ps零碎知识点,个人总结

发布时间:2011-10-13 16:17:19

1RGB用了3中颜色通道在屏幕上重现各种颜色。

2、在8/通道的图像中3个通道将每个像素转换为24位颜色信息,因此24位的图像在RGB模式可以重现1670种颜色。

3RGB是标准色彩模型,lab被称为与设备无关的颜色模型,灰度模式每个像素有0(黑)——255(白)之间的亮度性。位图模式有两种颜色值。索引模式可以生成256种颜色,多通道模式中图像在每个通道中包含256个灰阶。

4、常见的色彩模式有8种:RGB颜色模式、CMYK颜色模式、lab颜色模式、灰度模式、位图模式、双色调模式、索引模式、多通道模式

5lab模式弥补了RGBCMYK两种色彩模式的不足,lab模式的图像转RGB模式或者CMYK模式图像的时候坑内会出现“溢色”

6lab色域>RGB色域>CMYK色域

7RGB 转换为 CMYK的时候photoshoplab作为中间媒介。

8、索引模式颜色比较少有256种,是GIFPNG-8格式的标准颜色数目

9、“颜色表"模式是在索引颜色模式基础上才会出现的一种模式也有256种颜色

10RGBCMYK都支持16位通道,但是16位的颜色通道不能用来打印。

11、双色调模式开启应在灰度模式的基础上,按降序定油墨,颜色最深的位于顶部,颜色最浅的位于底部,颜色种类为1——4种。

12、拾色器选择颜色的方法有五种: RGB CMYK LAB HSB 十六进制

13、加深/减淡工具用于改变亮度和对比度,海绵工具改变的是区域内色彩的饱和度

14、用曲线定场的方法:打开曲线,按ctrl键单击图中黑场,白场,灰场,产生三个点。

15、亮度/对比度是在调整亮度值得时候调整图像的明暗,不会改变图像的色相和饱和度。而色阶和曲线有可能改变图像的饱和度和色相

16、自动色阶会增强图像的“对比度”可能会除去颜色或引入色痕,而自动对比度不会。

17HSBH色相、S明度、B饱和度)对应的媒介是人的眼睛。RGB对应的媒介是光。CMYK对应的媒介是油墨 CMYK 品红 lab 来自大自然所有的颜色,色彩范围最广

18、为什么CMYKCMY可以调出黑色还要加一个K(黑色)

因为CMY得不到纯黑,会有点偏红,黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩

19、滤镜 其他 高反差保留(保留了高反差的地方不需要的地方都成了灰色) 然后再用阈值就能得到现稿的细节

另一种方法是:拿到图像后去色处理,复制新图层,然后反向,接着将复制出来的图层调整为颜色减淡模式。对新图层添加滤镜高斯模糊,数值按情况定,然后新建图层填充黑色,修改黑色图层模式为叠加,然后再复制黑色图层并调整其不透明度和填充值,然后用蒙版擦去比较生硬的部分。

20、彩色光线会被它的互补色完全吸收,比如:晚上在青色的墙上打一盏红色的灯,会完全看不到。又比如 RGB分别会被CMY完全吸收。

21、位图是基于像素的,矢量图是基于路径的。 ps是位图的处理软件,ai是矢量图处理软件

22、网页上图像的分辨率是72ppi (像素/英寸)每平方英寸有5184个像素。显示器的分辨率单位是dpi 是说的光点。

23、较低像素图片调整成高像素图片的时候要复制颜色也就是重定图像像素,这时候有一个插值(邻近、线性、立方三种算法),立方的时候效果最好,邻近的最快,对于灰色的位图“邻近”的效果要好于“立方”。所以低像素的照片调成高像素的照片不能用于印刷。

24、印刷的时候上下左右要留3毫米的出血,比如要印10cmX10cm的图像时,制作的时候要尺寸要调整为10.6cmX10.6cm

25、选区的作用是局部修饰和局部保留。

26、画笔的溶解模式是画笔的虚化效果,画笔的“背后”和“消除”必须在图层上工作而且有透明区域,他不可用于背景中。

27、画笔的变暗模式可以用作插图的凭吊效果,设置前景色,所有比前景色亮的都变成前景色,所有比前景色暗的颜色不做变化。

28、滤色模式是加色模式,正片叠底是减色模式。

29、第一次调节钢笔工具的节点方向线的时候,两边方向线同时移动,按住alt键的时候可以单独调整一条方向线,再次按alt键的时候又可以同时调整两条方向线。路径选择工具可以选择路径,按alt键拖拽路径可以复制当前选择路径。直接选择工具可以单独选择某个路径节点。

30 线性光是平行的,是不带衰减的,点光会衰减。

31、柔光模式可以屏蔽中性灰,可以让中性灰一点都没有。做锐化的时候屏蔽中性灰效果会很好。

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