_cdecl,_fastcall和_stdcall的区别

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C++CallingConvention调用约定:
__cdecl__fastcall__stdcall,三者都是调用约定(Callingconvention,它决定以下内容:1函数参数的压栈顺序,2由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3以及产生函数修饰名的方法。1__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,
2_cdeclCC++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
3__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECXEDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
4thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall是关键词,因此不能被程序员指定。
5nakedcall采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESIEDIEBXEBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。nakedcall不产生这样的代码。nakedcall不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
调用约定可以通过工程设置:Setting...\C/C++\CodeGeneration项进行选择,缺省状态为__cdecl名字修饰约定:
1、修饰名(Decorationname"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别2C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如:function(inta,intb,其修饰名为:_function@8__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number3C++编译时函数名修饰约定规则:__stdcall调用约定:
1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;3、参数表以代号表示:X--voidD--charE--unsignedcharF--shortH--intI--unsignedintJ--long
K--unsignedlongM--floatN--double

_N--bool
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。其格式为"?functionname@@YG*****@Z""?functionname@@YG*XZ",例如intTest1(char*var1,unsignedlong----"?Test1@@YGHPADK@Z"voidTest2(-----“?Test2@@YGXXZ”__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.

注意:
1_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadexCreateThread需要__stdcall线程函数地址。
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:#defineCALLBACK__stdcall#defineWINAPI__stdcall
3extern"C"_declspec(dllexportint__cdeclAdd(inta,intb;typedefint(__cdecl*FunPointer(inta,intb;修饰符的书写顺序如上。
4extern"C"的作用:如果Add(inta,intb是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern"C"Add(inta,intb因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern"C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使extern"C"则会出现链接错误。一般象如下使用:#ifdef_cplusplus
#defineEXTERN_Cextern"C"#else
#defineEXTERN_Cextern#endif
#ifdef_cplusplusextern"C"{#endif
EXTERN_Cintfunc(inta,intb;#ifdef_cplusplus}#endif

5MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport,并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量AFX_CLASS_IMPORT__declspec(DLLexportAFX_API_IMPORT__declspec(DLLexportAFX_DATA_IMPORT__declspec(DLLexportAFX_CLASS_EXPORT__declspec(DLLexportAFX_API_EXPORT__declspec(DLLexportAFX_DATA_EXPORT__declspec(DLLexportAFX_EXT_CLASS#ifdef_AFXEXTAFX_CLASS_EXPORT#else
AFX_CLASS_IMPORT
6DLLMain负责初始化(Initialization和结束(Termination工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain但是,使用TerminateProcessTerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain7、一个DLL在内存中只有一个实例DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:1DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。2、关于共享数据段
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLSThreadLocalStrorage
VisualC++CompilerOptions可以指定的CallingConvention3种:/Gd/Gr/Gz
这三个参数决定了:
1.函数参数以何种顺序入栈,右到左还是左到右。
2.在函数运行完后,是调用函数还是被调用函数清理入栈的参数。3.在编译时函数名字是如何转换的。
下面我们分别详细介绍:1./Gd
这是编译器默认的转换模式,对一般函数使用C的函数调用转换方式__cdecl但是对于C++成员函数和前面修饰了__stdcall__fastcall的函数除外。

2./Gr
对于一般函数使用__fastcall函数调用转换方式,所有使用__fastcall的函数必须要有函数原形。但对于C++成员函数和前面修饰了__cdecl__stdcall的函数除外。3./Gz
对于所有C函数使用__stdcall函数调用转换方式,但对于可变参数的C函数以及用__cdecl__fastcall修饰过的函数和C++成员函数除外。所有用__stdcall修饰的函数必须有函数原形。
事实上,对于x86系统,C++成员函数的调用方式有点特别,将成员函数的this指针放入ECX,所有函数参数从右向左入栈,被调用的成员函数负责清理入栈的参数。对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
下面该进入主题,分别讲一下这三种函数调用转换方式有什么区别:
1.__cdecl
这是编译器默认的函数调用转换方式,它可以处理可变参数的函数调用。参数的入栈顺序是从右向左。在函数运行结束后,由调用函数负责清理入栈的参数。在编译时,在每个函数前面加上下划线(_,没有函数名大小写的转换。即_functionname
2.__fastcall
有一些函数调用的参数被放入ECXEDX中,而其它参数从右向左入栈。被调用函数在它将要返回时负责清理入栈的参数。在内嵌汇编语言的时候,需要注意寄存器的使用,以免与编译器使用的产生冲突。函数名字的转换是:@functionname@number
没有函数名大小写的转换,number表示函数参数的字节数。由于有一些参数不需要入栈,所以这种转换方式会在一定程度上提高函数调用的速度。
3.__stdcall
函数参数从右向左入栈,被调用函数负责入栈参数的清理工作。函数名转换格式如下:
_functionname@number
下面我们亲自写一个程序,看看各种不同的调用在编译后有什么区别,我们的被调用函数如下:
intfunction(inta,intb{
returna+b;}
voidmain({

function(10,20;}
1.__cdecl
_functionpushebpmovebp,esp
moveax,[ebp+8];参数1addeax,[ebp+C];加上参数2popebpretn_mainpushebpmovebp,esp
push14h;参数2入栈push0Ah;参数1入栈call_function;调用函数addesp,8;修正栈xoreax,eaxpopebpretn
2.__fastcall
@function@8pushebp
movebp,esp;保存栈指针subesp,8;多了两个局部变量mov[ebp-8],edx;保存参数2mov[ebp-4],ecx;保存参数1moveax,[ebp-4];参数1addeax,[ebp-8];加上参数2movesp,ebp;修正栈popebpretn_mainpushebpmovebp,esp
movedx,14h;参数2EDXmovecx,0Ah;参数1ECXcall@function@8;调用函数xoreax,eaxpopebp

retn
3.__stdcall
_function@8pushebpmovebp,esp
moveax,[ebp];参数1addeax,[ebp+C];加上参数2popebp
retn8;修复栈_mainpushebpmovebp,esp
push14h;参数2入栈push0Ah;参数1入栈call_function@8;函数调用xoreax,eaxpopebpretn
可见上述三种方法各有各的特点,而且_main必须是__cdecl,一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#defineCALLBACK__stdcall#defineWINAPI__stdcall

_cdecl,_fastcall和_stdcall的区别

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