囧无止境 史上最失败的十六款游戏手柄-

发布时间:

囧无止境 史上最失败的十六款游戏手柄
当任天堂主机Wii把独具一格的游戏方式带给我们时,当我们还惊奇于在微软体感操作装置Kinect的强大功能时,体感的时代已经悄悄来临,游戏的操作方式正酝酿着一场革命。或许很多人并不知道,在二十多年的游戏机发展史上,有着很多试图打破穿传统游戏方式的游戏手柄,只不过它们最终都以失败告终,虽然他们的失败都有着这样那样的原因,但却为今天的这场操作革命埋下了伏笔,下面就让我们来来看看,史上最失败的十六款游戏手柄吧 :17173.com(www.17173.comhttp://news.17173.com/content/2010-07-26/20100726141423817,1.shtml
1名称:Microsoft SideWinder Dual Strike
简介:上世纪末,在硬件领域崭露头角的微软打算做一款手柄,其融合了当时微软在鼠标领域的先进技术,充满未来风格的设计,符合人体工学的流线外表,一切看上去都那么完美。然而微软的设计师们失算了,当这个手柄握在手上时,你根本无法用中间的滑轮来代替鼠标进行精准的定位,而更糟糕的是,他们没想到当玩家玩游戏激动时,连接滑轮和两边按钮柄的中央部分是如此的脆弱不堪.... 2名称:eDimensional Access Controller
简介:由eDimensional公司开发的一款单手手柄,兼容PS2PS3PC,并且可以通过官方网站预订XBOX 360版。该公司一直宣扬使用该手柄仅用单手就可以完成任何复杂游戏的操作,问题是:玩家在用一只手拼命折腾自己的同时,另一只手应该做什么呢? 3名称:P.I. Engineering RailDriver
简介:为一些铁路模拟游戏开发的专用手柄,用玩家的话来说:我希望能用驾驶舱和方向盘玩赛车游戏,但我完全不打算做一个火车司机.... 4名称:SpaceTec SpaceOrb 360
简介:这个手柄所附带的滚轮能够支持六维度移动,按宣传的话来说就是“360度的空间尽在掌握”本意是为3D空间飞行游戏设计的,但很遗憾几乎没有哪款这类游戏能够支持它.... 5名称:Ergodex DX1 Input System
简介:完全自由的25个按钮,你可以按自己喜欢排列出适合自己的手柄位置,简直太棒了!罗技的设计师参照了迪斯尼乐园被评为最佳路径设计奖的故事设计出这款手柄,然而玩家却悲剧性的发现这东西是如此难用加上不牢靠,每个按钮都长一样,当你为了在游戏中做一个动作把所有按键都按一遍后,很自然就崩溃了.... 6名称:OCZ Neural Impulse Actuator
简介:用意念玩游戏!这款售价甚至超过三大主机的手柄在2008年刚刚面世时曾引起了不小的轰动,把这个头环一样的脉冲接收器带在头上,你就能拥有超能力了!而事实上,一个普通玩家最少需要5个小时的专业指导才能使用这个手柄操作游戏中的人物进行一些基本动作,要熟练掌握所有操作技巧没有30小时根本免谈,这可比最高难度打通一款游戏要难得多.... 7名称:Thrustmaster Fragmaster

简介:很遗憾,这并不是一款太空飞行模拟游戏的操作器,而是上个世纪90年代中期专门为第一人称射击游戏开发的操作器,大概是设计师觉得这样握着手柄在3D射击游戏奋战中很带感吧....当然销量也比较凄惨。 8名称:Intel Wireless Game Pad
简介:英特尔出品的一款无线手柄,兼容各种PC游戏,不过从这个设计风格上我们不难理解,为什么英特尔至今为止除了中央处理器,在其他领域都一事无成了.... 9名称:Logitech CyberMan 2
简介:罗技为同名科幻电影改编的游戏《Total Recall》专门设计的一款控制器,我想罗技的设计师一定是该部电影的忠实观众,因为据购买了这款手柄的玩家表示:大概只有电影中怪异的外星人手型才能符合这款手柄的按键设计。 10名称:Mad Catz Gametrak
简介:球座、球杆都已齐备,剩下的只有挥杆然后来一个漂亮的老鹰球。这个概念虽然在Wii上实现了,不过当时这种矫揉造作并且只适用于很少游戏的手柄在玩家群中可是恶评如潮。
11名称:Interact Pool Shark
简介:同样是一个悲剧,只不过从高尔夫变成了桌球。一个小小的装置能记录玩家推杆击球的力道,而为此要付出的代价为一个足够大的桌子,很别扭的游戏姿势和不菲的手柄价格

12名称:Indy 500 Power Grip Handheld Racing Wheel
简介:射线枪?UFO探测器?不不不...这只是另一个失败的手柄作品而已。其制作公司坚持使用该手柄玩赛车模拟游戏要比用方向盘模拟器玩起来更带感。或许他们应该向汽车制造商提议下.... 13名称:Novint Falcon
简介:好吧,有多少人能猜出这个看起来像未来床头灯或者小机器人的装置是做什么用的吗?它的3D力回馈技术做的非常棒,不过大多数玩家在体验到这一点前就放弃了研究如何使用它了.... 14名称:Belkin Nostromo Speedpad n52te
简介:这款手柄的设计师大概是WASD键的狂热拥簇,他认为键盘上只需要这几个键就足够了,直接将这几个键整合上鼠标,那单手玩游戏那自然是妥妥的....遗憾的是大概他忘记考虑习惯了左手用键盘右手用鼠标的玩家要怎么样才能适应这种让人觉得抓狂的操作方式,后还是成为了键鼠组合的手下败将之一. 15名称:XCM XFPS Storm Light Gun
简介:设计师很无脑的觉得如果把光枪和标准手柄功能整合到一起,并设想当玩家玩普通游戏时能用手柄,而需要光枪时只要换一个握的姿势就好了....然而别扭的手柄位置让玩家苦不堪言,整合的部件过多导致的过热等问题一直没能得到很好的解决。 16名称:Wolfking Warrior Xxtreme

简介:这是一个键盘,也是一款游戏操作器,你瞧,毕竟还是有一些纯键盘操作的游戏存在的。设计师坚定的认为使用这款“键盘”玩这些游戏会让玩家觉得更加“自如”,但事实上基于标准键盘设定的游戏操作方式在这款键盘上只会让玩家觉得别扭,而如果你打算用这款“键盘”打字聊天的话,我想不超过十分钟你就会发疯的....

囧无止境 史上最失败的十六款游戏手柄-

相关推荐