《老无所依》摄影镜头分析拉片构图分析
发布时间:2020-05-22 08:11:10
发布时间:2020-05-22 08:11:10
略缩图 | 拍摄方法 | 内容 | 旁白/台词 | 音乐 | 情绪 |
固定 三分法构图 剪影效果 天空密度颜色很棒 | 影片开端,空镜 焦段应该是50mm左右 不是太广 | 难以置信,我爸爸也是个警察 | 无 | 怀旧的感觉 | |
固定 二分之一 剪影 跟第一个镜头衔接 | 全景,空镜 50mm | ||||
固定 这个天空留得比较少 不是剪影 天开始亮了 | 空镜 广角24mm以下 | ||||
固定 35mm | 太阳升起来了 光影的变化 天空有密度 地面应该在曲线的暗部 | 空镜+旁白 叙事 | |||
固定 35mm以下 | 天亮 | ||||
固定 | 金黄的颜色,浓重 的西部风格 前景增加层次,增加透视,纵深感 在这个片子里还有类似的大全集带前景 | 拍摄时间应该早晨 | |||
固定 35mm以下 | 全景 狄更斯对天空的把握很厉害 云层做出地面的光影变化 | ||||
固定 黄金分割 地平面在黄金分割处 风车在黄金分割处 | 大全集 主题突出 | ||||
上下衔接 感觉这个构图不是很好 | |||||
摇 移 镜头的调度 空镜摇出现警车,紧接着人物入画,故事开始,镜头轻微向前推 | |||||
阳光是主光,阴影处应该补了副光 35mm以下,背景开阔 | |||||
35mm以下 金属质感,柔光,柔光,构图方面这个主题居中,突出金属反光强调它的存在 | 有没有寓意 不知道 但是这个是一个重要的道具 这里可能就是交代一下了 | ||||
构图,画面右侧有条路纵深 左侧是人物,极度危险的人物,没有一点光身上,按理说也应该有点测光。现在应该显示出来他的危险 | |||||
我最喜欢的一个构图还有运动方式。 路,纵深,升,车入画开走。 | |||||
镜头推 35mm以下,后景有故事, | 光:柔光 左侧可能有窗户。侧光是主光 | 广角镜头增加后景的开阔程度,不太虚化的背景也在发生观众知道,主角不知道的故事 | 镜头推表示有故事要发生,危险正在逼近,观众知道,演员却不知道,制造一种紧张的气氛 | ||
低机位起幅 | |||||
落幅 全景 | 从上倒下 有一个冲击力 | ||||
固定镜头 激烈的内容冲突 ? 焦段比较长,后景很挤。 中景 | 警官是主题,罪犯有一半不在画面。 视角水平,有没有压抑的感觉? | 难道这就是传说中,重场戏普通了拍? | |||
很明显用了短焦段。可能是为了包全。不然四条腿这个角度怎么拍 同样是固定镜头 全景 | 光线方面依然严谨,门外的东西都在,显现完全。构成焦外空间。 | ||||
焦段短,机器离演员很近。拉近了距离,而不用长焦。感觉离死亡越来越近。 或者是想让观众看清楚真正的死亡 近景 | 光线方面,光比貌似增大了。但是整体的光线还是跟上一场戏相接。 构图有点不平衡。同样是固定镜头 | ||||
距离近,短焦段 固定 局部的特写 关键部位特写 | 光线为侧光,柔光,凶手黑色几乎黑死。光比大 | ||||
近景 越来越紧 越来越近 | 光线变化了点。侧光,副光 | ||||
这个镜头很快,一闪而过。一闪而过 跟上上一个镜头应是同一个镜头,只不过分开剪了 | |||||
全景,推近景 俯视 后来只有凶手 整场戏中唯一一个运动镜头。 | |||||
这个位置的镜头出现过 全景,短焦段 机位水平 人物位于画面中心 | 也许这么激烈没人会在分析镜头的构成了。但是还要做好 | 光依然衔接 | |||
这是一个变焦移动镜头 仰视,突出罪犯的丑陋,狰狞 对角线构图的方式。显示张力 | |||||
侧面 50mm差不多 脸部副光很均匀 窗户的轮廓光明显,大概的光位是相接的,仔细看上一个镜头的话,发现有点不一样。 | 低机位 水平 固定 | 下狠手的感觉 | |||
回到高角度俯视, 这个跟上边一个光硬了,阴影边缘清晰了,这个变化是有意而为之还是无意的变化呢? | 警察马上就死了,罪犯马上要逃走了,机器运动了,不是固定。这是一个推镜头,有两个人,推到罪犯一个人。情绪的变化。 | 发力,结束战斗 35mm | |||
全景 终于,警察停止了挣扎 这个镜头跟上面一个镜头应该是同一个镜头 肢体动作来表达警察死亡。 | 停止挣扎 罪犯的表情。 | ||||
长出一口气,终于搞定了 Done 这个镜头也是上面一个镜头同时拍的50mm | 长焦段选择 为什么 是因为没有退路吗? | ||||
垂直拍摄 线条很工整 有镜子,有地面,空间拓展的很好, 这个镜头是表现罪犯的从容吗?杀了人还要洗个手再走 | 光,柔光,洗手台上的荧光灯加了柔光片 颜色偏青 50mm?不是太长,同时也不是太短,洗手池包全 | ||||
这是一个运动镜头起幅,信息量很丰富,战斗场面的激烈 激烈 还是激烈 侧光 | |||||
