MAX渲染测试、大图与材质剖析
发布时间:2018-10-14 21:51:02
发布时间:2018-10-14 21:51:02
V-Ray渲染测试与出大图 参数设置
渲染设置
公用:输出大小 1500X937 (不固定值,出大图设置)
①V-Ray基项——V-Ray图像采样器-类 型:固定(测)、
自适应(DMC)蒙特卡洛(大)
抗锯齿:Catmull-Rom。
②间接照明-开启(才能光能传递)-首反弹(发光图)-二次反弹(灯光缓存)
发光贴图——当前预置:非常低(测)
中(大)
勾选:显示计算相位、显示直接光。
灯光缓存——细分:300(测)
1000(大)
采样大小:0.02(测)、
0.01(大)
勾选:存储直接光、显示计算相位。
③设置——DMC采样器:最小采样值8(测)
最小采样值20(大)(越大效果越好)
系统:V-Ray日志去勾
大图设置参数:
太阳光——采样细分:15
材质编辑器细分:15
(注:所有使用在场景中的材质球,没有使用反射值的使用默认参数)
阳光细分阴影值:3(测)
15(大)
各种常用材质的调整
1、亮光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100(灰) 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.95 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射:255 折射率:1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射:255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率:1 接收GI(全局光照):2
V-RAY材质和贴图技术
VR材质包裹器:
VRAY包裹材质主要用于控制材质的全局光照、集散和不可见的。也就是说,通过VRAY包裹材质和可以将标准材质转换为VRAY渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或者色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI(全局光照)的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
基本材质——用于设置嵌套的材质
产生全局照明——设置产生全局光及其强度
接收全局照明——设置接收全局光及其强度
产生散焦——设置材质是否产生焦散效果
接收散焦——设置材质是否接收焦散效果
焦散倍增器——设置产生或接收焦散效果的强度
天光泽对象——设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质
ALPHA分摊——用于控制被指定包裹材质的物体在通道的显示状态,默认为正常显示,当取值为0时,物体不产生通道。
阴影——用于控制被包裹材质的物体是否接收直接光照。
VR双面材质:
VRAY双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。
正面材质——用于设置物体前面的材质为任意材质类型。
背面材质——用于设置物体背面的材质为任意材质类型。
半透明——设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
注意:使用双面材质时其次材质必须是基于VRAY标准材质才能使用。
VR快速SSS:
3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另一种叫法,而SSS材质是SUB-SURFACE-SCATTERING的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明他的效果:黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见。这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。、
浅半径——设置3S材质不透明区域的范围。
浅颜色——设置3S材质不透明区域的颜色。
深半径——设置3S材质半透明区域的范围。
深颜色——设置3S材质半透明区域的颜色。
细 分——设置3S材质的采样数量,数值 越高3S效果越平滑。
偏移——设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。
轨迹深度——设置光线穿过3S材质能力。
浅纹理——为材质的浅部制定纹理贴图。
深纹理——为材质的深部制定纹理贴图。
凹 凸——为凹凸贴图通道制定纹理贴图。
VR代理材质:
基本材质——指定被替代的基本材质。
全局光材质——通过NONE按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。
反射材质——指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。
折射材质——指定一个材质,被指定的材质将作为基本的折射对象。
~~~~~用于控制房间整个色调。~~~~
VR混合材质:
基本材质——指定被混合的第一种材质。
镀膜材质——指定混合在一起的其它材质。
混合数理——设置两种以上两种材质的混合度。
当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
VRAY HDRI贴图:
HDRI是HIGH DYNAMIC RANGE IMAGE(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的第一个像素除了含普通的RGB信息外,还包含了该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。
HDR 贴图——单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。
倍增器——用于设置HDRI贴图的倍增强度。
水平旋转——控制贴图的水平方向上的旋转。
水平镜像——将贴图沿着水平方向翻转。
垂直旋转——控制贴图的垂直方向的旋转。
垂直镜像——将贴图沿着垂直方向翻转。
伽玛值——设置HDR贴图的伽玛值。
贴图类型——选择贴图的坐标方式。
VRAY MAP:
VARY MAP的主要作用就是在3DMAX标准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DMAX中的光线追踪类型的贴图,因在VRAY中不支持这种贴图类型的,需要的时候以VRAY MAP 代替。
反射——开启贴图的反射功能,同时将折射的功能关闭。
折射——开启贴图的反射功能,同时将反射的功能关闭。
反射参数
过滤色——使用颜色来设置贴图的强度,颜色越接近白色,贴图的反射越强烈。
背面反射——开启后强制VRAY渲染器追踪物体背面的光线。
光泽度——设置反射模糊的程度,采样越高,模糊效果越平滑。
细分——设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。
最大深度—设置光线的最大反弹次数。
中止阈值——当光线的能量低于该数时停止光线追踪。
退出颜色——设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。
VRAY 边纹理贴图
颜色——设置线框的颜色
隐藏边——开启该选项后可以渲染隐藏的边
厚度——边框精细的设置
世界单位——使用世界单位设置线框的宽度
像素单位——使用像素的单位设置线框的宽度
VARY位图过滤贴图
U 偏移——沿着U偏移位图
V 偏移——沿着V偏移位图
翻转U——沿着U翻转位图
翻转V——沿着V翻转位图
通道——指定贴图的贴图通道
VRAY 颜色贴图
红——设置VRAY颜色贴图的红色通道
绿——设置VRAY颜色贴图的绿色通道
蓝——设置VRAY颜色贴图的蓝色通道
倍增器——设置VRAY颜色的整体参数
通道——设置VRAY颜色贴图的通道数
颜色——设置VRAY颜色贴图的具体颜色
VRAY合成纹理贴图和
源A——单击NONE按钮来指定一张贴图,该贴图将于SOURCE B ( 来源 B ) 通道中指定的贴图进行混合处理。
运算方式——选择两张贴图的混合方式
VRAY污垢贴图
半径——设置投影的范围大小
阻挡颜色——设置投影区域的颜色
无阴挡颜色——类似于漫反射颜色,设置阴影区域以为的颜色。
分布——设置投影的扩散程度
衰减——设置投影边缘的衰减程度
细分——设置投影污垢材质的采样数量
偏移——分别设置投影在三个轴向上偏移的距离
影响 ALPHA——开启后在ALPHA 通道中会显示阴影区域
V-Ray渲染测试与出大图 参数设置
渲染设置
公用:输出大小 1500X937 (不固定值,出大图设置)
①V-Ray基项——V-Ray图像采样器-类 型:固定(测)、
自适应(DMC)蒙特卡洛(大)
抗锯齿:Catmull-Rom。
②间接照明-开启(才能光能传递)-首反弹(发光图)-二次反弹(灯光缓存)
发光贴图——当前预置:非常低(测)
中(大)
勾选:显示计算相位、显示直接光。
灯光缓存——细分:300(测)
1000(大)
采样大小:0.02(测)、
0.01(大)
勾选:存储直接光、显示计算相位。
③设置——DMC采样器:最小采样值8(测)
最小采样值20(大)(越大效果越好)
系统:V-Ray日志去勾
大图设置参数:
太阳光——采样细分:15
材质编辑器细分:15
(注:所有使用在场景中的材质球,没有使用反射值的使用默认参数)
阳光细分阴影值:3(测)
15(大)