒体技术应用专题
   1、流媒体应用
      流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送音频、视频或多媒体文件。
      优点:不需要下载整个文件,只将开始部分内容存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。
      传输方式:实时流式传输(RTSP)与顺序流式传输(HTTPFTP
      在网络带宽不足时,实时流式传输仍能保证信号的正常传输,但是以降低图像信号质量为代价。
主要应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议。
      流媒体的发布分为两个主要的方面:一个是视频点播,另一个是转播或直播
   2、虚拟现实
      是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可以根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中物体进行考察与操作,参与其中的事件,同时提供视觉、听觉、触觉等直观而又自然的实物感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
      重要表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性
      应用领域:主要在工程设计、计算机辅助设计、数据可视化、飞行模拟、多媒体远程教育、远程医疗、艺术创作、游戏、娱乐等方面。
      虚拟现实表现的手法大致分为:三维物体、360度全景、场景三种

高二信息与通用技术会考知识点

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