游戏美术项目详解教案574可爱的Q版人物骨骼绑定
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教案
项目五游戏角色模型、贴图
与动作制作
5.7.4可爱的Q版人物骨骼绑定
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5.7.4可爱的Q版人物骨骼绑定
建Biped骨骼,添加Physique命令,将模型与骨骼进行绑定。添加Ponytaillink(马尾辫链接)的应用。
封套与点模式在对骨骼绑定过程中各自的优势
教学目标
教学重点
教学难点教学方法与手段
课型
在Biped骨骼中添加Bones骨骼
多媒体教学情境模拟
“做中学、做中教”项目教学
周次
6
课次
2
授课时间
授课班级数字影像班
5.7.4可爱的Q版人物骨骼绑定【任务描述】:
1、创建Biped骨骼,添加Physique命令,将模型与骨骼进行绑定。
2、添加Ponytaillink(马尾辫链接)的应用。【任务准备】:1、了解骨骼类型。
2、学习封套与点模式在对骨骼绑定过程中各自的优势。【任务实施】:
1、创建Biped骨骼。
2、添加Physique命令,将模型与骨骼进行绑定。【问题探究】:
板书设计
1、场景中灯光的投影应用与贴图绘制中投影的联系。
2、如果在Biped骨骼中添加Bones骨骼,可使用链接工具对两
者进行链接。
>>>>>理论教学过程
时间
教学环节及内容
方法>>>>>
2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
5.7.4可爱的Q版人物骨骼绑定