虚拟世界中的游戏种族文化探源

发布时间:2016-10-28 16:13:20

1970年,德国海登堡举办的世界科幻大会上展示了一款叫做“善恶大决战”的奇幻战略游戏,游戏规则是通过通信模拟错综复杂的“外交战”游戏。当时,正值托尔金的奇幻文学巨著《魔戒》风靡世界,作品里的“中土世界”令无数读者心醉神迷,奇幻文学热开启了奇幻虚拟世界的先河,甚至影响了现当代电脑游戏的世界观构建与种族设定。从《链甲》和《龙与地下城》就可以看到《魔戒》种族设定的影子,近几年炙手可热的《魔兽世界》和《英雄联盟》的设定也或多或少借鉴了它的种族分类。本文通过筛选出的数十个知名角色扮演游戏,对其进行种族的抽离与分类,分析这些多样而又各具特色的种族设定背后的创意来源与文化含义。

  在人类文明研究史中,种族一直是个备受争议的话题。在现实世界中,种族通常指人种,即在体质形态方面拥有某些共同遗传特征的人群;而在虚拟世界中,种族更多的是指基于架空世界观中形态各异的异种种族。一般来说,游戏世界中的角色种族设定多以外观习性、行为特征、文化来源、宗教信仰、地域地貌等因素进行归类划分,主要可分为人族、神族、仙族、魔族、妖族、兽族、龙族、精灵族、血族等。

  人族与类人族

  游戏世界中的人族角色设定大部分是具有人类特征的超现实刻画或真实写照,这种真实有时候又是高于现实的。可以说,人族在游戏中是最接近现实人类的种族,他们具有与人类相同的宗教信仰、思想意识、文化艺术、社会结构和等级分工等。以《魔兽争霸》中的人族为例,可分为步兵、骑士、牧师、女巫等类型,每种角色或职业都有其优势和缺陷,因而也具有不可替代性和与其他角色的互补性。

  在一些依托奇幻文学创作的游戏作品中,设计师会通过仿生学与人类结合创造出新物种,游戏中丰富的类人族设定普遍反映了设计师善于移植和嫁接的设计意识。从游戏的深层文化含义看,设计师的创作灵感往往来源于潜意识中对人类有限的体力、生存能力和技能等先天生理局限的突破,渴望与自然界中强大的生物和神秘事物结合而创造出更强的类人族,这种将人类与生物界强者结合的方式,也体现出设计师尝试将人类与自然界的“形”“色”“音”“功能”“结构”等相契合,使人类社会与自然界达到高度和谐,增强新人种在自然界的生存和适应能力的一种愿望,间接表达了“天人合一”的设计意识和设计理念。 人族

  比如,《上古卷轴》系列中的亚龙人就仿生了青蛙的两栖类生物特征,使其可以在水下呼吸;狼人、虎人仿生了猫科动物特征,不仅有60秒的夜视能力,还可以用虎爪额外增加15点的徒手伤害;红卫人仿生了变色龙的伪装和抗毒特征,在一定状态下可以“隐身”和增加毒药抗性……此外,还有依托童话故事和神话传说创作出来的奇幻人种,如霍比特人的灵感来源于童话故事《小人国》;德鲁伊的创作原型是凯尔特人的神话传说――德鲁伊是众人信仰的高智慧种族,他们拥有与自然相通的能力;树人也是根据民间传说创造出来的种族,设计师依据树的生命特性,使设计出的树人具有生命回复、消除不良魔法效果等技能,还可以与自然界互通。《大话西游》中的龙王仿生了中国龙的特性,不仅可以呼风唤雨,还可以控制大海的流向。

  神族和仙族

  美国游戏虚拟世界中的种族原型,很大程度上依托于奇幻文学作品。1970年,托尔金的《魔戒》风靡全球,中土大陆中的魔幻叙事、对抗战争、庞大的架空世界观和种类繁多的人、兽、灵族等奇幻元素被大量移植和应用到游戏中。从游戏的发展史来看,设计师还经常从北欧神话体系、古希腊神话体系以及《荷马史诗》中寻找灵感,以至于之后的三大欧美游戏《巫术》《魔法门》《创世纪》中都出现了该体系中的神话领袖人物,如宙斯、赫拉、波塞冬、哈迪斯等古希腊神族角色和弗丽嘉、洛基、托尔等北欧神族角色。根据各国的不同神话体系,美国的一些经典游戏中还会借鉴古埃及神话、古印度神话、玛雅文化和克鲁苏神话体系进行艺术创作,比如现在方兴未艾的moba游戏《英雄联盟》中的铁铠冥魂莫德凯撒和沙漠死神内瑟斯的设计灵感分别来源于古希腊神话中的冥帝哈迪斯和古埃及神话中的死神阿努比斯。

  亚洲的神话传说体系大多比较庞杂,没有像北欧和古希腊神话那样形成严格系统的层级结构,中国现存的神话大多散落于经、史、子、集、方志和各种古代典籍中。不过,随着游戏叙事史的不断推进与完善,中国的角色扮演游戏中也已形成比较系统的种族划分,主要是以天宫为中心的神族(根据三界说又可划分为天神、地神和海神)和以蓬莱、方丈、昆仑为中心的道教仙族。神族主要是指具有非凡法力、样貌出众的种族群体,神族社会中一般有完善的社会结构体系和体制。像玉皇大帝、黄帝、炎帝、二郎神、斗战神等均属神族。道士主要是指信奉道教教义和修行道术的群体,他们武功高深莫测、内功深厚,但一般过着闲云野鹤的生活。典型形象有女娲娘娘和元始天尊、灵宝天尊、道德天尊(简称“三清”)等,还有民间崇拜的俗神城隍、妈祖、财神、土地公公、灶神等,《天下2》中的太虚、太乙真人也属于这一类。从族群生物特性来看,神族和道教仙族其实是源于历史和现实但又经过艺术化处理后的种族;从族群技能来看,他们的生存、战斗技能高于人类,可以腾云驾雾、即时传送、召唤神兽、驱魔辟邪。不过在技能养成方面,神族和道教仙族有着本质的不同:神族一般具有先天赋予的自然之力,这种能力是与生俱来的;道教仙族一般是凡人经过苦心修炼得道成仙。此外还有人类身体死亡之后留下来的灵体,称之为鬼。西方的鬼多与魔联系,经常被称为魔鬼、恶魔,有时也与宗教密切关联。《魔兽争霸》和《龙与地下城》中的不死族中就有食尸鬼的存在,其原型来自克鲁苏神话中的下级独立种族。东方的鬼也与宗教有着神秘的联系。《仙途》中的水鬼可以扯住溺水者的脚使其丧生;《山海战记》中的聂小倩也是因为无法进入六道轮回不能超生而变为女鬼;《仙剑奇侠传4》中的淮南王因为误吞金丹,在飞升过程中坠入鬼道,因此充满怨气而变成怨气鬼。

虚拟世界中的游戏种族文化探源

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