运动的落幅 交代故事还没完 整场戏结束 | 这场戏一共17个镜头 展现细节的有5个 人物面部有5个 7个是交代事件 | 张力 一场戏的张力不管多激烈都要有起伏,人物性格的体现。以及预示下面有故事发生。 | |||
主观视角 短焦段 凸显速度 | 中午阳光直射 | ||||
两个镜头不是同一时间拍的。 影子的角度,长度不一样。地点看起来是同一个地点啊。 | 低角度,天空少,有点压抑,车的颜色,地面的颜色都是土黄色,包括那辆福特。 固定镜头, | ||||
落幅 公路的纵深 画面空间 阳光斜射 天空有密度 低机位 天空少一点 是不是压抑一点 | 35mm以下 | ||||
光:太阳光给人物一个漂亮的轮廓。应该十侧逆光。 主光:主光太阳的反射光。玻璃的反光应该用黑棋当掉了。机位方向应该有白色的柔光布 或者反光板,车身金属的反光很均匀 | 构图:人物在画面的黄金分割线处 天空压的很低,基本上没有了。 广角镜头,35以下 后景开阔。 固定 | ||||
运动镜头起幅 光线产生了变化,时间推移了。影子变短了。 | 前景是一个很神秘的罐子 广角镜头。路的延伸性形成纵深感 | ||||
落幅 | 后视镜里有个一个红色的不知道什么的东西,也可能是危险的预示 | ||||
貌似全篇第一个主人公的正脸,第一感觉很恐怖! 2.40:1 阳光很硬 35吗?水平视角 构图与上图一左一右 | 两个人的对手戏,罪犯面向阳光, 脸上阳线充足 被害者在车里,显得有点阴暗,从光亮程度上一个是被动,一个是主导 | 胸像 到衣服的第二个扣 到头顶 水平 感觉不是水平 有点俯视 | |||
俯视 任务显示有点小 短焦段 画面有点偏 同样是一个面对阳光 一个背对 | |||||
仰视 天空在黄金分割线 人物在正中间 脸部增加反射光 短焦段 视线向下,引导下一个镜头 | |||||
这个镜头很牛逼 注意力一下被安排在让你看的地方 又有光影变化,而且合理 一般拍 可能就直接拍了,中心点全亮,没有阴影 这就是要注意的 | 人物影子参与了画面构成 其他地方都暗 主体突出 在画面的中心 | ||||
平视 相对之前的镜头是仰视 这是一个微妙的变化 依然是短焦段的镜头 | 光线 阳光来做轮廓光 人物加反光 不要剪影,避免跟差别太大 | ||||
广角 全景 在实践上产生了变化,影子更长了 做一个镜头需要这么的长时间吗?还是等了很长时间基本上是自然光 可能人物背光面补了光,减小反差 | 构图不松不紧 人物处在黄金分割线处大概 天空在三分之一处 | ||||
特效 焦段应该不是太长 阳光强烈 伯伦朗式的布光 阴影面加副光 一只眼睛在黄金分割处 瞄准镜指向眼睛跟对角线 形成张力 光线分割演员脸部 也形成张力 | |||||
牛逼摄影师就是牛逼 利用大自然的光影变化来完成自己的画面内的光影变化,自己根本调度不了这么大的场面,但是他会利用自然来调度 | 前中后景 焦段不会太短,没有那种开阔的感觉 前景的设置来突出空间感 没有的话,会怎么样? | ||||
一个画面 有明有暗 有视线 有话外空间 有视觉点 硬光 | 背景比较暗 人脸比较亮 焦段应该是长焦段 浅景深 眼睛跟瞄准镜形成对角线的视线引导,形成张力 | 感觉光比有点太大,画面整体有点暗,脸部有点曝光不足 | |||
反切一个镜头后的一个近景 摄影机跟人物视线成45度角,构成纵深和画面的张力,画面的视觉点是眼睛。 | 曝光点在阳光的地方他 帽子上的细节没有了,貌似没关系 视觉点依然是眼神 以及后来手调节瞄准镜 | ||||
短焦段镜头,人物在画面中中间位置 自然光很硬 | 构图 有山 有天 有地平线 中午吧 | ||||
主管视角的抖动 后坐力 | |||||
云动 厉害 | 是不是特效 | ||||
镜头跟随人物有些许的移动 | |||||
感觉像是用柔光布挡住了手的部分,还是身体的影子35mm? | |||||
口袋在正中间背后有天空 怎么感觉像是阴天 | |||||
收拾东西走人 | 像是机器在要摇臂上调整很灵活 | 12个镜头 拍了7个 一场戏完 整场戏是一个正反打 中景被切成4个 近景1个 特写4个 全景2 主观2个(一个没写) | |||
大全景 主题很小 地面占1/3多 人的移动形成视点 | 自然光 时长9s 长度远远大于近景 | ||||
这是一个运动镜头 机器跟随脚步的移动而移动 这个 镜头应该是跟发现血迹的镜头是一个镜头,所以才用到了运动 功能性镜头,展示血迹 | 焦段不是太长 35mm左右 脚步扬起的灰啊、增加了画面质感 | ||||
短焦段50?一下 后景开阔 阳光 戒指 风 塑造一个很忧郁的男人形象 | |||||
50mm主观 后景的山,前景的草 | |||||
阳光的轮廓 机位稍微低角度 | 难道这是所谓的三角型构图吗? | ||||
上一镜头人物出画,这个镜头,推进人物入画,然后展示后景的战场 功能性运动结合剪辑 | |||||
面部应该有很大的柔光反光,以平衡强烈的阳光,后景的天空。 | 从头到第三个扣子 | ||||