用PROE结合FLASH在局域网中展示产品造型
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合肥荣事达三洋电器股份有限公司 沈杰Shen Jie
1引言
本文论述了如何利用PROENGINEERWILDFIRE2.0的三维造型功能和FLASH8的交互性动画制作功能,通过局域网来展示产品造型。
2用PROE作出产品造型
本文建议采用一种“自顶向下”的设计方法,以便对设计的造型进行更改,这种方法在产品造型阶段很适用。这里的“顶”是指“骨架模型”。原理是,同一组件的各元件都通过“骨架模型”产生,从而通过“骨架模型”联系在一起,当需要对一个元件进行更改时,就对“骨架模型”的相应部分进行更改,这样,相关元件都会被更改。这种方法还有一个好处是,各个零件共用一个“骨架模型”的坐标系,不用考虑装配的位置关系。结合“电饭煲”的设计,具体方法简要说明如下:
2.1 先根据设计师的思想,作出骨架模型。
因为PROENGINEER WILDFIRE2.0在缺省状态下,不支持中文的文件名,所以这里的文件名采用英文或汉语拼音。在当前路径下,新建一个目录“产品视图”,采用零件模板新建一个零件取名为“COOKER”,作为骨架模型。运用PROE的曲面和实体造型功能,可以得到一个实体模型如图1,这是一个电饭煲实体的基本形状,这就是我们需要的骨架模型。
用这种方法需要注意的是,骨架模型的各个部分都要连在一起,而且分型面必需切割到实体,否则后面的“实体化”不能完成。另外,为了不让骨架模型太复杂,对于零件的细节特征或较小的零件,不用作出形状,可作出零件的关键曲线。例如
图2 上盖分型面
图4 元件树图3 上盖图
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